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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 国内玩家从《三国志12》洽谈国产游戏路在何方? ...
楼主: xialei_026
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[转贴] 国内玩家从《三国志12》洽谈国产游戏路在何方?  关闭 [复制链接]

~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
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正六位下 左近將監
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★★★★★★

2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2012-5-6 19:07:36 |只看该作者
老生常谈

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发表于 2012-5-6 19:08:20 |只看该作者
下载100万有个JB用,要是把下载量转成销量光荣绝对让你天朝玩家爱怎么三国他们做什么三国。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-6 19:11:32 |只看该作者
知易行难啊,骚年
QuadCore AMD Phenom II X4 B40
ASRock 880G Extreme3
Apacer ddr3 1333 2Gx4
Xstorme HD6870 1G
WDC WD10EALS-00Z8A0 1TB 蓝盘
EnVision LCD 2219
康舒IP470加强版

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-6 19:11:44 |只看该作者
jiejie的马甲 发表于 2012-5-6 19:08
下载100万有个JB用,要是把下载量转成销量光荣绝对让你天朝玩家爱怎么三国他们做什么三国。。。。。。。。 ...

所以这就是天朝游戏市场的悲剧。

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发表于 2012-5-6 19:25:28 |只看该作者
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2012-5-6 19:26 编辑
听雨望云 发表于 2012-5-6 18:54
你看国内谁能做个魔兽一样的网游?网易**魔兽还折腾了2年,就能看出这里的门道了。单价本来就利薄,被盗 ...


国内比WOW赚钱、内容比WOW丰富的国产网游大把大把 你WOW算老几啊

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发表于 2012-5-6 19:26:46 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-5-6 18:19
喷的好啊,不过好多原因已经讲烂了。

天朝的游戏开发没上正轨呢,一旦出名就是无限模仿;所以如果开发出了好游戏要么就卖了换美元,要么就去国外发行
原来龙是酱紫啊

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发表于 2012-5-6 19:29:08 来自手机 |只看该作者
傲世三国是当年眼前一亮的神作,咱们自己的RTS。包括游戏在内的整个ACG产业徘徊不前的根本原因仍是我们这个社会还是一个一元思想的社会,有且仅能有一个主义一个价值观的社会环境完全不能指望可以灿烂繁荣,文化产业的壮大建立在多元文化的土壤里,这不是投入多少就能解决的问题,中国在这方面还要继续努力。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-6 19:30:27 |只看该作者
夜明伴露 发表于 2012-5-6 19:29
傲世三国是当年眼前一亮的神作,咱们自己的RTS。包括游戏在内的整个ACG产业徘徊不前的根本原因仍是我们这个 ...

傲世三国在当时确实是个创举,可惜后劲不足,没有继续发扬光大。

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发表于 2012-5-6 20:12:01 |只看该作者
这个游戏我玩了,三国演义3,其实蛮经典的,还有央视的头像

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-6 20:13:19 |只看该作者
alex19820520 发表于 2012-5-6 20:12
这个游戏我玩了,三国演义3,其实蛮经典的,还有央视的头像

三国演义的游戏我倒没接触过,小时候玩过傲世三国,三国风云(单机非网游版)和三国霸业(也是单机)偶尔接触过,不过玩的都不多。

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发表于 2012-5-6 20:18:01 |只看该作者
现在还做单机就不易
二十年前有台486电脑那就是达人,二十年后486电脑连废品站都嫌它占地方。
二十年前有个呼机你就能得瑟半天,二十年后如果你还拿着呼机别人会对你说,扔了它吧寻呼小姐都改行了。
二十年前FC上一个十几K的魂斗罗能让你爽一个暑假,二十年后1G容量的游戏都懒得装了。
二十年前你要是万元户,那就是有钱一族了,二十年后一万块连1平米的空间都买不了。
二十年前学生时代的我在想有了女人是什么感觉,二十年后我在想还是当年自在。
这就是变迁!

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-6 20:19:12 |只看该作者
ice tea 发表于 2012-5-6 20:18
现在还做单机就不易

刚刚那个风卷残云的评测视频我看了,缺点还是在于难度太高,无法让玩家再玩一次的可能。

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发表于 2012-5-6 21:02:42 |只看该作者
三国11通关上百次了 有谁比我多  现在在玩信长12革新

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发表于 2012-5-6 21:03:29 |只看该作者
支持~~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2012-5-6 23:35:23 |只看该作者
唉仙剑5啊,破解出了我连下载的欲望都没有
凡事看开吧

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发表于 2012-5-7 00:10:30 |只看该作者
开始看写的这么好,还以为是小雷的作品……仔细一看原来是转载……

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发表于 2012-5-7 02:03:35 |只看该作者
其实不但游戏~~~~国内的创意产业基本被审批压着题材不多~~~~~~~~~~~~~~~

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2012-5-7 02:16:08 |只看该作者
想象这么一款历史结合武侠题材的游戏:设定一段真实的历史(宋朝无疑是最好的背景),一个初入江湖的年轻人,根据自己的喜好,是当名门正派的大侠抗击外敌入侵,自立门户亦正亦邪的独行侠,还是江洋大盗,采花贼,或者参加科考登上官场为国报效,这样的高自由度,再加上琴棋书画诗酒花等中国传统文化元素,足以打造一款属于我们自己的神作。


这人明显是啥都不懂吗,这样的游戏,估计你有50人的团队也做不出来。
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-7 11:46:31 |只看该作者
rainey 发表于 2012-5-7 00:10
开始看写的这么好,还以为是小雷的作品……仔细一看原来是转载…… ...

你认为我会写出这么烂的文章么?{:13_436:}

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发表于 2012-5-7 13:00:09 |只看该作者
中國遊戲失敗的其中一個主因是過分賣弄歷史, 但對自己所賣弄的歷史不認真

例如三國誌是歷史, 三國演義是小說, 國產遊戲明明要做歷史遊戲, 但卻以演義為本, 結果就把是當時的政治生態軍事經濟全忽略, 結果出來的遊戲很兒戲沒深度. 做科幻武俠時又完全相反, 既然是虛構的, 卻硬要加上甚麼甚麼朝代, 扯上某某歷史古人, 道術抄現實那套, 結果遊戲世界觀很脆弱, 故事很荒謬

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