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楼主: xiaojuzixx
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[讨论] 三国志12非常好玩,三国11又好在哪里 [复制链接]

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发表于 2012-4-28 19:46:41 |只看该作者
LZ还没换头像呢{:0:}{:0:}{:0:}{:0:}{:0:}{:0:}

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发表于 2012-4-28 20:11:17 |只看该作者
隐山之神 发表于 2012-4-25 00:27
看了这么多评论,我都要登录上来吐槽了

1、你们这群说12好的根本就不是喜欢玩战略游戏的人

风格不一样,
你说的这些12都有,只是风格不一样。
比如虎牢关,明明就在那里,我放6个弓箭兵,来个全兵种特殊攻击什么的,真的很牛,10队兵,一般让PVP也攻不下来。
三国11走格子真的不行,沙盘类游戏比如象棋,比如围棋,精髓是什么?


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发表于 2012-4-28 20:16:42 |只看该作者
好无语 还有顶12这样的渣子的~

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发表于 2012-4-29 00:07:07 |只看该作者
我也感觉战斗12比11好玩。其实个人感觉9也很好玩比11好,就是搜索·内政好麻烦。把三国12做成信长13的战略模式也很不错

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发表于 2012-4-29 03:28:19 |只看该作者
本帖最后由 隐山之神 于 2012-4-29 03:52 编辑

“风格不一样,
你说的这些12都有,只是风格不一样。
比如虎牢关,明明就在那里,我放6个弓箭兵,来个全兵种特殊攻击什么的,真的很牛,10队兵,一般让PVP也攻不下来。
三国11走格子真的不行,沙盘类游戏比如象棋,比如围棋,精髓是什么?”

看见你们的谬论,我又忍不住要登录上来说两句了。
为什么你们总原谅光荣?总帮它说,或者总认为,洛阳战斗地图的那个小门就是虎牢关呢?
虎牢关一直都是被认为在洛阳东面的关卡,难道从长安打过去洛阳西面,也会经过虎牢关吗?
或者说,难道从洛阳西面的长安攻打洛阳,跟从洛阳东面的陈留攻打洛阳,会经过同一个关口?甚至说,连地形都一模一样?难道这就叫做做得好了?

反正我是无法接受这种设定,这哪是现在制作游戏应该有的水平,完全就是退步到了10多年前的程度。
你们能接受,就去买正版支持吧,反正我是玩了试玩版、再玩了盗版的孙坚,发现没意思,1天就删除了,完全就不是这个年代的游戏,我一开始还以为是试玩版内容少,做得比较粗糙,正式版会好很多,我发现我想多了。

p.s.我还看见有人说三11的特技不平衡。我想说,平衡?!你以为这是竞技游戏啊?!历史上哪来的平衡?
西北产马,西凉骑兵训练精锐,难道还要全部都解散了,不能参与中原战争?你让董卓情何以堪。
袁家4世3公,召集谋士一呼百应,难道也要分几个给公孙瓒用用?你让袁绍情何以堪。
荀彧 荀攸,一个治国,一个治兵,还有郭嘉随军出征献计,难道你要曹操分其中一个给吕布,之后再决战?你让曹操情何以堪。
本来就是历史模拟游戏,本来历史就不是平衡的,为什么要追求所谓的平衡,而不是追求真实?
这是历史模拟游戏,模拟得不接近历史,那就是失败。无论这个所谓的历史,是三国演义也好,是三国志也好,是其他后汉书啊 资治通鉴啊之类的混杂在一起也好,没人要求完美,但也要接近呀。

p.s.2.有人说三11走格子不行,其实你们是不喜欢回合制吧?要说走格子不行,你以为三12或者其他即时战略的游戏就不是走格子?只不过这些格子比较小,例如1860*1020这样,你没觉得是格子而已,本质还是格子,或者说是坐标点。光荣自己的产品,就有全地图即时的啊,地形也做得好好,例如信长野望12 革新PK版,三12跟那个差距太远了,还不算退步?就算是跟革新一个水平,也是不应该的,革新都多少年前的游戏了。有人说这是不同系列的,这是找借口,同一家公司同一种形式的游戏(都叫历史模拟游戏),硬件素质明显就不是一个水平,凭什么还要帮他说好说话。

