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楼主: chany
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[转贴] 给日式RPG的十大建议 [复制链接]

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发表于 2011-10-21 13:57:01 |只看该作者
本帖最后由 长腿大侠 于 2011-10-21 13:57 编辑

yongzhou这都看不懂?你不是说欧美RPG游戏在PS2之前就是个X吗?ps2 2000年3月发售,博德之门 1998年的游戏,咋了?

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发表于 2011-10-21 13:59:55 |只看该作者
pennlou 发表于 2011-10-21 13:54
你這麼認真跟那個日呆討論干什麼?

看出来了,不过现在闲着没事,玩玩呗{:00:}

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发表于 2011-10-21 14:01:24 |只看该作者
pennlou 发表于 2011-10-21 13:54
你這麼認真跟那個日FANS討論干什麼?

我幾個月前才在A9跟一個差不多也是這樣的日FANS討論

那帖我印象里好像看过{:25:}



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104#
发表于 2011-10-21 14:05:29 |只看该作者
回复 pennlou 的帖子

算了吧,等你玩几年的MMO后就会知道欧美RPG就是个X,韩式棒子的MMO就是纯欧美系统+日式风格韩化的人设与服装设计等,等你玩了几年网游之后再来评价欧美单机RPG是个啥了?

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发表于 2011-10-21 14:05:34 |只看该作者
本帖最后由 game_virus 于 2011-10-21 14:06 编辑
pennlou 发表于 2011-10-21 14:03
回复 长腿大侠 的帖子

引用某人的話

你这种观点我不敢苟同
对日式游戏持有绝对否定态度的一样占很大多数
实际上我觉得纯日式饭和纯欧美饭从本质上是没有区别的,都是同一类人,只是恰巧选择了不同的阵营,仅此而已

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-10-21 14:08:05 |只看该作者
回复 苏格拉底叔 的帖子

我是说不过苏叔 但是我不认同你的观点 {:22:}

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发表于 2011-10-21 14:08:10 |只看该作者
lz人又跑哪里去了,ff13你应该没玩过,不然不会说出战斗系统的问题来了,ff13战斗系统是整个游戏最出彩的部分了。

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发表于 2011-10-21 14:09:04 |只看该作者
我也是美系日系都玩啊,看我平时的言论,再看签名就知道了{:00:}                                       ,

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发表于 2011-10-21 14:11:28 |只看该作者
回复 pennlou 的帖子

所以你缺乏MMO的游戏经验,认为欧美目前的游戏非常好,就像日本人认为的和怪物猎人非常好是一个样的,因为他们都丢失了一个经过单机ARPG到多人MMORPG这个环节了

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发表于 2011-10-21 14:22:22 |只看该作者
pennlou 发表于 2011-10-21 14:10
我也覺得FF13除了畫面外, 就是戰鬥系統最好了
但其他方面不合格

看到你们都说系统好,弄得我也想买一张ff13来玩了{:00:}


现在日式rpg,我对恶魔之魂、黑暗之魂兴趣很大{:00:}

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发表于 2011-10-21 14:26:31 |只看该作者
长腿大侠 发表于 2011-10-21 14:22
看到你们都说系统好,弄得我也想买一张ff13来玩了

ff13引进职业和breaking系统后战斗方式变化很大,不再是级别高了吃药无脑练级就行,还是要针对怪物的特色配备不同职业不同阵容。
个人不喜欢恶魔之魂,这是游戏玩人的典型之作,喜好挑战的倒是可以尝试。

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发表于 2011-10-21 14:26:57 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2011-10-21 14:29 编辑
pennlou 发表于 2011-10-21 14:14
我玩遊戲不分美式日式

近年的RPG, 我認為   2世界(?) & 神界2是垃圾


近几年来的RPG,美式仅仅是从画面上改观而已,当然就像前面我说过了,画面也是游戏性的一种,从古老的游戏中也能反客出日式以前大多也是靠着画面来进步游戏系统的,就像前面我发的那些个游戏视频,在当时就比同时代的欧美游戏在画面上强了不是一点两点的问题了

