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综合3.18号之前的所有情报,可以部分确定三国12的历史地位了 [复制链接]

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发表于 2012-3-18 18:49:02 |只看该作者 |倒序浏览
一、战术方面,从潜力上来看有可能成为三国志历代之最(6代的全即时制强化版)
已知情报:
1、有战争迷雾。战争全即时,但单机版可以暂停。可以当半即时来玩。
2、三个基本兵种(步、弓、骑,带相克性)、二种攻城武器(冲车、投石)
3、有“水”战但无船战(鉴于吴国武将多为弓弩,且有“水练”特技,实际在浅滩或大面积水域战斗还是占有相当优势的)
4、大量战法(这一点比较类似三国11的“特技”,如“人中吕布”,但是从效果上来看san12绝大多数战法独有性一般,只是名字好听罢了)
5、三种兵种特殊攻击(奋迅、突击、猛射,类似9代,属于自动发动,在没有豪杰和独有战法的条件下只能对相克兵种发动)
6、10种左右的战争特技(如神速、豪杰、兵器等)。
7、独有的“密策”系统。
8、“伏兵”的效果会对战斗有较大作用。
9、从今天试玩来看,单机版很有可能武将固定兵种。关于这点,褒贬不一,现在不好下定论。(不过历代三国经常全武将骑兵满中国跑,这一点很不合适)

二、战略方面,应该不如三国9和三国11。
1、从情报看,很可能没有大地图行军,哪怕像全战那样的大地图回合制行军估计也没有。有兴趣可以重温一下信长11,应该是那种在内政界面点出兵,然后进入小地图开打的类型。
2、密策会对战略有相当程度的影响。

三、内政方面,应该是现有三国志里比较出众的。
1、有10个左右的内政特技(商才、人脉等)。
2、这一代有很不错的城内鸟瞰视图。与11代相比,san11竟然把内政设施建在城外,这完全是日本城市的构架,12代好多了。与10代对比,三国12的设施可以在城市内的空地建设,而不是san10那样只能看,这一点很自由,种田派的最爱啊。可以认为是天下创世将街町放入城池内部的效果。

四、科技系统,跟san11比,差不多,其实就是各兵种的数据加强系统。但san12各势力有自己的独有科技,这一点不错(很明显参考了革新和天道)

五、单挑与舌战。
1、舌战取消,如果不是个人扮演,舌战的意义其实主要在外交和登用。san12用一个“辩舌”特技简化,还凑合。
2、单挑,可控制,估计不是即时演算,只是放动画,而且只有天、地、人三个牌。其实历代三国志,如果单挑可控,基本就是猜拳。从历史地位来看,差不多应该跟san10接近,不如三国6和三国11.
我心中的三国单挑排名:6代  、11代  、10代  、7代  、5代 、 9代

六、官爵系统。
1、从今天的情报来看,官爵会有很大作用,可以加能力和带兵量,而且有严格的文官、五官之分。参考9代。
2、6代“挟天子以令诸侯”我很喜欢,不知道三国12怎么样?

七、异民族系统。
至今没有异民族的情报。
这里说说各代的异民族系统。包括4代、6代、9代、10代和11代。
1、三国4有四个异民族,地图上无城池,作用有限。
2、三国6有6个异民族,有城池,兵力不多,但有独特兵种,被攻占后会造反。
3、三国9有4个异民族,兵力30万,威力发指。
4、三国10、11代完全成了流寇。
我比较欣赏6代的异民族系统,兵力适中,主要起边境骚扰作用,被攻占了也可能造反。9代过于强了。

综合起来,三国12这一代还是可以的,关键看Koei怎么调整平衡性了。

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快剑夏候恩 + 10 感谢分享~
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沙发
发表于 2012-3-18 18:56:19 |只看该作者
分析得不错{:00:}

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板凳
发表于 2012-3-18 18:58:03 |只看该作者
個人對秘策的開發和屬下的獻策很感興趣!
江~山如此多娇,引无数英雄竞折腰。
惜拳王小斯,略输文采;
兰德妃子,稍逊风骚。
一代天骄,甜瓜梅罗,只识弯弓射大雕。
俱往矣,数风流人物,还看书豪。

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地板
发表于 2012-3-18 18:58:06 |只看该作者
这次online版可能出彩  这次的卡片可是有练级系统的 要么你花钱抽猛将 要么就苦练呆将。。。如果是这种机制 也许能赚点钱

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发表于 2012-3-18 18:58:58 |只看该作者
虽然很喜欢大地图上的行军,但战争如果做的好的话也不是很反对。
1. 人生有如负重致远,不可急躁。
2. 心生欲望时,应回顾贫困之时,
3. 心怀宽容,则能无事长久,
4. 视怒如敌.
5. 只知胜而不知败,必害其身!
6. 责人不如责己,

德川家康 - 1543年1月31日-1616年6月1日

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发表于 2012-3-18 19:01:55 |只看该作者
信长天下创世 是用高昂的马军费用 来限制骑兵 这次怎么办  无论如何骑兵肯定是比另外2种兵强的 哪怕单靠机动力一点  这次好像又没生产马匹机制。。。如何平衡是个难题

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发表于 2012-3-18 19:01:56 |只看该作者
LZ分析用心啊 顶一个{:0000:}

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发表于 2012-3-18 19:01:58 |只看该作者
领教了

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发表于 2012-3-18 19:02:27 |只看该作者
领教了

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发表于 2012-3-18 19:03:13 |只看该作者
如果前10的军师都有独有密策 那我就可以原谅战法的无亮点  但是基本不太可能把  那这次鼓吹的密策到底有什么吸引之处 反正人渣也能研究 就是时间钱花的多点。。。。

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11#
发表于 2012-3-18 19:04:05 |只看该作者
对战版,花钱抽将与征途蛮像的。
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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12#
发表于 2012-3-18 19:04:43 |只看该作者
一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死

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发表于 2012-3-18 19:07:29 |只看该作者
二级台风 发表于 2012-3-18 19:04
一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死 ...


电脑不会这么聪明的。。。。。 但是希望电脑如此聪明 这就要靠大大们的补丁了。。不过好似很难的

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发表于 2012-3-18 19:08:47 |只看该作者
二级台风 发表于 2012-3-18 19:04
一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死 ...

暗荣会这么设置程序?这不是让电脑自杀么,暗荣这么弄就是傻子!
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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发表于 2012-3-18 19:09:57 |只看该作者
分析得很不錯,其實好不好玩都要等到遊戲出來實際體驗過才知道

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发表于 2012-3-18 19:16:31 |只看该作者
单机版武将固定兵种!?我个人希望像11有武将兵种适性。

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发表于 2012-3-18 19:17:15 |只看该作者
其实感到可惜的是如果把相性考虑进去就好了 比如赵云发动突击时候圈自己周围范围有陈到 就可以得到援助 这样的话因为考虑到相性跟三国志9一样 很多2,3线武将就能上场了

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发表于 2012-3-18 19:20:18 |只看该作者
过路党表示,纵观三国志玩家,哪一代出来之前不是各种猜测各种骂各种赞,等出来以后照样老老实实的玩到烂。。。。
[color=DarkOrchid]装得一手好B无疑让你在异性中具有花香般的迷人,在同性中迷人般的像菊花[/color]

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发表于 2012-3-18 19:24:40 |只看该作者
本帖最后由 半庄山人 于 2012-3-18 19:29 编辑

希望不要输给11,输给9无所谓。11非常不满意,输给11了,那还有啥意思

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发表于 2012-3-18 19:25:56 |只看该作者
{:2:}{:2:}樓主分析好到位

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