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楼主: sangoku11
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[原创] 【革新PK】...[三国12革新MOD]完整版—(暂停下载)…更新中 [复制链接]

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发表于 2011-11-21 18:24:03 |只看该作者
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 04:10 编辑

纯支持啊

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发表于 2011-11-21 20:50:43 |只看该作者
奇怪,我的回帖怎么没了?!

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发表于 2011-11-21 21:31:45 |只看该作者
这个无论如何也要顶,帮不上什么忙,只好纯支持楼主

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发表于 2011-11-22 03:22:45 |只看该作者
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-22 03:26 编辑

突然想到一个建议

楼主可否将三11里面的步 戟 骑 弓的兵种模型替换到MOD里面?

还有关于交涉的画面是否也可以替换为三11里面的外交画面?

如果可以的话 就更完美了

========================================
关于诸势力头像的选择

楼主可以去这个相册看看

http://photo.163.com/dengwenjiangqq123/#p=0&m=0&page=1

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发表于 2011-11-22 08:47:16 |只看该作者
88557 发表于 2011-11-21 21:50
话说,我是马甲。。。

再话说,为什么大家都爱把南蛮改成外族科技,虽说原版的设定就是这样,

兵模无视算了,反正我们都把火枪改成弩弓咯~

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发表于 2011-11-22 09:02:19 |只看该作者
本帖最后由 theonekaka 于 2011-11-22 09:23 编辑

晒晒咱的兵种设定~~

重甲兵改为突骑兵,属速度最优越的骑兵兵种~
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发表于 2011-11-22 13:05:17 |只看该作者
回复 theonekaka 的帖子

这是在做天道PK三国MOD?

好萌的图片~

为啥不考虑把兵模换下呢 不是更有三国感觉嘛

是不是换起来很麻烦啊

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发表于 2011-11-22 15:47:15 |只看该作者
sjajy 发表于 2011-11-22 13:05
回复 theonekaka 的帖子

这是在做天道PK三国MOD?

兵模弄不来,难度太大~~也不知道方法~~如果能弄,我想早就有人动手了~~

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发表于 2011-11-23 12:15:56 |只看该作者
支持三国MOD!支持三国MOD!支持三国MOD!
支持三国MOD!支持三国MOD!支持三国MOD!
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发表于 2011-11-23 15:39:30 |只看该作者
人物数据切忌*1.2,最聪明的办法就是:照搬三国11的数据
也就是啥都不改,这样满意率才是最高的

前面几个修改想法很好了,最关键的是增加剧本数量

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发表于 2011-11-24 00:01:05 |只看该作者
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 04:12 编辑

我也非常同意楼上的意见

希望完全照搬三11的数据 不要改 不要X1.1也别X1.2

千万不要X1.1啊

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2011-11-24 09:50:12 |只看该作者
革新采取120最高值是为了强化龙虎统帅对普通将领的碾压性,如果把三国人物*1.2,一大把100+统的有啥意义
都*1.2不如不*,提高个别人吧,必然带来口水之争,有人要加曹操,有人要加周瑜,有人要加司马懿,最后楼主陷入口水的漩涡,浪费大量时间精力
主要精力放在增加游戏性上,增加剧本,增加些人才,前期剧本人有点少,弓弩合一增加戟才是最重要的

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发表于 2011-11-24 10:55:07 |只看该作者
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-24 16:04 编辑

回复 88557 的帖子

谢谢88557 的神帖,竟然真的有语音的资料与翻译,太宝贵了…." />" />" />" />" />" />

SEVOCEMSG 修改顺利完成了


谢谢
sjajy 的支持与建议、KAKA大大也帮了不少忙

就按照南屿大大的意见,主要精力放在增加游戏性上,增加剧本,增加些人才,前期剧本人有点少,弓弩合一增加戟才是最重要的


请大家看一下兵种的设定是否平衡(攻击力比照革新、破坏力大约减半避免快速落城)


修正:戟兵战法的射程都是1,铁甲骑及弩骑兵的数据比较有意见已经改过一次.希望大家提供看法

**因为无法将铁甲骑的适性改成骑兵,所以只能大幅削弱能力(只作为戟兵加强版),弩骑兵成为弩兵加强版

比较不破坏平衡。

**枪兵、骑兵在最终科技完成时,会增加一次士气下降减半,成为铁杆兵种(禁卫军、虎豹骑),强化兵种特色。

**弩兵与弩骑已经特强,不需要强化了。


给个图,想要修改的,改在图上再传回来吧





战法抵檔科技: 枪挡骑、骑挡戟、戟挡枪……努战法抵檔只有戟兵从南蛮技术获得

不再有全面的抵挡,兵科的相克会比较显著,喜欢放战法的人玩起来会很畅快


人才的充实,请大家提供人物数据、头像、设定


我优先设了王令公、王悦、王桃…..(三国大战FAN)
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发表于 2011-11-24 13:22:45 |只看该作者
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 14:08 编辑

回复 sangoku11 的帖子

关于兵种的设定

铁甲骑是戟兵的骑马兵种(就像弓骑对于弓兵一样)还是骑兵的一种?

