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楼主: ruder
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【三国志9网络对战方案】 (对战平台v0.1测试版已经准备好,大家一起来测试吧。) [复制链接]

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发表于 2012-6-29 20:59:09 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 20:02
相比之下这个价值显然小的多。。。而且加3防这个改动其实很大了。。。。。这会导致进攻战中步兵比骑兵好 ...

我就不发表意见了,随便。
但是,你们快点讨论个结果让我明天发布4。0版本剧本!
如果没有定论就先维持3。0版本数据不变
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发表于 2012-6-29 21:00:27 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:54
我错了

我没有想到4点防御这么猛

你先编辑规则草案吧。
测试的事搁到周末。毕竟我要制作4。0成熟剧本
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发表于 2012-6-29 21:03:54 |只看该作者
3。0剧本下载次数100多次了…
你们一个人都下载了十遍吗?太疑惑了
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发表于 2012-6-29 21:09:03 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 21:03
3。0剧本下载次数100多次了…
你们一个人都下载了十遍吗?太疑惑了

附件炎而已  应该还是0....放心好了
九龙夺珠 吴 镇西将军 庐州牧 浔阳郡公   唐球 统87 武82 智58 政77 奋斗 突进 连弩 攻心

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发表于 2012-6-29 21:10:29 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 21:09
附件炎而已  应该还是0....放心好了

你们都不下载啊……
呜呜,我太伤心了。
好歹下载下来测试一下嘛。
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发表于 2012-6-29 21:39:15 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 21:10
你们都不下载啊……
呜呜,我太伤心了。
好歹下载下来测试一下嘛。

辛苦了,小琛。我争取这个周末把工具搞定,星期一或许大家可以开始第一局的测试。
那么在这两天内,我会很忙,基本没什么时间上来编辑。
望凉解。

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发表于 2012-6-29 21:40:08 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 20:59
我就不发表意见了,随便。
但是,你们快点讨论个结果让我明天发布4。0版本剧本!
如果没有定论就先维持3 ...

暂定步兵骑兵兵法数据相同

然后步兵防御高2,或者3吧

——毕竟大家都不一定是三级战法不是

你拿主意。测试以后说

这些都是细节,解决容易
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2012-6-29 21:41:22 |只看该作者
ruder 发表于 2012-6-29 21:39
辛苦了,小琛。我争取这个周末把工具搞定,星期一或许大家可以开始第一局的测试。
那么在这两天内,我会 ...

辛苦了



蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2012-6-29 21:43:07 |只看该作者
ruder 发表于 2012-6-29 21:39
辛苦了,小琛。我争取这个周末把工具搞定,星期一或许大家可以开始第一局的测试。
那么在这两天内,我会 ...

辛苦了
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发表于 2012-6-29 21:57:47 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 18:16
我就偷懒,制度格式按照玄元的了

甲、初始设定

还有木有别的编辑?
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发表于 2012-6-29 22:28:38 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-6-30 19:48 编辑

甲、初始玩家设定

一、设置5个诸侯


魏王曹操,濮阳陈留小沛许昌宛城。
楚王刘表,新野汝南寿春下邳北海。
晋王孙坚,洛阳上党晋阳邺城蓟城。
秦王董卓,长安安定天水武威西平。
赵王袁绍,平原南皮北平乌丸襄平。


二、选择方式,随机选择,方式由楼主待定

三、通用平衡度调整
1开局统一10W兵力,400信望  5W金 40W粮
2开局军师智力统一100
3八王势力范围内外交统一设定为中立,势力范围外统一设定为1年和约

四、城市分值设定
由于本局无分数,因此城市价格自我协商——建议价格,按照玄元标准10,15,20(小城,中等城市,两都)

