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楼主: xiaojuzixx
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[讨论] 三国志12非常好玩,三国11又好在哪里 [复制链接]

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发表于 2012-4-26 22:52:43 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-4-26 22:26
三国志9初版无论选什么级,你只要出冲车或者井栏就能统一。三国志11初版还用8个小时么,你只要等着电脑打过 ...

我说的是三国志12第一次打8小时统一

三国志11我是种田派,最少都是20小时以上。。。。。。。

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发表于 2012-4-26 22:54:25 |只看该作者
3301558pko 发表于 2012-4-26 22:35
求您老别用强势力了,用强势力打本来就没意思。

如果公孙瓒算是强势力,那我也觉得没意思了。。。。

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发表于 2012-4-26 23:01:16 |只看该作者
12不错,起码比11强,11打下城重来都是委任,尼玛内政太繁琐了,光荣老想学文明3,搞的画虎不成反类犬

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发表于 2012-4-26 23:13:49 |只看该作者
wallace134 发表于 2012-4-26 22:54
如果公孙瓒算是强势力,那我也觉得没意思了。。。。

求您别用开发的专门虐电脑的战术如投石车,就正常打。就对方城墙上一堆射手你顶着上去拆墙那种,求你过。

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发表于 2012-4-27 01:39:30 |只看该作者
三11内政确实烦,但是大地图战斗系统给了更多的战略自由度,当然可能和12相比细节的微操、战术难以体现,但是宏观上的大战略部署什么的还是只有大地图战斗才能有更多的体现。可能我也算不上是个多么高端的三国志玩家,但是从三6开始玩起,玩的最爽的一场战役就是在11中打的,我连操作的是谁,对手是谁我都忘记了,当然也有一定的运气成分,反正在中原地区展开了一场几十万兵的大会战,打得难分难解,耗时极长,由于兵力众多且耗时长,到了后来完全是靠着反复出动兵粮运输部队补给才撑到了最后,运输部队的行进线路需要我精确设计,并加以重兵保护才能确保它输送到位。反正至少对于我来讲,这样才有真正大会战的感觉。另外,时不时审时度势偷袭对方的部队,多方会战,战前布置战场之类的元素,也是我所钟情的。当然,AI设计上的缺陷也有很多,所谓的大会战,甚至还需要你去设计、引诱电脑的部署才能实现。不过,它至少留给了我实现大会战的空间,这点就够了。
其实三12的作战系统是一种很好的攻坚战作战系统,如果能够设计出一款可以大地图作战,而在靠近城市的时候又能转入如同三12一般的攻坚战场的游戏,我想应该会很不错吧。。纯属yy。。
另外就个人情感而言,作为一个三国后期粉,特别是一个姜维脑残粉,三12对后期三国的设计和投入实在太少啦。。最后一个剧本也只是平定益州,我用拿下了洛阳以西的城市,把所有城市的所有设施都升满级,眼睁睁看着手下的将领一个个病死,还等了好久,都没等到姜维,而且据说这代砍掉了很多后期的武将,这点让我太失望了。。

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发表于 2012-4-27 01:43:15 |只看该作者
三12就是为了pad联机开发的快餐作品,这可能是光荣的一种新的尝试方向吧,

但说实话现在这种年代做出这种作品是实在应该痛骂的,

游戏系统做好?比它好的游戏历史上多如牛毛……

画面?呕……特效?呕……音乐?呕……操作?呕……带入感?呕……

无论哪方面和同类型的游戏比都没有优点,除了快餐……

亏你们这么多人还抓着这个如KFC的鸡腿一般的东西,

这里尝尝,好吃?那里舔舔,有味?

好吧也许是因为节奏块每天都可以玩一把,每天都统一一次中国?额,不说了,统一中国只需要几个小时,哈哈哈……

真是无力吐槽……

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发表于 2012-4-27 01:53:34 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-4-24 22:37
11也算不错了。
当然,如果没有sire,我觉得11肯定不会吸引我。因为原版的很多设定其实还是让我比较不爽的 ...

暗荣的传统就是走格子啊,不喜欢走格子的筒子,我只能说,他们只是想随便找个即时战略游戏玩而已~~刚好312出来了~

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发表于 2012-4-27 02:00:50 |只看该作者
fayerk 发表于 2012-4-27 01:39
三11内政确实烦,但是大地图战斗系统给了更多的战略自由度,当然可能和12相比细节的微操、战术难以体现,但 ...

