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楼主: youxia_game
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三国志12过于简单的设计,让游戏性下降了 [复制链接]

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发表于 2012-4-27 10:54:58 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-27 10:37
游戏终归是游戏。

不想看到不玩那个剧本、不让出场不就行了。

恩,哈哈。

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发表于 2012-4-27 10:58:01 |只看该作者
本帖最后由 youxia_game 于 2012-4-27 11:00 编辑
xzzfft 发表于 2012-4-27 10:39
除了气候外地形要素还是有的,考虑到采配条与前作士气作用相当将就下当成士气.................顺带一提1 ...


全都不大明显,天时地利人和古来认为是决定性的因素,但是都被淡化了。我玩了半天没怎么体会到,就是觉得可做的内容太少了。

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发表于 2012-4-27 11:05:30 |只看该作者
youxia_game 发表于 2012-4-27 10:58
全都不大明显,天时地利人和古来认为是决定性的因素,但是都被淡化了。我玩了半天没怎么体会到,就是觉得 ...

开局214张鲁呗守上几波攻击就知道地形优势的好了........

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发表于 2012-4-27 11:05:56 |只看该作者
adam5616 发表于 2012-4-27 10:40
官方学玩家弄个MOD也被喷

萌MOD或是穿越MOD,估计官方弄的话,还是会被喷

什么?什么MOD?你说三国志12是个MOD?说一个作品存在的问题,是正常的啊。你是说日本团吗?如果没有提及的情况下将三国志里加入日本团,只有你自己认为是个MOD,而作者则会认为它是一个作品的组成部分。这就是认识的差距。

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发表于 2012-4-27 11:07:07 |只看该作者
xzzfft 发表于 2012-4-27 11:05
开局214张鲁呗守上几波攻击就知道地形优势的好了........

多少局战役的游戏,你就弄一个出来,那有代表性吗?何况还是疑似的。

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发表于 2012-4-27 11:08:45 |只看该作者
youxia_game 发表于 2012-4-27 10:04
国家内政就是组织性的活动,外交武攻就是方法性的活动,三国志里的内政组织过于简单,都快赶上平板电脑摸 ...

我的意思是三国志系列哪一代都没有以内政组织作为卖点,想体验严谨内政方式,政体结构之类的玩家应该去玩文明系列,而不应该苛求一款以武将战斗为卖点的游戏做到面面具到,光荣就是因为有一段时间非要去学文明的内政模式,搞的画虎不成反类犬。12的内政还不错,要我说再简单点就更好了,把AI战略战术部分用心做做比什么都强

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2012-4-27 11:11:22 |只看该作者
只是一个穿越剧本不算MOD,那要算什么?

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-27 11:12:42 |只看该作者
玩SAN12不如来看吐槽更有意思

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发表于 2012-4-27 11:13:22 |只看该作者
kok124 发表于 2012-4-27 11:08
我的意思是三国志系列哪一代都没有以内政组织作为卖点,想体验严谨内政方式,政体结构之类的玩家应该去玩 ...

按你这么说,武斗式的游戏直接去玩骑马与砍杀就可以了,是不是听着也不对啊,三国内容丰富,何况以前版本还是有优点的地方的,三国志策略性的游戏,弄的没有策略性,就是个大失误。

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发表于 2012-4-27 11:14:08 |只看该作者
xzzfft 发表于 2012-4-27 11:14
觉着san12是个渣就删了呗,立个靶子纯喷有意义么.................

这个得我来决定。呵呵。

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发表于 2012-4-27 11:14:13 |只看该作者
youxia_game 发表于 2012-4-27 11:07
多少局战役的游戏,你就弄一个出来,那有代表性吗?何况还是疑似的。

觉着san12是个渣就删了呗,立个靶子纯喷有意义么.................

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发表于 2012-4-27 11:15:09 |只看该作者
黯月無花 发表于 2012-4-27 11:12
玩SAN12不如来看吐槽更有意思

咱提意见,说看法,不吐脏字,交流的是思想,体现的是文明。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-27 11:17:24 |只看该作者
youxia_game 发表于 2012-4-27 11:15
咱提意见,说看法,不吐脏字,交流的是思想,体现的是文明。

我有脏字?

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发表于 2012-4-27 11:18:25 |只看该作者
adam5616 发表于 2012-4-27 11:11
只是一个穿越剧本不算MOD,那要算什么?

看来没有界定的东西很难说清楚了,光荣有自己的想法。

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发表于 2012-4-27 11:19:13 |只看该作者
特么什么都跟现实一样你还玩啥?

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发表于 2012-4-27 11:19:24 |只看该作者
黯月無花 发表于 2012-4-27 11:17
我有脏字?

啊?没有吧,没看到。

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发表于 2012-4-27 11:21:12 |只看该作者
youxia_game 发表于 2012-4-27 11:13
按你这么说,武斗式的游戏直接去玩骑马与砍杀就可以了,是不是听着也不对啊,三国内容丰富,何况以前版本 ...

骑马与砍杀是神作,光荣的制作组要在上面做一款三国MOD肯定比三国志任何一个系列都好玩,光荣的一贯问题就是电脑AI太弱,你把游戏内政做的越复杂,AI相比人脑就越弱,游戏性就越差。我当然不反对光荣把内政系统做好,但11的内政系统好么?无非就是各种重复操作,浪费游戏时间,所以相比11,12已经算进步了

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发表于 2012-4-27 11:21:58 |只看该作者
sunqi 发表于 2012-4-27 11:19
特么什么都跟现实一样你还玩啥?

现实没什么可玩的,才玩游戏的?呵呵。

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发表于 2012-4-27 11:24:59 |只看该作者
kok124 发表于 2012-4-27 11:21
骑马与砍杀是神作,光荣的制作组要在上面做一款三国MOD肯定比三国志任何一个系列都好玩,光荣的一贯问题 ...

其实应该是设计没找到有趣的点,经营类的游戏很多,乐趣也很多,主要是没有找到正确的地方,形不成乐趣和游戏性,最终造成了无差别的重复。所以按照你的观点就是直接舍去,而光荣和你的看法类似,也就是直接舍去了。

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发表于 2012-4-27 11:30:00 |只看该作者
实话说吧,三国志能赶上网页游戏,那是进步。许多人抱着认为是高级货的东西,其实连网页游戏的可玩性都赶不上。只不过有个与网页游戏差别很大的布在,可以美其名曰“正统”“内涵”。你说三国志9超过页游我同意,但是三国志10,三国志11,真的超过了页游吗?
我的论坛升级失败彻底消失了……

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