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发表于 2012-4-29 06:20:09 来自手机 |只看该作者
如果用平板电脑看312,可能很优秀。放在pc上,这就是个悲剧。最初的定位决定了这个结果,光荣也不是做不出像样的三国志,我还是期待三国志13吧…不过我有11已经很知足了…

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发表于 2012-4-29 07:09:01 |只看该作者
qingse1986 发表于 2012-4-24 21:35
确实是,三国11后期超无聊~

30年来,三国系列的后期都无聊。
所以310的时候搞了个 后期战役模式, 想给39纠正一下。
结果还是失败了啊啊啊啊啊啊

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发表于 2012-4-29 17:31:24 |只看该作者
我从三国4代开始玩,一直玩到现在,三12我等了好久,可能是期望越大失望越大。。。

三国12我玩了一整天,现在根本没有想玩下去的欲望。。。{:0000:}

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发表于 2012-4-30 02:53:52 |只看该作者
macload 发表于 2012-4-28 19:43
20~30年的那是在细细体验游戏的。。大部分人估计5年之内就已经统一了。。
...

20~30年体验游戏312有什么东西来体验游戏~是来体验无聊的内政~还是超高速的推进速度和超弱智的ai

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发表于 2012-4-30 04:40:57 |只看该作者
光说游戏性来说
4以前不说,当时玩5的时候,不想玩4,因为是日文的。以后时间长了,更不想玩了
5,最好。剧情,画风,系统完美。当然这里指的是PS版,PC版没有PS版好玩。
6,当年转码问题,就没玩,以后也没玩。
7,最有感觉的RPG三国志
8,内政就是累手指,交友也是累手指。重复,枯燥,无聊。战斗嘛,电脑老给你带弓兵,火大。很渣的一作。
9,内政就是搜索太烦。不过有了修改器后,就没有这个问题了。不像8那样有着很多无聊,枯燥,重复的操作。有重复操作的,一般都简化了。战斗的偶然性更能刺激玩家的神经。
10,以前觉得8最渣,玩了10后我就不这么认为了。此作渣到我都懒得评论。
11,内政太无聊了。加强内政,不是仅仅增加鼠标点击量。311内政极度失败。尤其是被打爆设施,那简直是恶梦。我是种田的,但是特别烦11的内政。而且时间过的太快,一场战斗打一个几个月,甚至一年。如果喜欢慢慢玩的话,打不了一会,人都死光了。
12,内政类似11,不过不像11,对位置要求这么苛刻,而且不会经常爆设施(城不破不爆),极大的减少了玩家的无聊的重复劳动。其实12的内政重点不是造东西,而是移动武将。战斗嘛,看不清部队。据说是为了平板电脑才会这样的,妈一的,你为什么不为了移植FC,做出种种更改。三国志12一出,让我对平板电脑的厌恶,又加深了一步。12的缺点就是将少,城少。总的来说,可以和5代,9代一争高下。

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发表于 2012-4-30 05:05:44 |只看该作者
各有喜好不同吧!! 從三國志2 起家 (SEGA-MD) 三國志3(SFC, SEGA-CD)
我覺得 3 最有趣,呵呵~~

三國12 被評論的很差,我倒也沒有這麼反感,看那地圖有如三國2,有回到當時那年的的喜悅。
戰爭方式很不錯啊,主要還是要上網去殺一番你就會知道他哪好玩了 (強烈建議上網對戰,雖然我被電好玩的)

個人感覺這三國12 主要凸顯的 是網路對戰,對於單機似乎是簡單了點,不強調內政樂趣徵兵練兵的樂趣,是可惜了點。
單機電腦好戰度也不高,我只能利用 Cheat Engine 鎖定我城的兵力不能超過 5 萬 (能低於)。
讓電腦死命欺負我。。。呵呵!!!! 好玩~~~~

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发表于 2012-4-30 06:02:51 |只看该作者
奇葩的头像,奇葩的楼主~
子曾经曰过:兰州大烧饼~

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发表于 2012-4-30 08:54:18 |只看该作者
麻醉人生 发表于 2012-4-30 04:40
光说游戏性来说
4以前不说,当时玩5的时候,不想玩4,因为是日文的。以后时间长了,更不想玩了
5,最好。剧 ...