乙、操作规则

一、基本操作规则
1、外交仅允许使用“交还俘虏”
2、计谋仅允许使用“伪报”“扰乱”“增援”
3、禁止录用不在本国境内的武将
4、禁止杀俘虏
5、禁止买卖军粮
6、禁止组建或参加系统同盟
7、小兵谁发现谁培养,方针固定平衡
8、势力合并遇到则手动拆散
9、每国每季度只允许保留50000壮丁过季,超出部分强制归农
10、禁止兵力交易

二、探索及录用规则
1、除寻找新武将外,禁止其他目的之探索
2、探索新武将录用失败后,忠诚度恢复
3、若探索触发其他不当得利(如祭祀等),一律删除
4、俘虏的玩家武将,若其君立刻派人赎回,不得尝试录用,否则可尝试录用
5、若被俘前忠诚不满100,即使其君立刻派人赎回,在使节抵达之前亦可尝试录用
6、俘虏不可杀(人道主义嘛)

三、基本战争规则
1、禁止锋矢,投石,象兵
2、除运输队及运将队外,单队出兵兵力不得少于2000人
3、每支战斗部队禁止小于3人
4、禁止使用妖术、幻术、混乱、辱骂,可使用治疗
5、禁止0城防破城,目标建筑城防低于200时,每旬自动恢复到200,或进攻方认为需要的更高数值
6、伪报需智力高于目标队智力,扰乱需智力高于目标队统帅
7、禁止拆除正在进攻中的建筑物
8、进攻出兵同时,立刻联系其他玩家,宣布出兵某地,禁止故意不告知。或者语意模糊。——标准语言:我军现在已经进攻贵国某某地。

四、对AI战争规则
1、其精神为:禁止明显利用AI缺陷及漏洞的战术,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2、对AI战争时,出兵后不得随意更换目标进攻
3、对AI战争时,禁止借道挂城等误导战术
4、对AI战争时,禁止刻意引走敌军主力等偷城战术
5、禁止对友好AI势力宣战

五、玩家间战争规则
1、归师勿遏
1-1、其精神为:玩家数目少而自行宣布撤退部队,应尽量保护其安全撤回,由此精神推论出之规则。
1-2、玩家间战争时,部队不得设置追击选项,亦不得进攻宣布撤退之部队
1-3、如果进攻方的部队攻城不利,宣布撤退,依旧可以攻击对方兵力较多的部队。
1-4、即我方不得刻意消灭对方的伤兵部队,选项点禁止追击。

2、不免费摸城
2-1、其精神为:玩家应该给对方留出反应时间,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2-2、自某方建筑陆路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日
2-3、若敌方建筑距离少于10日且敌方无守军,可在动员之前下城,此为不经动员破城之唯一特例
2-4、自某方建筑水路进攻相邻建筑时,若行军路程不足15日,需通过延迟出兵补足15日
2-5、后手方野外部队转移进攻先手方据点时,若行军路程不足15日,先手方可在当旬立刻追加动员

3、误挂城
3-1、没有进攻该地意向的误挂城行为,如果立刻宣布全军撤退,不视为对该城进攻
3-2、某城虽然未被宣布进攻,但有可能被其他军队误挂,则可宣布动员1W兵力,等局势缓和再予以复原。

丙、外交规则


一、外交条约分类
1、中立和约:无共同作战目标,最多一年。
2、盟约:有共同作战目标,最多一年。
3、停战条约:最多可签到第二年年底,不可毁弃
4、藩约:介于长期盟友关系和长期盟约之间


二、圆桌会议
1、每年1月1日召开圆桌会议,进行最广泛的外交谈判
2、圆桌会议为期两轮,每轮每人可进行一次提案
3、提案对象多数情况下仅为单个国家(或本国),少数情况下可以为一个联盟(如加盟谈判)
4、圆桌会议达成的分数割让可以立刻执行,所有权关系转移也立刻生效
5、提案类型:各类外交提案(其中解藩及独立仅能在圆桌进行)

