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楼主: rostov
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[转贴] [注意坦克:星光行动]诸公,还记得顿河边的苏德战争么? [复制链接]

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发表于 2012-6-1 22:13:28 |只看该作者
最近才看到楼主的文章,尝试了一下“注意坦克:星光行动”,的确很不错,感觉完全可以替代CC。全3D的战斗场面,比CC里面永远的俯视2D画面爽多了去了,物理损伤的设定也很不错,战斗结束后可以观察每一辆损毁战车,会看到各种颜色的弹道,被什么弹药有效击穿,哪些弹药虽然击中但被弹开。。。。都一目了然的,这种真实感不是拼血槽那些货能比的。
刚上手时很苦恼于纯步兵对装甲车辆的无能为力,后来学着悄悄的埋伏,放枪的不要,等装甲车开到很近了再突然发起攻击,步兵这时会自己投掷手雷或者燃烧瓶,搞得好当场就能废了那车。当然也可能只炸断了履带,至少让它丧失行动能力。战术上的细节很多,步兵对步兵应该怎么办,反坦克炮如何布设才有良好射界,装甲车辆如何避免陷入火力陷阱,如何指引远程炮火对指定地域进行火力覆盖,。。。。。。。三言两语也讲不完,各位自己摸索吧。
喜欢拟真战术游戏的朋友,别错过了这个小众游戏哈。

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发表于 2012-6-2 00:30:35 |只看该作者
可惜的是无法联网,如果能像CMBN里面的即时模式那样也好啊

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发表于 2012-6-3 13:49:00 |只看该作者
能给个完整的硬盘版下载吗?提供的英文不是很懂呀

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发表于 2012-6-3 21:51:13 |只看该作者
hiweee 发表于 2012-6-1 13:22
星光行动是个好游戏,但是之前只体验过原版的破解版,bug比较多,非正版能用补丁么? ...

2个DLC里都有升级补丁。

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发表于 2012-6-3 21:51:31 |只看该作者
bushiba 发表于 2012-6-3 13:49
能给个完整的硬盘版下载吗?提供的英文不是很懂呀

这种小众游戏就别想了……

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发表于 2012-6-3 22:02:12 |只看该作者
tudou_aaa 发表于 2012-6-1 22:13
最近才看到楼主的文章,尝试了一下“注意坦克:星光行动”,的确很不错,感觉完全可以替代CC。全3D的战斗场 ...

我觉得这个游戏夜战还是很真实的,没月光如果再下大雪的话,真的是对面看不见人,在缺乏夜视设备的二战时代,只能通过火光,灯光,曳光弹 看目标了。

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发表于 2012-6-4 20:19:46 |只看该作者
rostov 发表于 2012-6-3 22:02
我觉得这个游戏夜战还是很真实的,没月光如果再下大雪的话,真的是对面看不见人,在缺乏夜视设备的二战时 ...

星光行动打上破解补丁会不会影响DLC的安装?

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发表于 2012-6-4 20:25:19 |只看该作者
楼上,DLC安装包里面有破解程序的,按说明覆盖就是了。

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发表于 2012-6-4 21:59:50 |只看该作者
本帖最后由 tudou_aaa 于 2012-6-4 22:05 编辑

