游侠剑阁工作组【制作】
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本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-8 00:27 编辑
看到论坛上诸位能人的修改方案,我也把自己的修改方案贡献出来。不会使难度提高更多,但会使游戏更加好玩(也许吧……)。
我的方案思路是将BUG,尤其是玩家里用的很好的BUG给减弱,而对于许多对电脑来说也能使用的BUG,就不急着减弱了,比如攻城容易的问题(实际上电脑也容易,无所谓,不过还是降低了守城难度)。
具体修改内容:
van修改器部分:
1.将所有兵种破坏力下调一半(增强玩家速攻难度。到了后期攻城还是不会太难,这个没关系)
2.将挑衅和诱敌战法设置为对弓兵和投石车无效(从此贾诩法正不再是攻城神人了,野战还能骗骗步骑……)
3.将冲车防御力改为10,破坏力改为18,攻击力改为10,投石车破坏力改为10,间接攻击力改为12(现在冲车=枪兵变体,投石车=弓兵变体,破坏力加倍的同时牺牲了一部分战斗力,比较平衡)
4.将所有密策的研究时间加倍,同时作用时间也加长(密策现在成了长远规划,研究半年,受益半年)
5.将所有设施的收益降为原来一半(这是为了配合下面的伤兵率和俸禄修改)
全局参数修改器部分:
1.伤兵率改为20%(少一点也好,看着那么多兵就心烦,玩天道刷兵刷的恶心了)
2.募兵下降阈值减半
3.募兵效率分别为80%,70%,60%,而不是80%,50%,20%
4.采配点采配延时改为12000(这样占3个采配点后,才能比没有采配点多出50%采配)
5.每次增加薪水改为10
6.交涉回合系数改为9(限制外交之一)
7.心证增加难度系数改为50(LP356,限制外交之三)8.复兴汉室五级加名声分别为10,15,20,25,30(刘备,让你得瑟!)
9.输送上限系数改为0(LP354,这下运兵都不行了,只能打下一城就造兵营攒兵,现在很有策略性,出征前需要好好斟酌!)
11.人才移动回合系数改为1(和运兵一样快了)
12.电脑出兵参数1改为15(其实也不知道具体用处,改小一点试试吧)
13.修改人才登用难度为600(LP[365],防止人才登用过分容易,玩家迅速扩大实力)
下一步准备全面修改战法。
测试了一局信长转生,感觉很好。
不再是一战定天下的模式了,因为不能输送,AI的各个城都有兵,现在攻城不难(但比原来难一点),守城难。攻下一城后,防御基本到底,因为伤兵本来就少,又不能从后方运兵补充防御,常常会遭到丢城AI的反扑,或者旁边另一家AI的趁火打劫。
许多战略要地,比如寿春,汉中,永安,襄阳等,更是要反复争夺,打消耗战。
玩家必须在攻城时尽量少死人,这也给玩家带来了新的挑战。其实你就算一个人也不死,攻下城市后,依然可能面对AI优势兵力的反扑。很有挑战性。不再是打39场仗就消灭AI了。而且由于越后方的城市AI建设得越早,因此越是兵多,越难攻陷。这点也比较有趣。
下一步就是修改全战法,让战法不要在这么变态,而且增加相克与减少采配。尽量让玩家少憋一个人的大招,多配合多个人的小招。打出自己的风格来。
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