如果是第一种情况的话 那戟兵和铁甲骑是同一兵科 同一适性(同属戟兵适性)

那步兵和戟兵真心就废了

铁甲骑优势太大 攻击、机动比戟兵好很多 攻击、防御、机动比步兵又强很多

兵种相克情况是枪→骑→铁甲骑、戟→枪

只要马匹足够我想大部分玩家都会用铁甲骑 而很少有人去使用步兵和戟兵了

如果是第二种情况的话 就比较平衡了

骑和铁甲骑是同一种兵科  同一个适性(同属骑兵适性) 一个攻击高 一个防御高

兵种相克就成 枪→骑、铁甲骑→戟→枪 如何选择 就看玩家取舍了

———————————————————————————————————————————我是邪恶的分割线

最好能够做成第二种情形 以下是关于做成第二种情形的建议

游戏原设定中的兵科中步、弓、弓骑不变  将骑兵变成戟兵 将弩兵和骑弩变成骑兵和铁甲骑

(兵模神马的就无视好了 因为把铁炮改成弩 本身兵模就对不上号了。。。)

这样就可以做成第二种情形 骑和铁甲骑同一适性(骑兵适性) 攻防机动以及兵种相克方面都比较平衡

———————————————————————————————————————————我是邪恶的分割线

如果能够做成第二种情形是最好的 但是目前情况 貌似是第一种情形

我想到以下一点点平衡办法 游戏原设定中的兵科中步、弓、弓骑不变

把弩和骑弩改成戟和铁甲骑 装备弓的兵种不需要制造“弓”

而装备铁甲骑需要同时装备“马”和“铁甲” 即将原来的弩的制造改成铁甲的制造

这样增加一下铁甲骑的成本(估计“马”和“铁甲”阻止不了玩家)

以上。。。强烈建议做成第二种情形即将骑改成戟 将弩和骑弩改成骑和铁甲骑

要辛苦楼主啦

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发表于 2011-11-24 13:33:46 |只看该作者
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 14:06 编辑

回复 sangoku11 的帖子

关于增加武将 我预定两个 黄叙、马承

黄叙
统 武 智 政 弓适性 生年 仕年
76 81 42 35      A      193  207

列传
蜀汉刚侯·黄忠之子。曾随父亲效力于刘
表的从子刘磐,与太史慈在建昌相峙。

马承
统 武 智 政 骑适性 生年 仕年
75 83 36 28      A      220   234

列传
蜀汉威侯·马超之子。为马超入蜀之后所
生,其兄皆被曹操诛杀。在马超死后,得
承袭其父的爵位。

其他设定随意

头像如下(我貌似木有权限添加图片和附件?只能使用外链了。。。)
马承
黄叙

最近把这个游戏认认真真的玩了几天 统一了一次 感觉真心不错啊

最大的感触就是AI比天道高很多 最关键的是不会饿死。。。

玩天道电脑基本都是饿死的 还要不停的手动编辑给电脑加钱加粮

等楼主的MOD出来 就更给力了 南屿说的不要再增加可建设用地我也赞同

一遍玩下来 能种田的地方已经太多了 感觉不要再增加的好啊


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发表于 2011-11-24 14:08:02 |只看该作者
戟好像完全碾压枪了,破坏和防御都明显高于枪
另外戟兵也能通过南蛮增加射程?这个要改掉

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发表于 2011-11-24 14:37:59 |只看该作者
{:0:}铁骑用的是戟兵的适性……
这点就有点不能让人接受……

权曰:“孤岂欲卿治经为博士邪?但当令涉猎见往事耳。卿言多务,孰若孤?孤少时历《诗》、《书》、《礼记》、《左传》、《国语》,惟不读《易》。……”

《拾遗记》:吕蒙入吴,吴主劝其学业,蒙乃博览群籍,以《易》为宗。……

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发表于 2011-11-24 15:45:55 |只看该作者
回复 扫地魏勃 的帖子

哈哈哈 英雄所见略同

所以强烈建议把骑改成戟 把弩和骑弩改成骑和铁甲骑 骑和铁甲骑同适性

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发表于 2011-11-24 17:26:40 |只看该作者
强烈支持!哎,可以如果要是有10和11一样有婚姻系统和兄弟之前的爆必几率就好了,就像310一样{:18:}{:18:}{:18:}

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发表于 2011-11-24 17:29:59 |只看该作者
为嘛曹操的虎豹骑和青州兵和高顺的陷阵营南蛮的藤甲兵和象兵刘备的元戎弩兵,在那时那可是最强兵种,如果这些兵种改出来才算是真正的312!{:18:}{:18:}

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