曾经用苏军一个轻步兵排防御一个要点,这个点位于村庄边的一条小路,一边是小村,一边是树林。
部署阶段考虑到树林便于步兵隐蔽,便把三个班都沿村外路边林线作伏击部署。开战后左等右等没人来,结果德军从另一个方向过来了,由于是晚上视野不好,发现的时候德军已经绕到身后进村了,兵力是3辆装甲车,一炮俩机枪的配置,带附属步兵,,,。很快要点被占。情急之下命3个班以房屋树林为掩护展开,向背后的村庄突击前进。有点死拼的意思了。结果,在村口正好撞上成纵队前进的德军。沿村庄边缘过去的俩班,不要命的冲到装甲车附近,反坦克雷和燃烧瓶一阵乱飞,当场就把头车报销了。车上的兵一下来就被乱枪打死。第二辆见势不妙拐弯冲进路边树林,刚放下随行步兵就撞上从树林过去那个班,又是手雷燃烧瓶。。。。这货还比较硬朗,机枪打死我不少人,最后还是趴下了。最后一辆是带炮的,边打边退,步兵也下来掩护,我剩下的人一拥而上,趁它路窄转身慢的机会冲到面前。。。。。最后一个就这样挂了。
要点,失而复得。我还剩下2个班。
这次战斗若放在开阔地,我必败无疑。妙处就在德军一路没有遇到抵抗就占据要点,貌似缺乏警惕,随行步兵都没下车警戒,加之路窄不便展开,成一路纵队前进,结果在拐角上突遭苏军人海战术的突击,近战中吃了大亏。
这个游戏很有点意思,利用好地形和时机,采取正确的战术,就有以弱胜强的可能。

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发表于 2012-6-5 06:43:32 |只看该作者
画面8喜欢,但还4要支持二战游戏!

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发表于 2012-6-6 11:55:56 |只看该作者
hiweee 发表于 2012-6-4 20:19
星光行动打上破解补丁会不会影响DLC的安装?

DLC也是破解过的。

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发表于 2012-6-7 08:30:20 |只看该作者
本帖最后由 joypanther 于 2012-6-7 08:54 编辑
tudou_aaa 发表于 2012-6-4 21:59
曾经用苏军一个轻步兵排防御一个要点,这个点位于村庄边的一条小路,一边是小村,一边是树林。
部署阶段考 ...


在星光行动游戏中的战争体验相当好。游戏中,感觉苏德步兵在正面对抗时,素质差距不大。如何发扬火力就成了关键问题。配备装甲运兵车的德国装甲掷弹兵在战场上的机动性要远远超过一般步兵,其下车作战时还可以得到装甲车上机枪的火力支援,还有指挥车上的37速射炮支援。
我也发现,如果没有火力支援,苏德步兵的损失比是差不多的。有时即便有装甲车上机枪火力,如果苏联人是在战壕内据守,下车作战的掷弹兵损失也会很严重。另外,德国突击炮以及自行反坦克炮的弹药消耗很快,一场仗下来就会耗费至少半数,它们装备的75炮轰击步兵时威力巨大,但是对付单个步兵目标时有点得不偿失,相比之下机枪火力的费效比较好。但是机枪火力在对付战壕或房屋内的目标效果很差,此时指挥车上的37炮或者侦查车上的20机关炮就很重要了。我认为,37炮和机关炮对付步兵目标的费效比最佳、威力足够而弹药基数较大(100多发榴弹)。
在坦克对战方面,游戏的真实性我看是目前最好的。一个战例中,我指挥的貂鼠三型自行反坦克炮从三百米开始一直轰击一辆KV1型,打了6发炮弹(而且是PZ40型钨芯穿甲弹),发发命中,但是坦克继续迎面开来,可能KV的火炮已经打坏,所以它只开了一炮后就哑火了,否则薄皮的貂鼠早该报销了。KV迎面开到20多米距离时,突然掉头跑开,把后部暴露出来了,这时貂鼠再打出2发炮弹在距离90多米时,KV才起火完蛋了。后来,我看了游戏里面的火力装甲数据表,貂鼠的75毫米炮普通穿甲弹的威力是90毫米/500米距离,不过最大穿深也只有99毫米左右,但是钨芯穿甲弹最大穿深是130多毫米,足够穿透KV正面装甲(KV1车体前甲是99左右,侧面是75,且都是垂直装甲)。按道理,前面几发钨芯穿甲弹应该足够击毁KV了。但是,在查阅了《装甲集型》等资料,发现,德国PZ39普通穿甲弹战斗部装有炸药,穿透目标后具有爆炸威力而PZ40钨芯穿甲弹就没有炸药,穿甲后的二次杀伤效果反而不如PZ39。这样理解后,这款游戏的真实性就显现了。最初的PZ40可能的确是穿透KV,但可能只是在装甲板上钻了些小孔,没有很好的毁伤效果,但至少让KV的火炮失效。最后从尾部射入的PZ39才击爆了KV。
总之,这款游戏制作精良,希望以后有更多战场和部队的扩展内容。

