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楼主: ruder
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【三国志9网络对战方案】 (对战平台v0.1测试版已经准备好,大家一起来测试吧。) [复制链接]

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发表于 2012-6-29 18:57:49 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 18:52
2级骑兵,已经和3级步兵旗鼓相当(当时打得7比6好像)

如果是3级骑兵,肯定步兵吃不消。

http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4062908&extra=&authorid=4516278&page=24

4突进VS4奋迅

3比2,

基本相当,就算有差别肯定也不会很明显
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2012-6-29 18:59:53 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 18:54
你的图我都看得到  但是你的阵型数据不是现在的数据吧

但是4点防御与基本1.5倍的伤害相比(突进10,突击15)

差别肯定没有这么大。而且最主要的是连锁灭队。

步兵高1点不是说两个就平衡了,步兵在我的看法至少18才能和15的骑兵相当

16只是减少一下差距,使之不这么明显。
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发表于 2012-6-29 19:00:09 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 18:57
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4062908&extra=&authorid=4516278&page=24

4突进 ...

有空你还是按照现有阵型数据测一次吧

不好意思  这个是我自己的坚持  我绝对不能接受骑兵战法威力低于步兵战法威力
九龙夺珠 吴 镇西将军 庐州牧 浔阳郡公   唐球 统87 武82 智58 政77 奋斗 突进 连弩 攻心

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发表于 2012-6-29 19:01:04 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 18:59
但是4点防御与基本1.5倍的伤害相比(突进10,突击15)

差别肯定没有这么大。而且最主要的是连锁灭队。

规则再细化我也不希望这个成为一个数据游戏
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发表于 2012-6-29 19:02:12 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 18:16
我就偷懒,制度格式按照玄元的了

甲、初始设定

赶紧把最终剧本方案调出来。
我明天就要推出最终版本
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

网战 第一局 魏王曹操
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网战 六王争霸局 蜀王刘焉 魏王曹操
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发表于 2012-6-29 19:02:57 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 18:52
2级骑兵,已经和3级步兵旗鼓相当(当时打得7比6好像)

如果是3级骑兵,肯定步兵吃不消。

提个建议,能不能加强步兵阵型的攻城能力,就是消灭守城部队的能力,以增强步兵的实用性?再增强骑兵需要的金钱,降低锥形阵对城防和守城士兵的伤害?野战步兵打不过骑兵是正常的啊
或者增强步兵阵型的防御力的同时,降低骑兵的防御力?

七龙夺珠——赵王袁绍
玄元八王之乱-赵-裨将军、巴东太守

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发表于 2012-6-29 19:03:28 |只看该作者
其实提高步兵阵型不能解决的一个问题就是,在防御的时候小群狼步兵差骑兵太远了,我个人认为骑兵可以理解为花钱买机动,威力算上连锁以后高一些也可以理解,但是高太多显然是欺负步兵了。我个人觉得不要太片面的以兵法威力来比较。

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发表于 2012-6-29 19:05:26 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 19:00
有空你还是按照现有阵型数据测一次吧

不好意思  这个是我自己的坚持  我绝对不能接受骑兵战法威力低于步 ...

同意,不然骑兵还有啥存在的必要呢。我的看法是骑兵应该是野战攻击力强悍领先步兵一个级别,但持久作战能力低,比如防御力低,而步兵则是野战攻城都有一定能力,加上防御力比骑兵高,比骑兵便宜,当然要按照这个思路做得平衡可能比较难,但觉得这样更符合实际,起码是心中的预期或者说是印象
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发表于 2012-6-29 19:12:36 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 19:01
规则再细化我也不希望这个成为一个数据游戏

现在燕王手下的张飞关羽都放着奋迅不用改用骑兵了

大夏侯也带骑兵队突进了——是吧,吴王发展了魏家骑兵军


4点防御有作用,但是骑兵机动性也有优势


最主要哪怕步兵防御再高也无法灭队

这样还是导致大规模步兵拼命转骑兵

现在防御提高4点,目的当然是好的,肯定会起到作用。

但是只有兵法伤害多少提高点,才能抵消灭队的作用,否则武侯的西蜀步兵如何打得曹魏骑兵不敢出阵?

