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楼主: youxia_game
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三国志12过于简单的设计,让游戏性下降了 [复制链接]

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发表于 2012-4-27 13:44:53 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-4-27 13:30
你也叫玩三国志的吗,你不知道三国志历代以来将领和士兵就是军队么。要出粮食,要出钱,还不够么。你那个 ...

养兵要钱、装备补集要钱、文臣武将要俸禄,现在只有俸禄了,不叫过分简化么?

这代三国志到底更像一个战略模拟游戏,还是更像三国群英传?

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发表于 2012-4-27 13:53:59 |只看该作者
确实过于简单了

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2012-4-27 13:56:06 |只看该作者
Anarchy 发表于 2012-4-27 13:44
养兵要钱、装备补集要钱、文臣武将要俸禄,现在只有俸禄了,不叫过分简化么?

这代三国志到底更像一个战 ...

更像三国群英传。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-4-27 14:00:47 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-4-27 13:56
更像三国群英传。

像群英多好啊,三国群英传制作组刚解散了,正好三国志12来了。

相当于这代既是最后一代三国志,又是最后的三国群英传了。(以后大家就得花钱玩国产网游或网页游戏了)

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发表于 2012-4-27 14:02:57 |只看该作者
moonslayer 发表于 2012-4-27 12:43
天创的外交就是这样设计的,但是玩过信长的人都知道天创是经典的一代

...

这种做法虽然可以使用完整的时间段体现一个事件的过程,但是对于游戏的逻辑性有所有影响。

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发表于 2012-4-27 14:06:33 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2012-4-27 13:03
这是游戏。别说现实啊。3国历史你们真的清楚么。么有亲身经历仅仅凭陈寿的三国志谁知道真假。。。
一个游戏 ...

不是对游戏挺有兴趣吗,有兴趣就对一个案例进行分析下,说说自己的想法,看看别人的想法,沟通有无,也是一种学习和乐趣,原来游戏也可以有怎么多说的内容呢。

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发表于 2012-4-27 14:07:44 |只看该作者
野战要素确实简化了很多,可玩性低了太多。守城战是直接就废了-从11就开始了吧-.而策略系统看的我蛋疼-好像是第一次,不熟我理解-,像绝道那种不伦不类的,这东西是说绝道就绝道的嘛.支援系统更是把其它城吧支援的军队跟发生战事的城池军队同时出现了。再说内政吧,既然能把信长那种野战式战技式战斗系统拉过来了,那干嘛不把内政系统拉过来呢,把建建筑物种类改城自由不就得了.现在搞的不伦不类的-自身系列特点都搞丢了-。在我印象中三国志系列除了插卡时代,后面的系统要数都是来来回回的,丢丢捡捡的,要不就跟信长搞系列穿插了。我感觉光荣的游戏太少了或者说真正能持续进钱的太少,压力大,才会同系列和不同系列中不断的穿插做馒头,总是不在好的基础上搞稳定更新。

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发表于 2012-4-27 14:20:47 |只看该作者
黯月無花 发表于 2012-4-27 11:17
我有脏字?

你本来没有,现在有了~玩吐槽真的比玩SAN12有意思~我心里有障碍了~~

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发表于 2012-4-27 14:21:28 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-27 13:08
1.01以后什么都没有攻城很难的,对面一群弓箭手站城墙上始终射,城门没打破就得死一半人

武将能力这代是 ...

那武将的伤害应该是按比例计算的,不是按照杀伤力和范围计算的。兵种相克,玩起来如果兵种多些就好了,玩起来选择性就更大了。局面就更复杂了。

不能同时攻城注意到了,需要一个一个来,主要是加入了观看战场的系统,即使是不看,也有个界面显示数字什么的,感觉结果通报复杂了些。还有很可能和是否分配军团有关系,单个城被认为是一个主帅。

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发表于 2012-4-27 14:27:28 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-27 13:19
我的意思是,三国志系列都没有做到过这个,其实这是整个三国志系列的问题,因为光荣走的是演义的路数,强 ...

呵呵,如果国内哪个公司,能够按照中国玩家的思路制造个三国题材的游戏就好了。

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发表于 2012-4-27 14:30:43 |只看该作者
youxia_game 发表于 2012-4-27 14:27
呵呵,如果国内哪个公司,能够按照中国玩家的思路制造个三国题材的游戏就好了。
...

哎,这个就不可能了,中国的单机市场,根本就没有。。上次看到有人说6元的盗版都没人买了,想想,确实是事实

中国的公司全在开发网页游戏,先免费勾你玩,然后卖道具啥啥的……

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发表于 2012-4-27 14:32:26 |只看该作者
GDGUNDAM 发表于 2012-4-27 14:07
野战要素确实简化了很多,可玩性低了太多。守城战是直接就废了-从11就开始了吧-.而策略系统看的我蛋疼-好像 ...

恩,说的挺有看法。

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发表于 2012-4-27 14:35:18 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-27 14:30
哎,这个就不可能了,中国的单机市场,根本就没有。。上次看到有人说6元的盗版都没人买了,想想,确实是 ...

其实先搞网络游戏,小游戏,也是符合发展过程的,毕竟游戏的很多内容都是需要有思路和统筹的,思路对,统筹合理,才可以出来好游戏,先打基础,也没错,大游戏不过是小思想,小经典的凝汇,只要制作游戏的平台好,那么各种制作游戏的思路会源源不断的变成现实。

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发表于 2012-4-27 14:47:35 |只看该作者
kok124 发表于 2012-4-27 11:08
我的意思是三国志系列哪一代都没有以内政组织作为卖点,想体验严谨内政方式,政体结构之类的玩家应该去玩 ...

以武将战斗为卖点的是真三国无双系列……战争不是打架,不是以武将战斗为主要成份的。

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发表于 2012-4-27 14:50:57 |只看该作者
这个游戏的秘策就是最坑爹的设定。太假了,不符合现实。

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发表于 2012-4-27 15:02:31 |只看该作者
本帖最后由 youxia_game 于 2012-4-27 15:04 编辑
ts19850318 发表于 2012-4-27 14:50
这个游戏的秘策就是最坑爹的设定。太假了,不符合现实。


作为秘策来说,数量有点太多了,太容易得到了,用起来一泛滥,就不好玩了。如果不容易得到,但是又起一定的转变局面的作用,那还是不错的。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-27 15:19:23 |只看该作者
zsmbh 发表于 2012-4-27 14:20
你本来没有,现在有了~玩吐槽真的比玩SAN12有意思~我心里有障碍了~~ ...

好吧 被你发现了。。。。。。。。。。。。。。。。

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