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发表于 2012-6-7 12:16:34 |只看该作者
不错的游戏,就是就是语言障碍。。。{:10_335:}

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发表于 2012-6-7 13:51:05 |只看该作者
军队有加了3倍麽,原版人数实在太少
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2012-6-7 21:34:43 |只看该作者
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发表于 2 小时前 |只看该作者
好的,正在下载。
LZ可以再介绍一下其他类似的二战游戏么?
最近对二战游戏比较感兴趣。

类似的二战游戏还有“战场”系列,也是很讲究真实感和战术配合的,但在游戏操作上比不上“星光行动”,很多想法无法在指挥中体现出来。还有个最重要的,就是只有给定的战斗可以操作,没有战略层面的调配。缺少了很多变化。
还是回到“星光行动”。
这个游戏和老戏骨玩过的CC系列(近距离作战)最相似的地方就是有战略层面的部队调动阶段,玩家可以在允许的范围内自行安排各部队的行动。每一回合双方就跟沙盘推演一样先根据各自战略目标,在大地图上调动部队,完毕后进入实施阶段,双方部队接触的方格就会爆发战斗,这时就由玩家实际指挥具体的战斗。
部队的调配需要根据当时的战斗进程来考量。譬如有个要点需要固守,原先的守军已经打得伤亡严重且弹药短缺,这时可以调动附近的满员部队过去换防,否则敌人下次进攻只怕就守不住了。进攻时可以调动强力装甲部队打前锋,避免步兵的大量伤亡。。。。。这样一来,同一个战役就可以打出很多不同的组合,非常的耐玩。
前面已经有玩友介绍了这游戏损伤计算的严谨,就不再赘述了。说一下AI。
“星光行动”的AI设计得相当好,完全不像以往那种傻乎乎一群人猛冲的风格,而是狡猾的,诡秘的,很具有战术挑战性的。
我指挥德军防守一个补给点时,遭遇苏军装甲部队的大规模进攻。我部署为面对开阔地交叉火力设置,同时树林中的路口安排了埋伏,也是预备队。全体静默不许乱开枪。开战后苏军以步兵散兵线为先导,英式“马蒂达尔”坦克为火力支援,展开沿开阔地缓慢推进。我一直等苏军步兵抵拢了才命令正面开火,一时间曳光弹漫天飞,很是闹热的。苏军步兵大部损失,但坦克以炮火猛轰,我正面损失严重。这时坦克已互相掩护着推进到跟前了,我步兵被压制打坦克很不得力。这时只好动用预备队从树林中运动出来,想的是用手雷侧击苏军的坦克。但就在接近的过程中,从原先设伏树林路口处又冲来两辆苏军坦克,对我运动到开阔地的步兵猛烈扫射。。。。。此时我只有瞠目结舌,眼睁睁看着两个满员步兵班带一个指挥组在几分钟内全体阵亡。。。。此战的结果是,摧毁一辆苏军坦克,补给点丢失,残余部队退入附近密林深处打游击。直到若干回合后,德军增援的SS坦克师以虎式和4号坦克为主力,浩浩荡荡杀了回来,直接突破防御,最后在一片开阔地与先前嚣张至极的苏军坦克遭遇,双方对决。战果是5:0,全歼“马蒂达尔”!终于报了一箭之仇。
我原先防御补给点的步兵部队为10个班,活着看到复仇一幕的,只有两个人。。。。。
游戏里的细节刻画很具观赏性。镜头拉近可以看到坦克开火时基本都是短停射击(这符合历史事实,那个时代运动中开火基本等于浪费弹药);开炮时虎式坦克这种带炮口制退器的往两边排烟,4号坦克直筒炮管的往前方排烟;对方坦克被击中车身外的挂件时可以看到零件的飞散;履带被打断的会原地转半圈才停下来。。。。。总之有很好的真实感。
顺便说一下,虎式坦克的88mm炮开火的声音真是爽!!



