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普通战法没必要改成特殊战法,特殊战法必须维持原数目,否则会跳的,加上1k以上的习得条件,限制正常情况下的习得就行了
特殊情况下还是可以学的,就是人质教的
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以下为某人胡言乱语
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其实当前做mod的人还是不能跳出思维定式,要那么多科技干嘛?有用的就只有那么几个罢了,大部分都是鸡肋(比如战法半减科技),不研究满了追求完美的又心里不爽,特殊战法那么少,正常版本下面还没啥鸟用(不过做mod的就矫枉过正了,往往一个特殊科技比一个系前面所有科技加起来还强-_-///),导致大家研究到最后都一个板子里面刻出来的
难道就不能想想别的办法?
把那些废物科技改成特殊科技不行?(特殊势力才有的科技,开局直接习得,然后在习得条件上面加上本身这个科技,限制别的势力不能习得)举个例子武田骑兵战法威力很大,上杉骑兵(咱更倾向于上杉并非骑兵专长,而是足轻系--僧兵的)攻击最强,北条骑兵防御很强(北条骑兵数量很多,革新里面没有马防疫科技,变相把数量多改成防御高,可以用内政系的科技来加强),别的像小路这样的小势力发展到后面依然是普通兵种,无法达成武田赤备骑兵的战力的,这样各有区别不是很好?
像楼主的戟兵科技也没必要牺牲弓箭拿别的系的科技来凑数,直接从足轻科技里面划出来就行了,5个枪兵科技5个戟兵科技足矣,还有南蛮科技的4个,不过你好像已经把南蛮科技给阉掉了... |
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