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楼主: sangoku11
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[原创] 【革新PK】...[三国12革新MOD]完整版—(暂停下载)…更新中 [复制链接]

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发表于 2011-11-9 10:17:17 |只看该作者
回复 扫地魏勃 的帖子

富春山居图----档案太大无法上传…..所以一分为二….哈哈….很传神的啦

革下真的是有才啦….「富春山居图」,但画卷已经被火烧成一大一小两段,原卷首小段经过修补后称为「剩山图」

关于三国时代的行政划分,真的是如大大所言

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E8%A1%8C%E6%94%BF%E5%8D%80%E5%8A%83%E6%B2%BF%E9%9D%A9

但是显然光荣在打迷糊仗已经误导大家太久了,所以参考大大的地图再做一些位置的详细考究,但是地名还是选择以第代三国志的名称为准….比较有熟晰度

可能也是因为这是三国演义中常出现的地名,大家玩起来比较亲切

可能是最终版地图……请大家指正.

小细节陆续修正中



有一些中华图案可以替换,还在研究中>>>或者大家看到哪一块图文还是日本战国的部份,赶紧提供上来…..大家打造一个真的三国志12(对平板计算机对应的SAN12乱没信心的…..可能会像天道一般….不如预期好玩)



一揆、家纹
…..这应该是改哪一种说法??


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发表于 2011-11-9 16:20:19 |只看该作者
看到此贴又激起我对革新的热情啊。

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至尊江湖工作组【版务】

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发表于 2011-11-9 22:11:47 |只看该作者
期待啊……我先去下革新来……

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发表于 2011-11-10 00:48:15 |只看该作者
期待啊 ·· 图片都好有爱 大爱啊

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2011-11-10 11:15:34 |只看该作者
sangoku11 发表于 2011-11-9 10:17
回复 扫地魏勃 的帖子

富春山居图----档案太大无法上传…..所以一分为二….哈哈….很传神的啦革下真的是有 ...

港口怎样设置成关隘啊?
能同船么?能换技术么。。。

这个地图比我设定的好啊。。。

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发表于 2011-11-10 19:25:49 |只看该作者
回复 文长之哀 的帖子

已经更新地图配置,将要进入制作阶段,请大大指正一下…..

陆续修改中…..


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发表于 2011-11-10 19:50:17 |只看该作者
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-10 20:21 编辑

回复 一肚子坏水 的帖子

坏水大大



地图经过大家的指导,应该已经趋进完善
……玩了您的作品才知道辛苦的工作量精确的设定感恩

我都是玩飞将乱舞的剧本….用刘备却一直备孙策暴虐……..才知道革新还可以这样玩的….

比所有的三国志7.8.9.10.11更耐玩(当然革新PK有些设定失衡,还需要改一下)


地图部分….减少分城,把建筑用地让出来,让游戏节奏明快

移动及减少诸势力,想删掉一些不需要的诸势力,少了挡路、阻碍建设

问一下,强化异族的战力,请问如何做到??

港口变成关卡??当然没可能…..只是改名字而已

像是剑阁港觉得怪怪的…..改为剑阁…..只能是港或是分城(可以改)


一切都是因为大大的三国MOD引发的修改,所以请您尽管使用修改过的素材

如果有想要更新三国MOD,也可以作为新的内容发布…..我是纯支持而已



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发表于 2011-11-10 21:39:17 |只看该作者
回复 sangoku11 的帖子

