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楼主: chany
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[转贴] 给日式RPG的十大建议 [复制链接]

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发表于 2011-10-20 21:55:12 |只看该作者
本帖最后由 playbus 于 2011-10-20 22:03 编辑

战斗系统,欧美和日式其实是互相渗透的,
像实时战斗+暂停指令+AI战术设置,传说系列很早就用了
从战斗系统上讲,欧美派确实没什么优势。
剧情上说,两派除了捧在神坛的几作,大部分都是老套烂俗(特别想批评传说系列,越来越低龄了)
日系就老老实实播片得了,没必要学欧美沙盘+发散性故事

还有 塞尔达不是RPG……

最后:什么时候bioware的rpg能像以前一般屠城啊?博得可是自由度+剧情结合得比较好的典型了。
尼玛烂铁通……

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发表于 2011-10-20 21:58:33 |只看该作者
本帖最后由 kckadck 于 2011-10-20 22:03 编辑

現在扯到哪去了     
我通吃黨我自豪

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发表于 2011-10-20 21:59:30 |只看该作者
t4k7d2vx 发表于 2011-10-20 21:55
嘛?看来capcom的龙与地下城的版权费白交了
另外,每回合12连击和DPS流,重击流的欧美rpg玩家也都是蛋疼 ...

你搞笑吧,总所周知capcom龙与地下城只是披着dnd皮的纯日式动作游戏
不然你叫欧美也做个龙与地下城的经典动作游戏看看?
至于dnd中的一回合攻击多少次和日式游戏的连击根本就不是一个概念,你能混为一谈也算是人才了

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发表于 2011-10-20 22:04:13 |只看该作者
game_virus 发表于 2011-10-20 21:59
你搞笑吧,总所周知capcom龙与地下城只是披着dnd皮的纯日式动作游戏
不然你叫欧美也做个龙与地下城的经典 ...

老卡又没给你我钱,给的是美国人钱,你激动什么,要不你替他把钱要回来?
欧美的打架和日本的打架差距真大啊,我学习了{:22:}

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发表于 2011-10-20 22:09:37 |只看该作者
t4k7d2vx 发表于 2011-10-20 22:04
老卡又没给你我钱,给的是美国人钱,你激动什么,要不你替他把钱要回来?
欧美的打架和日本的打架差距真 ...

一回合攻擊次數=連擊 , 神邏輯     
我通吃黨我自豪

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发表于 2011-10-20 22:11:29 |只看该作者
真是不到黄河不死心
dnd中的每回合攻击多少下,是完全回合化的,也就是你打我三拳,我打你一拳的概念
而日式游戏中的连击是完全一边倒的,连击中对方是处于被动挨打的状态,比如100连击,那就是我打你100拳,您甭想还击一拳(能还击能躲避或者防御那就叫伪连了)

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发表于 2011-10-20 22:11:37 |只看该作者
海岸巫师这个渣渣,新版本越改越渣,搞到现在都没人愿意亏本买授权了,美国人真是智商有问题啊{:2:}

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发表于 2011-10-20 22:14:44 |只看该作者
kckadck 发表于 2011-10-20 22:09
一回合攻擊次數=連擊 , 神邏輯

暗黑里亚马逊的连弩射击一定要叫一回合多次多次射击才能符合日饭们的逻辑
欧美人打架没有连击,只有日本人打架才能叫连击{:22:}

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发表于 2011-10-20 22:18:03 |只看该作者
t4k7d2vx 发表于 2011-10-20 22:14
暗黑里亚马逊的连弩射击一定要叫一回合多次多次射击才能符合日饭们的逻辑
欧美人打架没有连击,只有日本 ...

暗黑是d&d , 神舉例  
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发表于 2011-10-20 22:19:01 |只看该作者
你要真的对游戏发展史有研究,就会发现以前的欧美游戏是很少有连击或者硬直的概念的(屏幕上XX combo,XX hits这些词你不会看到)
日本游戏因为一直是做动作游戏起家,所以对这个特别重视,在很早的街机游戏中就有大量的体现
当然现在欧美游戏也开始玩连击了,不知道这算不算你口中的“山寨”呢{:2:}

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发表于 2011-10-20 22:33:33 |只看该作者
game_virus 发表于 2011-10-20 22:11
真是不到黄河不死心
dnd中的每回合攻击多少下,是完全回合化的,也就是你打我三拳,我打你一拳的概念
而日 ...