311内政其实一点都不烦,前期玩种田,后期玩大战,我觉得玩三国,从来都是这么玩的,貌似从来没有任何一代不是这种顺序。

前期花时间种田,抢人,城池不多,很好打理,开始壮大以后,直接委托后方城市,自己拉着队伍打战去,后勤电脑搞定~~我真心觉得说311后期很麻烦的人,难道你们几十个城得时候都是人手操作呀?

312倒好了,前期的乐趣,帮我们省了90%的精力,如果简单点的,只是想屯兵积粮的,很好,你只需要一直点“进行”就完工了。。。

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发表于 2012-4-27 02:01:23 |只看该作者
好吧,晚上下了个311,实在玩不下去,太复杂了。复杂的不知道要做什么。



312上手好多了,最高难度魏蜀吴都统一过一次了。




我是新手,等d3才下的312,感觉很不错。继续下了311对比下,真心感觉这游戏不是靠画面取胜的。

不过就上手难易度上来说,312完爆311
听说...

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发表于 2012-4-27 03:05:25 来自手机 |只看该作者
只玩过11,也最喜欢11。感觉这游戏精髓全在战略决策上,从来没觉得多复杂。都说9经典,这方面甚至强过11,以前不喜欢画面删了,有机会要去试试。12的风格非我所好,这种我宁愿去打魔兽争霸,个人喜好不同。

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发表于 2012-4-27 03:35:58 |只看该作者
12是渣渣···
不至于到删除罢了

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发表于 2012-4-27 03:40:22 |只看该作者
现在很多人说 san12在电驴的评分如何如何低...可是仔细一看,发现san12 的投票人数差不多是所有三国系列其他作品总和...

既然真的这么渣,咋还这么多人投票...直接让它沉没在游戏大海里不就得了

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发表于 2012-4-27 03:42:48 |只看该作者
继续试玩中,呵呵。。

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发表于 2012-4-27 03:45:47 |只看该作者
11是我心目中的神作,玩小势力很多时候也可以用地形战略来体验把一夫当关的感觉。而且11虽然是势力扮演型的,但也很有代入感。
但缺点也有不少,但绝对不是因为这个回合制。
说11好与不好都可以,但说12是神作那就是个彻底的脑残!!!

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发表于 2012-4-27 03:47:51 |只看该作者
喜欢战略的为毛不去玩玩战国史?


话说谁都可以由签名么?

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发表于 2012-4-27 04:12:47 |只看该作者
原myselfzdp 发表于 2012-4-24 22:40
得了吧。。超39。。。。。

你是暗耻的托吧~这种作战系统摆~明是抄三国志大战!!!~再说说~内政简化到低能~什么大地图 AI~什么都我都懒得说~最要命我就要说的是伤病系统~随便赢一场大战ai有10万以上兵力的那ai就死定了后方城市都是1000多兵力~马上被玩家超高速突破~快速亡国~311至少还有地形可以撑一下~让ai回复~312真是的~不解释~同意不需要2天~游戏里最多20 30年~历史还原度太低(怎么容易三国要撑个100多年)~又想到CG~就几幅图就糊弄过去了~太火大了

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发表于 2012-4-27 04:17:08 |只看该作者
ygd432113 发表于 2012-4-27 03:40
现在很多人说 san12在电驴的评分如何如何低...可是仔细一看,发现san12 的投票人数差不多是所有三国系列其 ...

你不知道吗~什么叫希望越到失望也越大~没发售之前我也以为是神作~革新之作~现在我看是革”辛“之作。辛辣的辛

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发表于 2012-4-27 04:21:08 |只看该作者
oumitoufa 发表于 2012-4-27 02:01
好吧,晚上下了个311,实在玩不下去,太复杂了。复杂的不知道要做什么。

没错312是容易上手~容易到上级2天能通过~毫无乐趣~

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发表于 2012-4-27 05:04:06 |只看该作者
不知道你们吵来吵去有什么意思,自己去看看日本的玩家评论里不觉得san12渣的有几个。
那才是真的能影响暗荣的舆论。

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发表于 2012-4-27 06:43:36 |只看该作者
本帖最后由 davidlei 于 2012-4-27 06:51 编辑
3301558pko 发表于 2012-4-26 23:13
求您别用开发的专门虐电脑的战术如投石车,就正常打。就对方城墙上一堆射手你顶着上去拆墙那种,求你过。 ...

我連攻城器具都沒有用 , 用劉大耳+司馬+諸葛 (起手上級群雄公孫度)(50W對孫堅34W槍兵3隊 + 弓兵9隊 共18W)(城門634) 死了10多W(完結傷兵40多W) , 用時800多秒 ,  請問這叫正常打嗎???


一開始開招賢 , 差不多時間背後插公孫讚一刀,收降將,打袁家,一但你標誌性打下去,統一只是時間問題.....

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