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楼主: cxm13
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[转贴] 日薄西山还是英雄末路?浅谈日式游戏五大弊病  关闭 [复制链接]

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发表于 2012-3-24 14:51:18 |只看该作者

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发表于 2012-3-24 14:53:02 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2012-3-24 14:44
galgame在日本也属于小众好不好,你以为为啥能卖上千套厂商就欢天喜地是为了啥。。。
...

???把自己原来说的编辑了???


我就是这么认为的,不同于RPG有日式、西式之分的。FPS和RTS这些游戏类型属于西式游戏,因为日韩从没原创出过自己特色的。


如果CF不算西式游戏,那我们怎么分类CS?


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发表于 2012-3-24 14:53:33 |只看该作者
持观望态度,这种市场决定一切的时代,猜测有意义吗
有木有~~~~
有木有~~~~
有木有!!!!

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发表于 2012-3-24 14:55:14 |只看该作者
人民网:
欧美首部美少女游戏《片轮少女》正式版发布



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发表于 2012-3-24 14:55:44 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2012-3-24 14:51
http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/

这是台湾的。。。。。有没面向欧美的。


说真的,这个没什么好较真的,欧美确实有一些日式ACG爱好者,但比起COD之流的受众不是一个级别的。


就像11区有少数人玩上古,但怎么能和FF比?


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发表于 2012-3-24 14:56:56 |只看该作者
MINGJOKER 发表于 2012-3-24 14:55
这是台湾的。。。。。有没面向欧美的。
说真的,这个没什么好较真的,欧美确实有一些日式ACG爱好者,但比 ...

然后咧?因为天朝现在RTS玩家远低于MMORPG所以天朝玩家不能接受RTS这种游戏方式?

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发表于 2012-3-24 15:00:07 |只看该作者
又重复......{:2:}

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发表于 2012-3-24 15:01:06 |只看该作者
无所谓,日系游戏有些还是不错的,有不少剧情确实不错。

只是不太喜欢那些设定过于幼稚的。。{:00:}

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发表于 2012-3-24 15:01:46 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2012-3-24 14:56
然后咧?因为天朝现在RTS玩家远低于MMORPG所以天朝玩家不能接受RTS这种游戏方式?
...

这个嘛,首先,要肯定RTS在全球日子都没以前风光。



然后么,至于天朝大众是不是还爱着RTS,我就不好评价了,毕竟没销量之类的数据可以参考。


我自己现在是不喜欢RTS了,全战之类的RTT还可以。


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发表于 2012-3-24 15:02:02 |只看该作者
一天到晚鬼扯淡
天天說JPRG沒落也好。反正日本也沒寄託在大陸賺份額

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发表于 2012-3-24 15:05:22 |只看该作者
陈词滥调+流水账,好难找到一个会写的人。

日式势弱(不是日厂)的原因没人说得准,但联网不够算一个。

日式创新比欧美多,从RPG就看得出。还是上个世纪的RPG。ACT欧美直接歇菜。打枪看生化4的战斗机制。

近期的有绝对征服,诅咒暗影,哪个不是想突围,求变的态度比HALO们和GEOW们好得多。

以及即将的电锯糖心,龙信条。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2012-3-24 15:05:36 |只看该作者
MINGJOKER 发表于 2012-3-24 14:55
这是台湾的。。。。。有没面向欧美的。
说真的,这个没什么好较真的,欧美确实有一些日式ACG爱好者,但比 ...


我给你的是台湾网站....而 微软的宣传广告则是全球都有的

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发表于 2012-3-24 15:06:46 |只看该作者
日本经济制度的落后才是造成日本游戏落后的原因。日本企业作风保守,所以无法形成有效创新并在市场上形成亮点。而且由于日本企业糟粕的论资排辈传统,很多有能力的年轻人受到压制,都纷纷跳槽到三星等国外企业,自然研发水平也愈发地下。老任的蓝海战术面对苹果的大力围剿也日趋艰难,ACG游戏也因为日本老龄化和少子化面临后劲不足的问题。总之,并不是日本游戏面临困境,而是日本整体在国际市场上都面临困境,从索尼夏普等老牌巨头被三星打得溃不成军就能看出。。

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发表于 2012-3-24 15:07:01 |只看该作者
选了1和5,玩法确实需要改革了,不然好多老玩家不买账。

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发表于 2012-3-24 15:09:05 |只看该作者
MINGJOKER 发表于 2012-3-24 14:53
???把自己原来说的编辑了???
我就是这么认为的,不同于RPG有日式、西式之分的。FPS和RTS这些游戏类 ...



RTS 从来都不是西式....

横扫千军 是 日式游戏 ....  

CnC / SC 是 美式游戏 ...

你能说 这两类一样???

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发表于 2012-3-24 15:10:44 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-3-24 15:07
选了1和5,玩法确实需要改革了,不然好多老玩家不买账。

你不觉得枪车球都一个德性吗? 像玩FPS玩吐的DARK,玩TPS玩吐的我。

我看买账COD的人一年比一年多


我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2012-3-24 15:10:54 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2012-3-24 15:05
我给你的是台湾网站....而 微软的宣传广告则是全球都有的

微软台湾的2010 Tech Days的活动宣传之一,Silverlight的形象——蓝泽光(Aizawa Hikaru)原作者为【shinia氏】。



  因为太萌了,所以有其他国家的微软分公司询问是否能引进(多半是日本微软吧)。但因与微软台湾已经签订了合同,所以蓝泽光仅能在台湾地区使用。(台湾之光……岛民是这样说的……)





百度百科了一下,好像还只是东亚这块的样子。


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发表于 2012-3-24 15:13:11 |只看该作者
日系被美系赶超的原因很多
一是市场,日语游戏市场玩家远少于英语市场玩家,而日本出的绝大部分都是日语游戏,从面向目标这点就输了。
二是企业,日本游戏企业从资金研发能力制度都大幅落后欧美企业,随着微软让欧美企业重返游戏机市场日本游戏的落败只是迟早的问题。

市场和玩家都不如别人当然只好吃瘪,天朝虽然游戏企业还不如日本,但是靠着13亿人和众多的老板也养活了一个庞大的游戏市场。

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发表于 2012-3-24 15:14:43 |只看该作者
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发表于 2012-3-24 15:14:45 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2012-3-24 15:09
RTS 从来都不是西式....

横扫千军 是 日式游戏 ....  

横扫千军是日本人做的?有点吃惊,我从不知道日本人也做过RTS,长知识了

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