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楼主: 飞流直下
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综合3.18号之前的所有情报,可以部分确定三国12的历史地位了 [复制链接]

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发表于 2012-3-18 22:42:28 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-3-18 22:21
最好不要像以前的三10非加强版那样,搞个30天限制,让人哭笑不得的设定。 ...

那也不要像信长12什么的,有个什么士气。掉的还超快。要后方武将带着钱不断去鼓舞。首先花了钱未必奏效。
还浪费我政治高的武将去跑路,少了发展内政的机会。


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发表于 2012-3-18 22:43:29 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-3-18 22:23
援军我估计可能会出现在对战地图边缘吧,像不少战略游戏那样,不然突然天降援军根本不可能,除非是伞兵。 ...

肯定想天創,出現在戰場邊緣,有可能在敵前也可能在敵後形成夾擊

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发表于 2012-3-19 00:40:10 |只看该作者
士气 依目前的資訊來看是應該不會有

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发表于 2012-3-19 01:12:56 |只看该作者
上蹿下跳 发表于 2012-3-18 22:16
不知道存在不存在血缘以及婚姻系统~~

估计有的,因为看到父母,配偶,结义等关系了

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发表于 2012-3-19 01:14:41 |只看该作者
風~~~ 发表于 2012-3-18 22:20
单机交战估計不会限时吧~~

根据试玩透露也是有时间限制的,游戏时间1个月限制

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发表于 2012-3-19 02:50:47 |只看该作者
junsitu 发表于 2012-3-19 01:14
根据试玩透露也是有时间限制的,游戏时间1个月限制

感覺是說1場战鬥佔大局時間一個月,但战鬥內時限不明?

我是這麼解讀了{:0000:}

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发表于 2012-3-19 08:50:38 |只看该作者
单挑相比11的退化最令我[怒]

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发表于 2012-3-19 09:08:31 |只看该作者
cslove 发表于 2012-3-18 22:42
那也不要像信长12什么的,有个什么士气。掉的还超快。要后方武将带着钱不断去鼓舞。首先花了钱未必奏效。 ...

NB12里前线武将不是可以带大范围鼓舞技能的么,首次后方出激励,以后全前线鼓舞,斗志耗费也不高,原版革新JJ的军神加鼓舞逆天了

咱是鼓舞党,4,5支部队里,要带2-3个鼓舞

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发表于 2012-3-19 09:49:50 |只看该作者
分析帝出现,好好学习

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发表于 2012-3-19 10:32:09 |只看该作者
lortoria 发表于 2012-3-18 19:20
过路党表示,纵观三国志玩家,哪一代出来之前不是各种猜测各种骂各种赞,等出来以后照样老老实实的玩到烂。 ...

骚年你说的很有道理。。。{:4:}

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发表于 2012-3-19 11:18:44 |只看该作者
谨受教了

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发表于 2012-3-19 18:09:38 |只看该作者
LZ今天在这里补充一下:

1、三国12依然没有兵役人口的概念。
2、已确定:武将固定兵种。
3、各兵种,不用生产战马、弓弩、长枪等装备,这意味着取消了11代的武器生产系统。弄不好遍地都能跑骑兵。
4、士气有没有很难说。
5、内政方面,如果要保证收入,需要像三国6那样,有武将长时间在相关内政设施内工作。

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发表于 2012-3-19 18:15:25 |只看该作者
总结的很不错

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2012-3-20 10:33:47 |只看该作者
话说偶怎么感觉大框架和三8有点像啊,一幅全国形式图,一幅本城建设图,再就是战场图,当然内政建设和即时对战完全不同于三8,但大框架真的贼像

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发表于 2012-3-20 10:46:31 |只看该作者
分析的很好,比较全面。
兵种简化且固定个人还是比较赞的,毕竟每位武将有自己的专长兵科。
关键在于平衡。

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