四、中立和约
1、中立和约通常仅包括承诺中立,签约分,势力范围划分等条款
2、中立和约的任何签约分必须立刻确定并移交,不得约定期货
3、中立和约禁止以任何形式参与对方分红
4、中立和约能一对一签订,或者一对多——禁止A与B中立,然后B与C结盟。最后A与C交战。(即中立是一个联盟与另外一个联盟的关系——如果圆桌开始A与B签订中立协议,然后B与C结盟,A与D结盟。则结盟后立刻双方重申中立关系,如果各方同意中立取消则开始所签中立条约立刻无效取消,有任意一方反对取消,则中立条约强制执行。)
5、中立国家间不得互相租借领土
6、中立国家间不得允许他国经由本国领土进攻对方

五、盟约
1、盟约通常包括同盟目标、势力范围(收益分配)、利益调整、参战额度、参战范围等条款
2、同盟目标通常仅为一国,或者一敌对同盟。(即战争状态是一方对另一方,一方可以使单个国家,也可以是多个国家)
3、任何势力都可以加入任何同盟。(称藩国不能加入反藩主同盟,或者藩主所在同盟。但可双方中立)
5、前五年同盟成员不超过三国,五年后同盟成员不得超过五国(藩属不参与时可成为特殊盟友关系)
6、同盟不得以任何形式进行对外分红(目标收益必须在同盟内完全分配)
7、盟约需确定盟主(每轮结束时可以变更),加盟谈判仅可经盟主进行(盟主提案或对盟主提案),其他成员不得邀人加盟
8、加盟谈判需经所有成员一致同意方可签约,如牵涉其他成员现货变动,需另行签一约确定
9、最后收益如果有变动按照开始定的分红比例进行协商。城池按照初始城池划分分配。

六、停战和约
1、停战和约通常包括停战时间、停战条件、势力范围等条款,具有强制力,不能毁弃
2、若某参战国总现役已不足年初总兵力25%,经同意,可以与他国签订跨年和约(其盟友不得带入)、
3、停战和约所约定之利益移交,原则上只要诸王无特殊理由反对,大多允许立刻执行


七、藩约
1、藩国产生。——如果某诸侯面临一月内必然灭亡之命运,则可协调被进攻国家称藩与进攻者中某一方。被进攻国家如果认为可以避免灭亡可以拒绝,如果察觉危险也可申请继续启动称藩程序。但如果灭亡则按照灭国计算本局分数。——关于主动称藩,暂不禁止。
2、具体藩主由进攻方协商,或者直接拍卖。
3、被强停方有一年绝对保护期,任何国家无法进攻该国。
4、每次藩约4年(强停那一年不算,比如201年进攻,且称藩,则202到205为称藩年份)。
第4年结束后,如果双方续约——最多续约3年,不占外交提案——则可以继续维持藩约关系,每延长一年,信望加减为10
称藩第四年后,称藩国可以直接宣布藩约解除——不占外交提案。且双方强制和平一年。

称藩第四年后,藩主可以直接宣布藩约解除——不占外交提案。且双方强制和平一年。扣除藩主30信望。
藩主可以在4年藩约期内宣布解除藩约——占一轮外交提案,扣除50信望。——禁止互割番薯

5、称藩于某诸侯,信望扣除50点。藩主信望增加50点。
6、称藩者在藩约期再次被强停,扣除信望20点,旧藩主扣除50点。新藩主提高50点。
7、藩主在藩约期被强停,则称藩国家自动独立且信望扣除20点。
8、每次强停,割除武将数目的25%。君主与军师不在范围之内。
9、四年内,再次强停,割除武将数目的15%
10、藩主必须给称藩者一租借的城市,藩约结束后,称藩者必须离开。如果无处可去,则给予10分(玄元标准)的武将强制购买该城市。
11、称藩国所在的位置,必须是被强停年所拥有以及接壤的城市(不允许跨海——例外为辽东——北海——倭,可以认为接壤)


