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楼主: xiaojuzixx
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[讨论] 三国志12非常好玩,三国11又好在哪里 [复制链接]

蜀 吏部尚书郎
白鸟座·曙光女神之宽恕

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发表于 2012-4-25 12:09:23 |只看该作者
隐山之神 发表于 2012-4-25 11:37
战略意义不是建立在所为的分断的,你看全战有这个垃圾设定?!你看其他游戏有这个垃圾设定?!

战略意义是 ...

S9虎牢关是满不错的,S11真心没看出有多难打。另外S12是有虎牢关的,而且比11难打的多
12关隘也有不少的

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发表于 2012-4-25 12:10:17 |只看该作者
本帖最后由 隐山之神 于 2012-4-25 12:14 编辑

有人说“一定要扯到什么喜欢12的就是不喜欢战略就是不喜欢历史,这都是什么脑残逻辑啊?”
因为没有体现出来,就这么简单,你用三12打一个官渡之战 赤壁之战我看看?发截图和战报i哦亲~

回楼上,所以我也没说三11完美啊,三9有很多方面也很好,也有很多不好。

三12那个不能派兵守的、连在战斗地图里面的门 也算虎牢关?吕布会哭的

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发表于 2012-4-25 12:11:55 |只看该作者
隐山之神 发表于 2012-4-25 12:08
哎呀,我说真实的,你就跟我说这是游戏啊,那还叫历史游戏吗?历史上能开投石车冲车上山? ...

我就请问你一句,光荣的三国游戏和信长游戏,有哪一代还原历史真实的?哪一代没有添加游戏性内容进去的?三国11是不是各兵种满地跑?造一辆投石车就可以装备上万人?你见过哪座中国古城的各种城镇设施都造在城外的?三国9搞个锥形阵就等于全是马,这是真实?

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发表于 2012-4-25 12:12:24 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-25 11:35
这个朋友看来之前很少逛游侠啊,论坛上吐槽三国11的太多了,三11没有SIRE修改器的话我也不会再玩了
...

那是后期了啊。。。光荣作品每次都这样的,出来时都被骂,一段时间后有的作品会有天翻地覆的转变(39,311就是这类的),有的依然被各种吐槽。再往后就不好说了。玩儿的人都不一样了。
相对来说,比较可观的评论方法就是看网友自制剧本和MOD数量的多少。

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发表于 2012-4-25 12:12:27 |只看该作者
我没说三9就全是真实的,我是说某些方面比三12好

p.s.还原历史事件的,最好的我不是说了嘛,太阁立志传

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发表于 2012-4-25 12:13:06 |只看该作者
隐山之神 发表于 2012-4-25 12:10
有人说“一定要扯到什么喜欢12的就是不喜欢战略就是不喜欢历史,这都是什么脑残逻辑啊?”
因为没有体现出 ...

你以为三国11那样一堆人挤在官渡这个据点旁边打仗就是重现官渡之战了?那我说三国12里面同样有这样的战役,比如打洛阳,前面就有关卡,那难道就不是虎牢之战?

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发表于 2012-4-25 12:15:34 |只看该作者
隐山之神 发表于 2012-4-25 12:12
我没说三9就全是真实的,我是说某些方面比三12好

p.s.还原历史事件的,最好的我不是说了嘛,太阁立志传


那你就看不到某些方面三国12还比三国9好呢,至少在战术细节的呈现上,比三国9总丰富多了吧?对武将特性的表达上也明显胜过三国9啊

吐槽不能乱吐啊

而且我个人的感觉是,玩历史策略游戏,不是来还原历史的,如果还原历史,那就不用玩了,看动画片都比这个强

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发表于 2012-4-25 12:15:43 |只看该作者
本帖最后由 隐山之神 于 2012-4-25 12:18 编辑

一堆人在官渡附近打仗,也比那个没有“虎牢关”名字的虎牢关,来的更好,什么叫历史模拟。而且你就说了虎牢关,那汜水关呢?蜀道的艰险呢?

p.s.是历史模拟,光荣大大一个画面写出来的 历史simulation game。如果连历史都不能重现,那模拟什么

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发表于 2012-4-25 12:17:26 |只看该作者
cql221 发表于 2012-4-24 21:37
因为12渣得只能用11跟它比

{:12:}说出了真相。。这样不好

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发表于 2012-4-25 12:18:54 |只看该作者
隐山之神 发表于 2012-4-25 12:15
一堆人在官渡附近打仗,也比那个没有“虎牢关”名字的虎牢关,来的更好,什么叫历史模拟。而且你就说了虎牢 ...

去打四川就知道了,小地图作战,上面的路线也是很艰难的,三国12打成都可不是那么好打的

像三国11那样极端的表达道路艰难的游戏,古今中外,你再也找不出一款了

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发表于 2012-4-25 12:18:58 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-24 21:35
我觉得三国11还可以,是我玩的最多的一代三国,当然首先要归功SIRE

不过我很纳闷的是,就在三国12出来之前 ...