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发表于 2012-6-7 22:41:14 |只看该作者
能讲下大概的操作吗?我折腾了半天,进入任务后连个鬼影都没有,只有一个空空的地图,树也不多,地图上都是蓝色和绿色的格子,我以前不太喜欢这种游戏,主要是以前玩战争之人时,发现AI都是往前傻冲的,所以不爽了。
对了,不知道楼主能不能把DLC上传到115网盘啊,现在拖的很痛苦。

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发表于 2012-6-8 00:01:07 |只看该作者
回楼上。
你看到的是部署地图(上面红色英文就是部署的意思),己方控制的区域是红色的格子,在这个范围内部署你的部队。敌人的是蓝色格子。格子实线虚线各不相同,那个代表不同的掩护等级。比如树林掩护等级就高于空地。你若把步兵暴露在空地上,一旦遇到火力打击那就死得很快。
你目前掌握的部队在右上方那个方框里可以看到。点击相应的单位,在地图上你认为该布置的地方点右键就可以部署下去。注意自己这场战斗的目的是什么,注意自己部队该如何配置,还要考虑到射界问题(射界可以点击中下方那个像雷达波的按钮来显示,绿色区域为可识范围)。你若部署一挺机枪在障碍物后面,那么你这机枪基本就废了。像重机枪这种单位移动阵地是很缓慢的。可以设定单位的朝向,射击区域,优先打击目标。。。。还有,要考虑地貌,地图上的高地低地树林房舍,在实战中都是有意义的,不是装饰品。开阔地视野良好射界宽,但也容易遭到攻击。树林适合步兵设伏。房舍可以提供掩护。。。。这些都要考虑进去。部署结束后点下方中间偏右那个时钟图标,让电脑部署他的部队。等对方部署完毕,屏幕上会有红色英文提示你提供初始命令给你的部队,比如某某前往某地域,某某原地防御之类的吧。你也可以啥也不管直接点那个暂停符号,这就开始实时交战阶段了。
交战中敌人不是一下就出现在面前的。这游戏地图很大,双方在没有被侦查到之前都是不可见的。如果你进攻,你得估计人家在什么地方设防,慢慢侦查过去。如果你防御,你也得让电脑慢慢摸过来不是?!人家也不知道你在哪儿。所以起初阶段是平静甚至无聊的。你可以切换到地图模式,点快进让时间加快,最快可以达到6倍速。不要担心速度快了出现敌情你搞不赢,一旦接触就会有提示,时间会自动回到正常倍速。打到半路脑子转不过来了可以暂停(回车键),把战场转来转去拉远缩进的研究,搞明白了再继续。敌人不是弱智,要费脑子才可能获胜。
内容比较多,玩过CC的上手比较快。建议去下载个官方操作手册,图文并茂,看过基本就搞懂了。当然,这需要点英文底子,不认识的词咱可以网上百度一下嘛。关键的就那么几个单词。

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发表于 2012-6-8 19:47:48 |只看该作者
对了,还有个问题,是不是它的视角只能固定在45度,不管远近高低,都是只能用这种俯视的角度,能不能实现平视的角度

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发表于 2012-6-8 21:21:07 |只看该作者
现在视野问题解决了,不过我还有一个问题,那就是地图上的单位这么多,一打起来就乱了,有没有什么快捷方式可以让我的视野迅速的到达我想观察的那名士兵身上?

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发表于 2012-6-9 19:18:01 |只看该作者
moshido 发表于 2012-6-8 21:21
现在视野问题解决了,不过我还有一个问题,那就是地图上的单位这么多,一打起来就乱了,有没有什么快捷方式 ...

快速选定单位是看屏幕右上的那些单位图标,可以固定到一个单位的部队,按钮是屏幕左下的放大镜图片,默认快捷键是Q。

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