八、称藩国限制
1、战斗力限制
兵力不能超过40W
武将数目不能超过藩主 66.7%
该国城市不能超过藩主66.7%——小数点四舍五入
信望不能超过藩主(应该不会出现吧——这条应该无意义)
2、藩主拥有称藩国家出入权,以及指定国家出入权
3、称藩国家只能在外交上中立,禁止加入反藩主(以及藩主同盟国家)的同盟。可以加入与藩主无关的同盟,或者藩主所在的同盟。
4、超过的兵力全部消除。超过的武将可以与藩主协商交换城池等物品。若藩主不同意,则可以向其他国家用协商进行交换购买。如果依旧无人交换,则称藩国可以将武将随意流放。或者斩杀。——太惨了。

——————————————————————————————
参战额度格式
A、本国防御优先条款:
无论何种类型,在本国其他方向遭遇进攻,防御力量不足时,均允许调动此方向战力参与回防,除非另作特殊约定
回防上限为防御战力(武将及兵力,包括动员兵)超过进攻方的75%
如因回防兵力过多,明显损害盟友收益,可经诸王公议减少其势力范围或收益分红,但不得要求自其本国出分补偿。——参考:不得低于已经取得分数+(其他国比例额外获取分数额度)*1/2                   例如两国预期获得40分,且平分,甲取得20,乙取得10分,则甲10分,乙10分,额外甲取得的十分按照1比1/2分配

B、进攻类盟约(联合进攻目标国,或目标国进攻盟国时进攻目标国)
1、亡命进攻
承诺投入战力为全部(可保留最基本的留守战力)
强制出兵前提为无视守军力量(虽千万人吾往矣)
2、全力进攻
承诺投入战力为至少75%以上(兵力及将领综合)
强制出兵前提为守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军75%)
3、定额进攻
承诺投入战力为比例(如投入50%以上力量在某一战区)或定额(如投入20万人以上,包括损失)
强制出兵前提守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军承诺额度75%)
亦可约定比例(留守战力少于多少百分比)或定额(留守战力少于定额)为强制出兵前提
4、酌情进攻
承诺有参与进攻计划,无强制出兵条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度以为牵制,亦可不承诺

C、防御类盟约(无强制进攻计划,优先防守)
1、全力联防
承诺投入战力为至少75%以上
强制协防前提为守军力量明显弱于敌军
2、定额联防
承诺投入战力为比例或定额
强制协防前提守军力量明显弱于敌军,亦可约定比例或定额
3、酌情联防
承诺有联防计划,无强制协防条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度协助防守,亦可不承诺
————————————————————————————————
参战范围格式
A、年底休兵条款
无论何种类型,年底都应该允许各国休兵,以便迎接圆桌会议,除非另作特殊约定
休兵时间定为每年11月后可以不必发起新战役,12月后可以自由撤军

B、盟约内容
1、无限
承诺持续作战直至灭亡目标国为止
占领本国全部势力范围之后,亦当全力协助盟友作战
2、本国势力范围
承诺最少作战目的至本国所预期目的为止,不承诺协助盟友
3、收益额度
承诺最少作战至本国收益或联盟总收目标到一定额度为止
只要同盟未达到额度预定额度,当继续协助盟友作战
4、损失额度
承诺最少作战至本国净损失或联盟净损失达到一定额度为止(严禁任何刻意刷净损失的行为)。
也可承诺为敌对国净损失达到一定额度为止
5、复合条款
以上数种条款的复合,比如承诺最少作战至占领本国势力范围或本国净损失达到20万为止

九、外交承诺
1、基于实际外交需求,在圆桌谈判中,可以要求对方做出对他国(非条约成员)的外交承诺
2、举例:如承诺割让某些利益给第三国,或承诺同意与第三国无条件中立
3、任何承诺均具有强制力,但必须由全部相关国确认,否则无效。——例如A与B同盟,邀请C加入,必须AB都同意。