近几年日本明显仅仅只是在3D技术上的落后,但游戏系统呢?反观硬件低下的掌机不需要画面也没法子体现画面的状况里,全是日式游戏占尽风头,什么道理?就是欧美优越性的3D技术派不上用场,这个时候要体现的就只有游戏性了,不求画面但求内涵就出现了,所以掌机上谁敢喷机战系?谁敢喷SRPG等系列,掌机上不玩这些你的掌机就等于吃灰~因为无法体现画面却又极度需要画面的别的游戏一个都不好玩!

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发表于 2011-10-21 14:27:02 |只看该作者
pennlou 发表于 2011-10-21 14:25
玩SOULS系列, 你要有不怕死的準備, 死死更健康

我玩忍龙2超忍,死了不计其数,这准备行不?{:19:}

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发表于 2011-10-21 14:30:31 |只看该作者
在我印象中,日式游戏除了ACT就是ACT~谁来妇科一下3D侠客游呀,MD续作还是老样子还憋不出来,要个能看的画面好不~文章的内容其实就是提倡一切多元化,不要除了LOLI就是LOLI~地牢3就混合了些日式元素+欧美式元素,只不过揉合得不算好,一切都太精简了些~

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发表于 2011-10-21 14:41:22 |只看该作者
yongzhou 发表于 2011-10-21 14:26
近几年来的RPG,美式仅仅是从画面上改观而已,当然就像前面我说过了,画面也是游戏性的一种,从古老的游 ...

博德之门没游戏性?一概而论要不得。你直接说你不喜欢玩就行了,不想喜欢的就没游戏性。

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发表于 2011-10-21 14:42:39 |只看该作者
{:13:}
爱好不同而已。
正如玩文明、小胡子的我认为火纹那种靠S/L凹数据出来的SLG完全是渣游戏一样,几乎没什么战略性。
当然火纹的饭必然也会喷文明的...欲加其罪,何患无辞~```

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发表于 2011-10-21 14:45:24 |只看该作者
本帖最后由 长腿大侠 于 2011-10-21 14:45 编辑

上世纪80,90年代日本主机崛起,席卷全球,那年月日本rpg数量比欧美rpg多多了,精品自然是也多,但你要说那年月的欧美rpg都是x,一概而论,那就太扯淡了,明显不实事求是{:00:}

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发表于 2011-10-21 14:48:00 |只看该作者
pennlou 发表于 2011-10-21 14:38
正常遊玩下只會越死越難, 不像忍龙是重來的..........

这样大好{:00:}

好像和前代差不多啊{:00:}                               。

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发表于 2011-10-21 14:50:27 |只看该作者
pennlou 发表于 2011-10-21 14:44
我也玩文明系列, 3國志系列

這和火紋完全不同...........沒什麼好比較

我的观点就是各人有各人的爱好,并不支持比较。就像同为SLG的游戏,也会有很大的个体差异一样。说道理是永远说不清的,要找某个游戏缺点是永远找不完地。
{:25:}

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发表于 2011-10-21 14:53:24 |只看该作者
日式rpg最大的问题就是停滞不前 日本有很多很好的游戏创意 比如暗耻还是光荣的时候 钢铁的咆哮 之类的游戏 欧美同类型游戏找不到一款能与之媲美的
然而这些好的创意却被丢弃了 现在皇牌空战也是搞得个四不像 然后沉浸在ff7那个时代的辉煌中不思进取 所以才会有今天这么个惨状{:0:}
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16g ddr4 2400
gtx980
x-fi 5.1
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不见南师久,谩说北群空。

当场只手,毕竟还我万夫雄。

自笑堂堂汉使,得似洋洋河水,依旧只东流。

且复穹庐拜,会向藁街逢。

尧这都,舜之壤,禹之封,于中应有、一个半个耻臣戎。

万里腥膻如许,千古英灵安在,磅礴几时通?

胡运何须问,赫日自当中。

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