游戏本体:Achtung Panzer: Operation Star ; DLC-1 - Sokolovo1943 ; DLC-2 - Volokonovka1942(summer)。
打完补丁和DLC的这个游戏有很大改进!
GDH们,官网上有购买地址:
Achtung Panzer: Operation Star
game "Achtung Panzer: Operation Star ":
http://impulsedriven.com/achtungSTAR
http://www.matrixgames.com/products/428/details/Achtung.Panzer:.Operation.Star
http://www.desura.com/games/publish/achtung-panzer-operation-star
http://www.gamersgate.com/DD-APOS/achtung-panzer-operation-star
http://www.strategyfirst.com/games/2651-achtung-panzer-operation-star.html
addon DLC-1 - Sokolovo1943:
http://www.gamersgate.com/DD-APOSS1943/achtung-panzer-operation-star-sokolovo-1943
http://strategyfirst.com/games/2653-achtung-panzer-operation-star-sokolovo-1943-dlc.html
addon DLC-2 - Volokonovka1942(summer):
http://www.gamersgate.co.uk/DD-APOSV1942/achtung-panzer-operation-star-volokonovka-1942-summer
http://strategyfirst.com/games/2652-achtung-panzer-operation-star-volokonovka-1942-dlc.html
不过我这样的伸手党就直接在电驴上拖了,反正离线下载不慢,装完8G上下。
首先参战部队太少的问题已经解决了,战略地图上的部队大大增加,友邻方格的部队都可以参战。
忘记说了,为什么说很像近距离作战呢,因为战略地图上有补给点,可以看部队编制,可以看军人获得的勋章。
而且据个人发现,同样的剧本每次玩家能指挥的部队都不一样,反正总有一部分在战略地图上归AI指挥的,当然及时战斗归玩家指挥,另外还有预备队等设置。
及时战斗的地图尺寸我觉得应该是真实交战距离了吧。时间限制经过摸索是1个小时,地图外火炮支援为随机!但是貌似弹着点……太密集了吧?不过 到来时间不一定!
游戏的画面我觉得某种程度上超过了英雄连!比如:三号突击炮的尾灯,前灯都做出来的,弹药里有曳光弹,涂装分雪地涂装和其他季节涂装两种。不过由于剧本都是苏德战争早期的,没见到中后期德军丰富多彩的车辆涂装,不过可以看到士兵的迷彩服。
士兵的衣着装具,几乎每个人都不一样,车辆的编号也不同!
部队的编制应该是有出处的,比如早期虎式坦克与III号N坦克混编的情况体现出来了,部队有士气系统。
注意,开着英制布伦通用装甲车的苏军2人被德军击毙,1人投降。
缴获的德制车辆被德军击毁,失去驾驶员的半履带车原地打转转,注意地上的履带痕迹。
这个游戏的AI有的时候是很妖孽的,我试验性的打了一局,德军纯步兵与苏军步兵+英制玛提尔达坦克交战。 AI 步兵现行,侦查到了我的布防位置,一部分坦克在远处火力支援,一部分直接冲进步兵阵地,然后掉过头来碾压,然后 [冲啊]就没有然后了……这个图片我就不放了……
无节操地玩了个自定义战役,我用德军 虎式指挥组(1辆虎+2辆III号N)+1个黄鼠狼II排(3辆) 与苏军交战(T-34坦克排+斯图亚特坦克排),突袭式无节操打法。
本来截图不少,不过在这个论坛我不能批量上传? 所以就不传了,有兴趣大家摸索。
最后说说已经发现的缺点: 士兵肉搏确实做出来了,不过动作……堪比国产电视剧的群众演员。 进房子是部队自己进的,指挥不了,不过这个也不一定能算是缺点,也许游戏公司向表现下各个部队的素质?