我知道错了,game-virus 姐一语点醒梦中人哪
欧美rpg大部分连跳都没有,怎么和日系相比?
日系rpg 所展现的博大精深的 A,比如把人一拳打起,飞空n次连击,再接上华丽的必杀,将人轰至渣,欧美游戏几个世纪也做不出来啊。那些白刀子进红刀子出,人就扑街的欧美脑残游戏,比日系差了十万八千里

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发表于 2011-10-20 22:34:42 |只看该作者
wiki上的一段combo的历史
History

The use of combo attacks originated from Technōs Japan's beat 'em up arcade games, Renegade in 1986 and Double Dragon in 1987. In contast to earlier games that let players knock out enemies with a single blow, the opponents in Renegade and Double Dragon could take much more punishment, requiring a succession of punches, with the first hit temporarily immobilizing the enemy, making him unable to defend himself against successive punches. Combo attacks would later become more dynamic in Capcom's Final Fight, released in 1989.[2]

The combo notion was introduced to competitive fighting games with Street Fighter II by Capcom, when skilled players learned that they could combine several attacks that left no time for the computer player to recover if they timed them correctly.[3][4] Combos were a design accident; lead producer Noritaka Funamizu noticed that extra strikes were possible during a bug check on the car-smashing bonus stage. He thought that the timing required was too difficult to make it a useful game feature, but left it in as a hidden one.[5] Combos have since become a design priority in almost all fighting games,[5] and range from the simplistic to the highly intricate. The first game to count the hits of each combo, and reward the player for performing them, was Super Street Fighter II.
欧美在哪呢

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发表于 2011-10-20 22:48:06 |只看该作者
全改完了不如直接去玩质量效应的了。。。。。

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发表于 2011-10-20 22:52:53 |只看该作者
game_virus 发表于 2011-10-20 20:47
其他不发表意见,但1绝对不赞同,日本RPG最擅长的恰恰是战斗系统
应该说作者用婉转的语言把日式RPG批的一无 ...

你说得不错。。。。楼主应该忘记国产三剑都是模仿日式RPG的游戏,如果日式游戏都这么惨的话,那国产游戏岂不是垃圾中的垃圾了?
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

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发表于 2011-10-20 22:55:05 |只看该作者
欧美RPG也配谈战斗系统

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发表于 2011-10-20 22:55:52 |只看该作者
那个信赖铃音确实不错,很萌
爽场妈哈来信砍。捉急碉堡图森破。 兰饼滚出过多爽。硬伤奶无语死早。 男默女泪年娇处。壮哉刺心来晚了。七分挽尊细软跑。窝狗下限退灭保。

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发表于 2011-10-20 22:56:25 |只看该作者
t4k7d2vx 发表于 2011-10-20 22:33
我知道错了,game-virus 姐一语点醒梦中人哪
欧美rpg大部分连跳都没有,怎么和日系相比?
日系rpg 所展现 ...

wow里正是因为又跳才有了竞技的可能性,地位一下和其他跳都跳不了的欧美垃圾RPG拉开档次了。

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发表于 2011-10-20 23:03:05 |只看该作者
game_virus 发表于 2011-10-20 21:14
FF13的核心系统是什么?
传说系列的核心系统是什么?
是你先说山寨的,就应该你先指出哪里山寨了

SB,他就知道DND嘛,一切RPG源自DND嘛,你跟那些个欧美SB说个JB啊,他们觉得山寨了就山寨了呗,不理他们又不会少块肉
尼玛,老子这次的头像总不和谐了吧

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发表于 2011-10-20 23:23:01 |只看该作者
如果改变了,那就不是日式RPG了!
其实日式RPG都是在改变中,看看最终幻想每隔几代都会变华的,系统,画面,操作等等!
只有某剑才是一成不变!
C  P  U:  Pentium 133
主  板:Intel 430TX
硬  盘:  Quantum Bigfoot 1.2G
内  存:Kingston 8M*4
显  卡:S3 765
声  卡:SB16
显示器:Samsung 14B

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发表于 2011-10-21 00:11:30 |只看该作者
冰风谷2战斗很爽啊,和日式rpg不同的爽。{:00:}

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