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楼主: ruder
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【三国志9网络对战方案】 (对战平台v0.1测试版已经准备好,大家一起来测试吧。) [复制链接]

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发表于 2012-6-29 19:29:06 |只看该作者
公孙4突击武力全部70

先锋慎重

大将统御80

熟练0




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发表于 2012-6-29 19:29:14 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 19:23
如果骑兵强制使用更改后的锋矢阵的话,那么我完全支持突击16威力 奋迅14。 ...

玄元战报首楼里的第二个存档是全吃范围的存档么?

九龙夺珠 吴 镇西将军 庐州牧 浔阳郡公   唐球 统87 武82 智58 政77 奋斗 突进 连弩 攻心

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发表于 2012-6-29 19:30:03 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:29
公孙4突击武力全部70

先锋慎重

支持~~~~~~~~~~
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发表于 2012-6-29 19:30:27 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 19:29
玄元战报首楼里的第二个存档是全吃范围的存档么?

是的。。。。

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发表于 2012-6-29 19:33:08 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 19:30
是的。。。。

为什么我放到文档里    读档时候看不到这个存档啊....
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发表于 2012-6-29 19:35:33 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 19:30
是的。。。。

你有能用的话直接发一个给我~~~
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发表于 2012-6-29 19:36:09 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-6-29 19:38 编辑

攻防数据

步兵高4

兵法伤害系数全部为19——骑兵20修改下
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发表于 2012-6-29 19:39:45 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:36
攻防数据

步兵高4

兵法威力改为15吧   19的话不就更容易连锁灭队
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发表于 2012-6-29 19:39:58 |只看该作者
接近了



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发表于 2012-6-29 19:41:00 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:36
攻防数据

步兵高4

而且防御力 10和14    还是12 和16是肯定有区别的   希望严谨
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发表于 2012-6-29 19:44:26 |只看该作者
感觉和这个阵型的视野也应该有点关系的吧
玄元战报《八王之乱》-上大夫、魏国司徒、居巢侯、食庐江郡居巢县(樊能)

玄元战报《九龙夺珠》-下大夫、吴国少司空、程本

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发表于 2012-6-29 19:44:37 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 19:41
而且防御力 10和14    还是12 和16是肯定有区别的   希望严谨

好的,等下修改

两队旗鼓相当

看来4点防御很不错

我以前对于4点防御太小看了


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发表于 2012-6-29 19:45:55 |只看该作者
袁绍俩兵法

4奋迅胜利


等下我把兵法数据全部改15

然后防御系数分别16  12
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发表于 2012-6-29 19:49:28 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:44
好的,等下修改

两队旗鼓相当

防御在统帅高的情况下还会放大优势   4点甚至有可能多了   

这样的测试可以帮我们的测试局少走弯路
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发表于 2012-6-29 19:52:16 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:45
袁绍俩兵法

4奋迅胜利

4点防御肯定是很强的,这个不要怀疑,但是逍遥你要考虑这么一个情况,那就是小群狼的时候防御是没价值的,有价值的只有兵法伤害。

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发表于 2012-6-29 19:54:22 |只看该作者
秦将军在这一贴里还需继续鼓动我魏攻打江夏
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发表于 2012-6-29 19:54:24 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-6-29 19:56 编辑

我错了

我没有想到4点防御这么猛

2比0,步兵胜——不过吐槽下,骑兵这两局很萎靡,尽看步兵发挥了。

那么建议提高3点防御,步兵骑兵兵法数值相同
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发表于 2012-6-29 19:57:52 |只看该作者
手电筒亮的一方果然猛
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发表于 2012-6-29 19:58:49 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 19:52
4点防御肯定是很强的,这个不要怀疑,但是逍遥你要考虑这么一个情况,那就是小群狼的时候防御是没价值的 ...

我觉得仍然是有价值的   防御高了以后  相同兵力存活时间会变长   增加了输出兵法的机会
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发表于 2012-6-29 20:02:56 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 19:58
我觉得仍然是有价值的   防御高了以后  相同兵力存活时间会变长   增加了输出兵法的机会 ...

相比之下这个价值显然小的多。。。而且加3防这个改动其实很大了。。。。。这会导致进攻战中步兵比骑兵好用不少,因为打小群狼的时候野战兵法威力不是关键,而防御却能决定在城下的损失多少。
我个人还是建议之前那两个思路,先试试修改锋矢阵的兵法位置,我印象中好象是可以改的。如果不行的话就拜托优化的作者把锥型的同系联动去掉。

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