Anarchy 发表于 2012-4-27 12:32 城越多,经济实力越强,然后越容易发展军备,这是常识。到了SAN12变成比谁造的兵营更多了,一个城造5个兵 ...
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nailchen 发表于 2012-4-27 12:20 感情刷刷刷把某个城市的商业农业数值刷到顶,之后就可以啥都不用做,或者刷刷刷在城外把市场农田造好,之后 ...
游侠剑阁工作组【美工】
Anarchy 发表于 2012-4-27 13:02 你去看前面各代三国和信长好了,年代比较久远的,征兵就是看委派的武将的能力强弱,或者想三国志4代里面, ...
youxia_game 发表于 2012-4-27 12:58 关于造田,市场什么的我觉得如果改成帝国时代那样的模式就好了,生动活泼,有玩头。 外交没看出来先派人 ...
balaboom 发表于 2012-4-27 13:05 我的意思你征兵多了,市场和田就造的少了,肯定在某一个点需要维持一个度的,而不是无限征。整个城市就那 ...
正则灵均 发表于 2012-4-27 12:20 操作简单能否和缺乏内涵划等号呢?我不知道,但我觉得应该不能吧。不过许多游戏的内涵其实就在操作上,必 ...
lg5466 发表于 2012-4-27 12:23 说句实话,你说的我在三国里面从来没有用到过 我玩三国,还从来没有和电脑搞过外交,从来没有和哪 ...
nailchen 发表于 2012-4-27 12:23 LZ还说什么忽视了天气,地形,士气…… LZ,你这是要吐槽整个三国志系列游戏吗? 三国志游戏要么有地形没有 ...
游侠剑阁工作组【制作】
Anarchy 发表于 2012-4-27 13:10 问题就在于,san12里面你兵营造的多,虽然导致钱粮收入减少,但是对你生存几乎没什么影响。 以前的三国 ...
youxia_game 发表于 2012-4-27 13:17 就是说一种看法啊,如果游戏中没有体现那个时代的主要精神,那么不是很可惜吗。 ...
balaboom 发表于 2012-4-27 12:25 我是真心不明白你说的简单是指的哪里? 哪里简单,那么之前几代又哪里复杂呢? 除了画面,效果之类,游戏性 ...
正则灵均 发表于 2012-4-27 13:18 还是影响很大的。没有钱发不出工资,没有粮食出不了兵。
Anarchy 发表于 2012-4-27 13:25 战略游戏,钱多钱少事关能发展多少军队,SAN12仅仅受到工资限制,不正说明简化得不合理么? ...
正则灵均 发表于 2012-4-27 13:30 你也叫玩三国志的吗,你不知道三国志历代以来将领和士兵就是军队么。要出粮食,要出钱,还不够么。你那个 ...
nailchen 发表于 2012-4-27 13:32 三国10是个例外……只有一个将也可以带足五队人出去
ecstasyX 发表于 2012-4-27 12:25 我不回答無意義的反問句 要討論就拿事實 不討論就拉倒
youxia_game 发表于 2012-4-27 13:34 组织性和方法性,是具体的可以看到的,有意义的内容,你说的分配人类,调配资源,你用了多少步来完成,战 ...
good999 发表于 2012-4-27 12:36 密策的加入明显使游戏的游戏性更强,娱乐性更强
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