十、飞地
1、任何外交条款,不得造成所有权关系上的飞地
2、如果因为特殊原因,产生了飞地的结果,且两国如果无法协商解决飞地问题,则两国不能签订任何同盟条约,或者类似同盟条约。
3,飞地关系暂时以陆地地域关系为准,(北海,辽东,倭,认为相连,其他跨海都不相连)

十一、俘虏赎回
1、俘虏可遣使赎回,价格可协商决定,达到强赎价格则不得拒绝
2、价格,主属性70以下武将100金,71至80为200金,81至90为300金91至100,为500金。
3、单战场俘虏很多时,可打包赎回,价格3000金
4、使节可以实际派出,也可以协商虚拟完成,如果已无法派出,则默认虚拟完成
5、任何使节行程默认为10日,已派出但10日尚未抵达则虚拟完成
6、若不遣使赎回,则俘虏可录、可杀。君主必须自动释放。

十二、州郡转让
1、城市(包括附属地域)圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、任何城市转让一般应包含附属地域,附属地域一般不单独割让(特殊情况允许例外)
3、移交必须以军事手段完成,他国不得趁移交瞬间偷空城,但堂堂正正进攻则无妨

十三、将领转让
1、将领圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、严厉禁止任何为调整将领配置等目的而进行的借将、换将等行为
3、将领转让通过流放入目标国指定城的方式进行,指定有效期一个月
4、年龄大于70岁的武将,及系统已提示即将死亡的武将,不能割让,双方同意或强停除外

十四、钱粮转让
1、钱粮可在每月1日转让,自动完成移交
2、钱粮转让必须与目标国有道路可通(包括借道)
3,钱粮价格协商双方自己进行。

十五、租借地
1、仅附属地域可以租借,借出方随时可以收回(或在盟约条款内做特殊约定)
2、租借关系仅能在同盟持续期内存在,一旦结束必须立刻归还
3、租借移交同样必须以军事手段完成
4、租借地仍可进行伤兵后撤治疗等行为

十六、外交格式
内容:同盟,解除藩约,中立,主动称藩,劝对方称藩
目的:进攻某国,防御某地,彼此中立
内容:出兵额度,势力划分,分数比例,签约分数,地区交换,等。
说辞:不超过200字

禁止事项:禁止条约内出现假设情况(例如禁止A与B结盟条件为C加盟。即本次外交谈判生效自本次谈判结束起,不与其他或者以后圆桌谈判有关)
                 禁止条约内出现对他国威胁(例如A与B签约,不得涉及C不加入则攻击的条款——即条约不得出现外交甄别)
                 即A与B谈判,只涉及已经存在的盟友,以及敌对对象或敌对同盟,对现在依旧中立势力,不得通过条约加以甄别,然后让对方选择站队。(但可敌对进攻——盟约可以规定复数敌人或者同盟。)
                禁止签署外交关系互相矛盾的条约。——如先与A同盟,后与B中立。而A与B是敌对关系。
                盟约内禁止出现相互矛盾的划分,禁止一物双许。
                同盟条约必须规定至少一个敌人
               
十七,同盟数量
暂定最多3人

  
丁、动员规则
每个城市拥有4W动员兵,在该城市或者所属据点可以随时刷出,不能进入其他城市,不能用于进攻。

每次当一个城市或相关据点遭受进攻或者可能被进攻时,动员兵即可在被进攻国家要求下刷出。城市最高额度出现4W,其他据点最高刷出2W,每个地域最小额度为5000。——其和不能超过4W,但可低于4W,最低5000.少于4W的额度可以随时补充刷满。
动员兵使用后,按照先伤兵,后现役的额度扣除。
扣除范围:刷兵据点,参与该据点的战斗部队,后撤伤兵据点(不能超过该次战役伤病转移量)。
每次动员必须有一次复原,未复原则禁止再次动员。
复原必须在该城市未受到相邻据点攻击后发生。
动员复员后10天可以再次动员,数依然为4W。

