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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 日薄西山还是英雄末路?浅谈日式游戏五大弊病 ...
楼主: cxm13
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[转贴] 日薄西山还是英雄末路?浅谈日式游戏五大弊病  关闭 [复制链接]

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发表于 2012-3-24 18:22:49 |只看该作者
日本的游戏开发技术落后是真的,但游戏模式,各有好处和优势,我不希望日式的游戏为了迎接什么世界市场去搞得各种4不像,还是保持原来日式文化比较好。
欧美的像上古5这种,不断的接任务再去钻山洞,打多了到后面也是很吐血的,我个人是比较喜欢日式那种各种CG和动画插播,一个主故事直接到底这种模式。
老婆...腿再开点...

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发表于 2012-3-24 18:29:15 |只看该作者
{:00:}只有第二条是正确的,选个毛

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发表于 2012-3-24 18:31:04 |只看该作者
LS  并拢做比较好

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发表于 2012-3-24 18:38:20 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2012-3-24 18:40 编辑

日式角色扮演方面有大批优秀剧情游戏,冒险类更不用提。。。

很多RPG游戏就是关注剧情发展走向,至于系统则无所谓了,即时回合之类。。{:00:}

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发表于 2012-3-24 18:54:27 |只看该作者
不知道 选什么  我感觉自己爱玩的都是好作品。。。。。。。

o(︶︿︶)o
小P:吃灰中
小薇:IDhuayishang551
X360:玩什么好呢?
等待PS4~~~~~

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
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发表于 2012-3-24 18:55:15 |只看该作者
好像好久以前看过这文章了。。。

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发表于 2012-3-24 22:34:08 |只看该作者
迟早是日本电影的命{:2:}{:2:}{:2:}

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2012-3-24 22:37:01 |只看该作者
只是越来越多元化了
以前没什么黑化等路线的
现在有了就很多人追,虽然我不喜欢
那不就是等于分薄了销量了嘛

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发表于 2012-3-24 22:38:17 |只看该作者
感觉画面我不是太喜欢呢

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发表于 2012-3-25 00:29:31 |只看该作者
NBCMZ 发表于 2012-3-24 22:34
迟早是日本电影的命

还是看JUMP好了。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-3-25 02:23:46 |只看该作者
日本代表弱智吗难道,,,你们就这么看不起吗。。。。。。。。。。。。虽然。。。。。。。。。。。但。是。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-3-25 04:31:26 来自手机 |只看该作者
这帖子高楼啊。
拿口袋做例子绝对是找错对象了。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2012-3-25 04:36:51 |只看该作者
反正我是不知道了,近年都是到苍雪下游戏玩的多{:2:}
自由自在自娱自乐自斟自饮自言自语自解自嘲自怨自艾自作自受自生自灭自编自导自演

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发表于 2012-3-25 09:20:44 |只看该作者
支持13咦~~           

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2012-3-25 12:10:13 |只看该作者
作为战略游戏的粉丝,一下就是我的看法

1.  日式游戏品种单一 玩法创新不够         
三国志系列总是改来改去;文明、英雄无敌系列玩法万年不变,玩其中1部之后还想再玩另一部,但玩了2、3部之后就再也不想玩新出的了。

2.  游戏开发技术的落后         
首先,我认为精美的2D画面比3D画面好;口袋妖怪系列比同年代的3D游戏画面要精细。
另外开发技术相对落后没办法呀,毕竟编程语言接近英语,而不是日语。 要是日本人 人人都会英语,那技术不见得落后多少。而且欧美的新游戏的技术也不是最新的,画面相对落后些也没啥不好,谁有钱总换电脑呢?

3.  日式游戏互动性不足         
部分同意。
另一方面,如果 愤怒的小鸟、植物大战僵尸之类的火爆游戏能联网的话,或是暗黑II、火炬之光之类的ARPG游戏能玩家间pk的话,请告诉我。

4.  系列游戏新作频出 疑似圈钱         
圈钱最厉害的似乎是P社,最强的貌似是小胡子3的某个苏军DLC音乐,DLC里面4首只有3分钟左右的音乐,而且还是和游戏自带的苏军音乐非常相似,像是用音乐编辑软件改的...光荣虽然有游戏壁纸都要卖钱的,但起码人家的壁纸是精心制作的。
不过最坑爹的是三国群妖传系列,5代-7代简直和升级补丁差不多,还当新游戏来卖。

5.  日本文化的泛滥以及与世界的脱轨
不同意。 所谓的“世界”不就是欧美吗? 我看是他们做游戏前根本就没有想好对象,他们都带着打酱油的思想,想着卖好了就走向欧美,卖不好就算了,结果导致不卖给欧美玩家的游戏 出现了 loading等字样。。。与其说是接轨的问题,不如说是游戏策划者无比崇洋媚外却内心又被保守的文化所束缚。
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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发表于 2012-3-25 13:16:44 |只看该作者
101010101010 发表于 2012-3-25 12:10
作为战略游戏的粉丝,一下就是我的看法

1.  日式游戏品种单一 玩法创新不够         

比起NB偶像大师一期DLC几件衣服几首歌就500、600RMB,P社真心完全不懂什么叫圈钱。


你再去数数看这两年日厂出了多少HD化复刻,本世代有多少新作,我昨天还在A9看到个帖子问大家冷饭吃的香不香。


你拿光荣作为创新的举例就太有趣了,先不说年年换几个人物拿来卖的割草无双,同是战略游戏,三国志历代那点“改来改去”,比起P社的CK、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心的系统进步是不是太弱了?



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私の唯一の願い 可能性の獣
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发表于 2012-3-25 13:21:41 |只看该作者
日式GAL游戏很发达{:00:}不过都是老引擎。
游戏我只玩怪物猎人、敢达还有机战,有些趣味小游戏还是不错的

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发表于 2012-3-25 13:30:41 |只看该作者
无双每作系统的进步是有目共睹的.....

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发表于 2012-3-25 13:36:30 |只看该作者
拿光荣举例子有什么不对

354 355 35next 356 。。。。。系统不说完全不一样,里面的进步和改变是大不相同的

还有 战国1、2、3 还有 北斗 和 海贼 。。。。

说到这里, 貌似有些人没有接触过主机吧

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发表于 2012-3-25 13:37:59 |只看该作者
同是战略游戏。。。。。

欧美的只是换个壳子炒别的公司的冷饭 或者 自己公司的冷饭

例如 星际2之于星际1  ,这不叫高清复课叫什么; 例如 CnC4 之于 冲突世界。。。。。

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