白马其并不也是败在袁绍的混合军之下?

我承认,历史上骑兵杀伤通常高于步兵,你坚持的也有道理。

如果你坚持我也不能一直反对,但是我想,大家到时候把更多精力用在步兵转骑兵上,也不是你想看见的。





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发表于 2012-6-29 19:13:43 |只看该作者
jy02512991 发表于 2012-6-29 19:02
提个建议,能不能加强步兵阵型的攻城能力,就是消灭守城部队的能力,以增强步兵的实用性?再增强骑兵需要 ...

已经高了

但是步兵阵法对城墙和守军伤害本来就不够看,只能聊胜于无。
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发表于 2012-6-29 19:14:11 |只看该作者
算了,我做个测试,用数据来说服吧。
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发表于 2012-6-29 19:16:10 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:12
现在燕王手下的张飞关羽都放着奋迅不用改用骑兵了

大夏侯也带骑兵队突进了——是吧,吴王发展了魏家骑兵 ...

我不是提出了限制骑兵转步兵的方法了么? 为什么不试试?
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发表于 2012-6-29 19:18:24 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:12
现在燕王手下的张飞关羽都放着奋迅不用改用骑兵了

大夏侯也带骑兵队突进了——是吧,吴王发展了魏家骑兵 ...

真在古代  谁不想要骑兵  但是骑兵是你想转就能转的么?

所以骑兵强于步兵是历史客观    步兵没有办法轻易转骑兵也是历史客观

从这两点做好不就行了?


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发表于 2012-6-29 19:18:49 |只看该作者
本帖最后由 jy02495275 于 2012-6-29 19:21 编辑

不用测试,其实我觉得换个简单的办法就是,让优化伴侣的作者帮忙看看是否能把锥型的连动加成取消掉,单看兵法威力已经不能反映兵法伤害了,联动才是王道。或者把锋矢阵的兵法位置和数据改成锥形的,然后规定骑兵兵法必须出锋矢阵。

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发表于 2012-6-29 19:20:58 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 19:12
现在燕王手下的张飞关羽都放着奋迅不用改用骑兵了

大夏侯也带骑兵队突进了——是吧,吴王发展了魏家骑兵 ...

至于你举得例子硬要拿一些个例出来看而不是看整体趋势的话   我也无法说服你
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发表于 2012-6-29 19:22:07 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 19:18
不用测试,其实我觉得换个简单的办法就是,让优化伴侣的作者帮忙看看是否能把锥型的连动加成取消掉,单看兵 ...

我觉得非要把步骑搞到交手能够1:1是很不现实也很不科学的
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发表于 2012-6-29 19:23:21 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 19:22
我觉得非要把步骑搞到交手能够1:1是很不现实也很不科学的

如果骑兵强制使用更改后的锋矢阵的话,那么我完全支持突击16威力 奋迅14。

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发表于 2012-6-29 19:24:38 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 19:23
如果骑兵强制使用更改后的锋矢阵的话,那么我完全支持突击16威力 奋迅14。 ...

如果修改器可以修改锋矢的阵型修成鱼鳞的样子   也不是不能接受嘛
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发表于 2012-6-29 19:27:16 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 14:40
总城数X5吧,城多的加的多本来就是应该的。

jy02512991和你什么的关系啊?

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发表于 2012-6-29 19:28:28 |只看该作者
vili1984gx 发表于 2012-6-29 19:24
如果修改器可以修改锋矢的阵型修成鱼鳞的样子   也不是不能接受嘛

我记得是可以改的,改成鱼鳞或者锥型都可以,这个没关系。话说其实按照这个模式的话,弓骑要削弱,连弩伤害低都没什么,毕竟有狙击能力弥补,而且是井阑队唯一支持的兵法,弓骑的野战能力应该比步兵差。

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