戊、后撤治疗
治疗据点:某据点受到攻击,则可指定接壤一个城市作为伤病疗养站点。每当伤病高于5000,则高于额度都可转移到该据点。
若治疗据点也遭受攻击,可以转移到符合条件的第三城市。
若接壤所有城市都受到攻击,则可转移到指定的城市。


己、奖金红利

开局获得10点奖金,以后每年获得5点
点数在任意时间都可以使用,可以累加——效果如下

3点=1W兵——如刷出的兵力,单方向进攻别国,如果额度高于50%,则在刷出后一个月内禁止进攻。           

1点=1W粮食              
1点=3000金钱            
1点=将一个武将数值提高10,但是不超过80点.
3点=将1武将数值提高10点,但是不超过90                       

(如果所加武将 距离80或者90额度不到10,则剩余点数加在某一最接近70,或者80数值的武将身上。)                              
1点=1武将获得任意2级兵法   

2点=1武将获得任意3级兵法(不包括教谕)
兵法包括步骑,弓弩,骑射,水军,计谋,智略。
                                            
每年12月30日所有势力信望增加(10+城池数)*2


庚、胜利机制

第一名获得10分奖励
城市第二多君主获得6分
城市第三多君主获得4分
其他君主获得2分
出局君主0分(不同意强停,被灭国)

辛、修改机制
除非严重影响平衡的恶性BUG,规则修改后不在本局生效。







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发表于 2012-6-29 22:31:19 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-6-29 23:06 编辑
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 22:28
甲、初始玩家设定

一、设置5个诸侯


与玄元规则主要不同

圆桌两轮

取消军团设置,首都设置

修改动员机制

修改红包机制

钱粮开局给足,以后不补

取消分数系统,分将采取倒序轮盘(分数可以做参考)

藩国限制缩小了点

外交内容简单化(原则上尽量一个标内容不能过多,不能一标多效)

————————————
其他慢慢补充

——原则上尽量减少修改操做以及一些数据计算(例如动员制度)



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发表于 2012-6-29 22:36:27 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 22:28
甲、初始玩家设定

一、设置5个诸侯

甲三,开局金钱和粮草可能偏多了一些,这样内政将的价值更难体现了。

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发表于 2012-6-29 22:37:07 |只看该作者
支持楼主~{:10_330:}

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发表于 2012-6-29 22:38:01 |只看该作者
好复杂呀...

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发表于 2012-6-29 22:39:38 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 22:28
甲、初始玩家设定

一、设置5个诸侯

甲四,这个参照分数是考虑了动员在内的,如果不考虑动员的话洛阳没理由值两个新野。。。。。

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发表于 2012-6-29 22:46:51 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 22:28
甲、初始玩家设定

一、设置5个诸侯

另外我觉得,这个红包点数奖励,比较新颖,但是平衡性差了点,3万兵怎么也比一个3级兵法强,教论恐怕也比不上3万现役。。。治疗大概可以挑战下。

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发表于 2012-6-29 22:47:45 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 22:36
甲三,开局金钱和粮草可能偏多了一些,这样内政将的价值更难体现了。

主要是每年红包给的太麻烦,所以基本一次吧五年全给了。

至于经济如何长期规划——甚至经济崩溃。——自己早作打算把。
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发表于 2012-6-29 22:48:49 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 22:46
另外我觉得,这个红包点数奖励,比较新颖,但是平衡性差了点,3万兵怎么也比一个3级兵法强,教论恐怕也比 ...

教谕治疗不可学

要么3级兵法2分?

其实也好,有人宁愿2个2级也不要1个三级。否则三级确实没人要了。
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发表于 2012-6-29 22:50:01 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 22:39
甲四,这个参照分数是考虑了动员在内的,如果不考虑动员的话洛阳没理由值两个新野。。。。。 ...


不值得可以不要嘛

毕竟经济上限在那

并且人口也占优势

再者本局取消分数

分数只有参考意义


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