称大大不敢当 这个是我自己根据nb13的修改

弩兵(铁炮):
激浪狂涛:司马家族(原伊达家)           骑弩队的攻击力+4、守备力+4
元戎弩兵:刘禅家族(原织田家)           弩兵队的攻击间隔-5
解烦无难:孙亮家族(原和尚家)           弩兵队不会陷入足止·动摇状态
虽远必诛:汉帝家族(原铃木家)           弩兵队的射程+1
放逐行殇:曹叡家族(原岛津家)           弩兵战法发动时的付加効果发生率+20%
弓兵:
百步穿杨:刘表家族(原今川家)           弓战法的连携确率+20%
烈火焚心:孙坚家族(原毛利家)           弓队不会陷入足止·动摇状态
骑兵:
飞熊陷阵:吕布家族(原真田家)           全兵科的闘志上昇量增加
西凉铁骑:马超家族(原武田家)           骑兵队不会陷入足止·动摇状态
白马义从:公孙家族(原上杉家)           骑兵战法的连携确率+20%
步兵:
青州兵   :曹操家族(原德川家)            步兵队不会陷入足止·动摇状态
无当飞军:刘备家族(原丰臣家)           全兵科的機动力+2
兵器:
名门望族:袁绍家族(原大友家)           投石队的攻击间隔-10
牧农:
黄天当立:  张角家族(原长宗家)            募兵効果+30%
内政:
天府之国:刘璋家族(原北条家)           拠点所受战法伤害减半

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发表于 2011-11-11 18:08:24 |只看该作者
这个真的不错,顶了啊!

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发表于 2011-11-11 19:19:56 |只看该作者
好,非常好!继续努力,期待更完美的出来

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发表于 2011-11-11 19:33:21 |只看该作者
觉得lz的这个修改非常好,就是提个建议,内政用地尽量不要增加了(其实坏水大大已经比原版设置的多了,导致游戏前期节奏轻松很多),加多了会让游戏的可玩性打折扣的,这点革新跟三11还是不同的。
非常期待lz最终正式修改版的发布~~

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发表于 2011-11-11 21:26:26 |只看该作者
呵呵,要好好支持一下。建议多一些剧情剧本吧。比如刘备逃到新野,袁绍尚未被灭的剧本。

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发表于 2011-11-11 21:42:23 |只看该作者
文长之哀 发表于 2011-11-4 11:31
好东西啊 不过我还是喜欢把九州设为扬州地区 东海甲信设为益州

同意,其实可以把中国地图东西向反过来对应安置在日本地图,九州和四国分别为扬州和荆州地区,这样比较符合孙吴一直想占据荆州以全有长江天险的意图。信浓地区地形山多,与山城之间道路比较长,符合山路的特征,可作为益州地区。

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发表于 2011-11-11 22:44:21 |只看该作者
每次看到大大2个字  我都...忍俊不禁

拼音:dà dà  
释义:
1、山西大同大学的简称。   
2、方言。称父亲。   
3、称祖父。   
4、父亲最大的亲哥哥。   
5、方言,大姐。   
6、父亲的弟弟。   
7、伯父的妻子。


我这边是第2种意思,妈妈叫 姆麽 ...有人是老乡么{:2:}

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发表于 2011-11-11 22:46:49 |只看该作者
本帖最后由 一肚子坏水 于 2011-11-11 22:49 编辑

有没人想过用地方模式做三国mod?

舍弃 四国 和九州,剩下的形状有点鸡的味道了
然后把北边的港口改成单独的地方/国,变相的去除港口,解决北方乘船的状况

不过这样最多只能做16个势力...而且水军更加鸡肋了

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发表于 2011-11-11 22:53:10 |只看该作者
tokuth 发表于 2011-11-11 21:42
同意,其实可以把中国地图东西向反过来对应安置在日本地图,九州和四国分别为扬州和荆州地区,这样比较符 ...

好想法啊。。。为什么当初我没想到!!!

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发表于 2011-11-12 00:04:22 |只看该作者
tokuth 发表于 2011-11-11 21:42
同意,其实可以把中国地图东西向反过来对应安置在日本地图,九州和四国分别为扬州和荆州地区,这样比较符 ...

也同意呢,觉的九州对应荆州,四国对应扬州,中国对应益州!~要是这样,我觉的会比较有代入感呢

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发表于 2011-11-12 22:15:40 |只看该作者
很给力啊!!!期待完成作品!!呵呵
玖等天使……
思想有多遠,就能到達多遠的彼岸……

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发表于 2011-11-14 21:46:42 |只看该作者
希望楼主继续更新!

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发表于 2011-11-16 14:18:30 |只看该作者
支持把地图反过来,然后我说一个,记得以前玩的时候那些名胜,湖泊的名字还是日本的。这个最汗
这一代真是最好玩的一代了

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