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楼主: 80598590
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三国志12正式版1.001版,全局调整,一定程度上解决多数游戏问题 [复制链接]

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发表于 2012-5-6 14:58:43 |只看该作者
420这个修改只是限制了陈情能提升的点数上限
实际你会发现,工作和战斗还是能提升能力值
即使数值是绿油油的,即使每次电脑都跟你说已经到了上限,其实还在升,只是不能陈情升

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发表于 2012-5-6 20:00:24 |只看该作者
我觉得要是把攻城战中的进攻方本阵改为撤退点的概念就好了
战斗结束时只要本阵还在己方手里,则所有部队都能撤退,除了被击溃抓了的以外
战斗期间本阵被敌方偷袭占领了,战斗并不结束,只是本方所有部队攻防缓慢下降,同时采配停止恢复,如果1分内没夺回本阵,则部分部队出现溃灭混乱,如果到战斗结束都还没夺回本阵,那么这次战斗才算进攻方失败,电脑可以随机抓人,只要在战斗结束前夺回本阵,则战斗只能算平局,电脑不能抓人

对于防守方的本阵可以沿用原来的不变

这些只是自己的想法,要是能改就好了

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发表于 2012-5-6 20:07:36 |只看该作者
不错哦下载试试看

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发表于 2012-5-6 23:03:15 |只看该作者
我還沒有覆蓋進遊戲,不過用 VAN 修改器打開劇本,的確看見許多字變成亂碼了,
請問這適用游俠漢化 4.0 嗎?能否說明下適用哪種漢化版本?

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发表于 2012-5-6 23:26:11 |只看该作者
恩!!超感謝阿!!
對弱到爆的電腦可以有所期待了

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发表于 2012-5-7 01:02:59 |只看该作者
练兵特技的参数在AdjustParam修改器中是哪个位置?

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发表于 2012-5-8 08:55:02 |只看该作者
我想知道练兵系数是那个参数,多谢楼主

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发表于 2012-5-8 09:18:24 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2012-5-8 11:03:12 |只看该作者
eternalloser 发表于 2012-5-5 22:20
“一定不要搭配”这个论断我支持,但是“1个美女连环+9个人吕5个人吕。

用最极端的情况分析,比如武力为 ...

按照“战法伤害 = 300 + A * int(使用者初始兵力/1000)*max[(1+武力差/100), 0.01]”

这个公式能不能改,好像全局设置能改系数A
max[(1+武力差/100), 0.01]这个应该是max[(1+武力差/100), 1]吧?
问下这个100这个系数能不能改小点,前面兵力/1000这个系数能不能改大点

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发表于 2012-5-9 18:35:22 |只看该作者
这帖得支持啊,和我自己想修改的差不多,把楼主的这个下载过后,自己再修改一下进去试试效果先

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发表于 2012-5-10 01:27:31 |只看该作者
先拜谢楼主提供的调整资料

另外,提供几点建议,望楼主采纳,毕竟都是为了广大三国玩家
所以,如果在下言语上有所得罪之处,还望海涵!~


正题:
----------------------------------------------------------------------
刚才进去测试了一下
建议楼主再修改一下 整合一个完美补丁出来!~

另,以下为参考 正则灵均 兄弟 的帖子
原帖地址http://game.ali213.net/thread-4045617-1-1.html


1.伤兵率改为20%
6.交涉回合系数改为9(限制外交之一)
7.心证增加难度系数改为50(LP356,限制外交之三)8.复兴汉室五级加名声分别为10,15,20,25,30(刘备,让你得瑟!)
9.输送上限系数改为0(LP354,这下运兵都不行了,只能打下一城就造兵营攒兵,现在很有策略性,出征前需要好好斟酌!)
11.人才移动回合系数改为1(和运兵一样快了)
13.修改人才登用难度为600(LP[365],防止人才登用过分容易,玩家迅速扩大实力)



以下为本人想法
战法没问题,特别欣赏就是 加智力和武力的技能  只+10 这很不错  不然如何体现名将的作用(原版+20,一出现单挑画面就不由菊花一紧{:22:})

武力85的武将(黄盖 乐进之流) +战法20 就105
这样就能把关羽 张飞之流干趴下,我汗!~

电脑出兵参数1 改为15或更低 (我认为出兵1和出兵2 就代表了比例,比如我要到了15000的兵。才会去攻出兵2所代表的9000的城) 原来比例是18:9 也就是我城里要有2W兵才会去攻对方兵1W的城
这样对一些有猛将的势力比较不利,容易陷入僵局,陷入大家一直暴兵状态

每次增加薪水50改为25

禁止输送LP354改为0.   防止电脑同盟过后后方空虚
另,限制玩家暴兵速推


战法采配点全下调1

官爵建议不需要修改,这样可以让名将能力更高

枪兵破坏12左右就差不多了,不然打城门还是非常快

商业 农业 练兵 修改为50左右就差不多了
毕竟人家政治95的没商业技能还比不过杨松政治34+商业特技所产生的收入高 这有点说不过去{:3:}

电脑离间之策时间作用时间太长了,4回合,原版2回合,电脑也看准了这秘策便宜而且好使{:2:},好几个君主都用这招,而连续搞我1年左右了,恶心死人了 每回合忠诚都降{:11:}

建议修改一下秘策研究金费和时间  X2就差不多了




望楼主采纳!~{:18:}


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发表于 2012-5-10 08:55:39 |只看该作者
对加吕布武力不满,放弃之,,,

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发表于 2012-5-11 14:29:44 |只看该作者
怎么沉到这么后面来了{:2:}

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发表于 2012-5-11 20:13:21 |只看该作者
支持下 挺好
[color=DarkOrchid]装得一手好B无疑让你在异性中具有花香般的迷人,在同性中迷人般的像菊花[/color]

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发表于 2012-5-11 21:46:01 |只看该作者
支持

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发表于 2012-5-22 21:05:47 |只看该作者
支持1.02么~~~~~
上联:试问中国男足有多愁?
下联:恰似一群太监上青楼!
横批:没人会射

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发表于 2012-5-30 01:31:22 |只看该作者
gamer0001 发表于 2012-5-6 20:00
我觉得要是把攻城战中的进攻方本阵改为撤退点的概念就好了
战斗结束时只要本阵还在己方手里,则所有部队都 ...

想法不错啊,支持下,这个修改可能有难度,
我的想法是,攻击方如果撤退时兵力不足发兵的1/10或者说不如防守方的1/10时,则可能发生随机俘获,超过1/10则不会出现俘获现象,不知道V大A大能实现否

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发表于 2012-5-30 23:36:29 |只看该作者
evila_love 发表于 2012-5-30 01:31
想法不错啊,支持下,这个修改可能有难度,
我的想法是,攻击方如果撤退时兵力不足发兵的1/10或者说不如 ...

我用的是游侠汉化6.0,覆盖后汉化有问题啊

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发表于 2012-6-2 22:01:36 |只看该作者
麻烦问下 具体这6个文件怎么操作啊,我发现都没什么变化

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发表于 2012-6-2 22:02:25 |只看该作者
顶一下  

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