要不是游侠只能翻1000页~~~~不然我早就去找找06年喷311时的贴子里有多少今天称赞311“老玩家”的身影~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-4-25 12:19:44 |只看该作者
我代代都喷,因为我是全战粉

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发表于 2012-4-25 12:20:02 |只看该作者
12最大的问题是没有野战,没了野战当然就没有水战,地形之类的事了,但是12的内政却是突出了。在我看来,在12以前的三国志有内政吗?比如那个11,设计的渣一样的内政系统,实际游戏却要大部分的时间花在这种内政上。打仗不打攻城战,打你野外建筑,恶心不恶心?你丫三国时代市场造城外那么远的啊?
还有外交,以前的是啥外交?
还有将的作用,由于内政的原因,只要有技能的将,数值再低,也能放后方发挥一己之长。
个人认为12还是可以的,如果能加入野战,并且野战地图考虑地形进去,那就好了。

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发表于 2012-4-25 12:21:18 |只看该作者
本帖最后由 隐山之神 于 2012-4-25 12:31 编辑

“像三国11那样极端的表达道路艰难的游戏,古今中外,你再也找不出一款了”

就算是《全面战争》,也有很多模拟山区道路一夫当关万夫莫开的地区,有没有像11那么极端那是见仁见智。三12洛阳那个所谓的虎牢关,跟三9的没法比

p.s.哎呀,看见有人说我,既然说全战好,就去玩全战干嘛来玩三国志,因为我期望三国志能做好啊,我期望三12是能媲美信野天创的

p.s.2 我也没有称赞三11,我也很久没玩三11了,现在在玩PSP版的三9

p.s.3.分割包围的历史模拟,三11也能完全做到啊,你去分割包围一个城不就好了。你有见过历史上,因为洛阳被隔开了,所以其他地区的10个城池都在削弱?!我去,不是应该被隔开的那个削弱了嘛,跟其他城池有什么关系。

p.s.4.别说三12没有野战,三10也没有野战,但攻城战和街道战我挺喜欢啊,三12这方面就没三10好。别跟我说什么三10井栏无敌论,那是AI设计问题,或者说是数据设计问题,动手改改就好了。但我们没可能把三12的城墙改成三10的吧?

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发表于 2012-4-25 12:25:30 |只看该作者
①個亾哋棈埰 发表于 2012-4-24 22:33
楼上的同感啊!我从三国志6玩到三国志12。可以说是三国志游戏骨灰级玩家了。本人觉得比较好玩的是9、11代。 ...

阁下,经典的三国志5没玩过?可惜了…………

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发表于 2012-4-25 12:26:07 |只看该作者
三5的确是个悲剧,down了装不了的一堆,装了玩不了的也一堆,最后导致我去玩了三4,情何以堪

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发表于 2012-4-25 12:30:13 |只看该作者
新手上路,学习学习!

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发表于 2012-4-25 12:30:13 |只看该作者
隐山之神 发表于 2012-4-25 12:21
“像三国11那样极端的表达道路艰难的游戏,古今中外,你再也找不出一款了”

就算是《全面战争》,也有很多 ...

希望媲美天创也用不着拿全战来比啊,一,不是一个公司的东西,不同公司制作习惯和水平就是不一样的,二,不是一个类型的东西,全战的侧重面是即时3D战术层面的,三国游戏的侧重面是表现武将征战的,这么两个作品硬要拿来比,合适吗?
你开始不是把三国11说的多经典似的?一般吐槽也就算了,硬要扯到什么说12好的就是不喜欢战略游戏不喜欢历史,这明明就是个口味问题,怎么会被你扯到这么高的高度?难道不喜欢吃辣的人就不懂美食?

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发表于 2012-4-25 12:32:22 |只看该作者
本帖最后由 隐山之神 于 2012-4-25 12:36 编辑

所以我不是说了嘛,三12模拟不出历史大战场景,所以才这么喷的

就算是三10,跟三12很接近了吧,多多少少在地形方面比三12做得好,历史的关卡和据点也能稍微模拟出来

p.s.如果让大家觉得我说三11很经典,那就抱歉了,虽然是经典,但也是缺点一堆啊,而且,会觉得三11是经典,那是三10垃圾好不好!!嗯,我知道了,三13将会再次成为经典,三12是三10 三6的复刻版

p.s.2.我有说错没?我说喜欢三12的就不是喜欢战略游戏的人,你们喜欢三12之中,有多少个喜欢《大战略》《钢铁雄心》的


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发表于 2012-4-25 12:33:24 |只看该作者
地形还是311好,312太简单,武将特点也不突出。312太快餐了。
找个好游戏太难

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