12的战略模式决定了无法和9相提并论
不过比10这种强多了,再三国志系列中属于中流水准,不及9、3、6,和11处于一个水平,不过原版的ai胜过11很多

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发表于 2012-4-30 10:35:01 |只看该作者
同意楼主,311 我也觉得被内政和其它设定搞到统一一次就不碰了。虽然很多人每天轮流喷312,不过简洁的内政+快节奏的战争却让我可以想要玩下去。尤其每次出战都要担心本营被襲,武将被斩,更是一种乐趣。

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发表于 2012-4-30 11:30:58 |只看该作者
本帖最后由 shiozawa 于 2012-4-30 11:32 编辑

理论上当然是各有喜好的问题,
12的各方面离我需要体验的游戏乐趣相去甚远,根本无从改进
反过来自然也有人对11是这么评价的

这样看来其实没啥可讨论的
不过论坛就是派这用处,随便扯扯骂骂都不妨

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发表于 2012-4-30 11:39:22 |只看该作者
司马懿最喜欢砍我的阿斗了。哈哈。

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发表于 2012-4-30 12:50:21 |只看该作者
萝卜白菜各有所爱
312是一个全新的体验 不过略为简单显得有些快餐 希望pk版能提升 加上修改器配合 也将是款神作 它代表了一个新的理念 回合制+即使战略
311本来是一个普通的游戏 却因为有了sire等修改器 全方位设计游戏的方方面面 他好玩的地方在于 在这个游戏里 你就是一切都游戏设计者和参与者 但这款游戏有个缺点 过于深厚入手太难
311的后期,好玩在于运筹,兵分1路当然不好玩,如果你同时准备3,4个军团同时参战,而且制定一定的战略目标和完成时间  因为你的对手只有一个 就是你自己

ps:如果311有阴影 那会是多精彩的游戏 如果312地图不是一张纸可以复杂点 会有多安逸
或许 在那山水如画的地图上 出现那些鲜衣怒马的军队 311+312 会有多好
只是这个浮华的时代 有多少人可以静下心来 体验这样复杂的快乐

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发表于 2012-4-30 22:47:34 |只看该作者
"只是这个浮华的时代 有多少人可以静下心来 体验这样复杂的快乐"
既玩全战也玩三国志的人,一直都期待着这一天的到来,不过按暗荣的风格,貌似信野会有可能,三国志是不行的了

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发表于 2012-5-1 10:48:42 |只看该作者
一个游戏需要改变的 要不然只不过复制黏贴 期待PK

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发表于 2012-5-1 11:23:50 |只看该作者
  三国志11我是不太喜欢,它那个3D地图实在让我头昏,玩11还没我在MD上玩三国志3来得起劲,3代真的是经典那时我家没有电脑,所以只有在MD上玩,我记得有很多东西都是从3代来的,比如说登录新武将啊,攻城时要占领城里城外,大地图上各种关隘设定,还有那个音乐都很棒,就是给大航海作曲那个女人写的。  
  说到这我不得不说3代之前还有一个超经典的,玩三国的人都知道,就是FC上NAMCO出那个霸王的大陆,它不是koei的作品我就不多说了。后来在PS上玩了三国志4 5 6,4代战场上加入了即时战略的味道,敌人与你是同步在进行呢,所谓敌不动我不动你动他也动,挺有意思的,5代嘛阵型是个亮点,各种各样的阵型很好看,就是那个不知道是幻术还是妖术的(我忘了)太赖了点,6代地图很棒音乐很好听,嗯出去修练还给家里写信那是5代还是6代?
   7 8代10代我很喜欢,特别是7和10,养成型的最爱,武将可以当作主角来用,给玩家带来无穷的想象空间,7代有个缺点就是每个人都可以把各项能力炼到100这点我不喜欢,10代有很多新东西比如舌战。。。我到现在都还在玩10。还有我特别喜欢7810的结婚生子系统
  9代电脑智商很高纯粹的策略游戏,多了四个外族,地图也比11好多了(我个人认为),内政指令简单,养成的戏份没了所以不太喜欢
  11代越玩越像红警12代。。。我吃饭去了

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