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楼主: chany
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[转贴] 给日式RPG的十大建议 [复制链接]

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发表于 2011-10-21 00:16:24 |只看该作者
这是个好帖子。~~~~~~~

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发表于 2011-10-21 02:12:59 |只看该作者
除了存档问题,这些意见无一可取.

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天邈汉化组翻译【中级】
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发表于 2011-10-21 02:17:22 |只看该作者
表现手法不同罢了,不过现在日式游戏的表现手法越来越拖沓……         

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发表于 2011-10-21 07:03:57 |只看该作者
求推荐RPG游戏.              

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发表于 2011-10-21 07:08:49 |只看该作者
本帖最后由 wingmancn 于 2011-10-21 07:11 编辑

不喜欢日式
1故事情节,人物对话总是初中级别

2走迷宫

3换装备,人物外形还是老样子,这都什么年代了啊

4一打架就分两排,你打一下我打一下,真是无语
新华网北京11月28日电(记者刘奕湛)记者28日从教育部获悉,2012年内地将有63所高校免试招收香港学生(包括北京大学和清华大学等综合性大学),内地高校招收香港学生不占学校当年招生计划,高校需按照教育部核准的在港免试招生额度编制分专业招生人数及说明(每校计划招生30-50人),报联招办统一汇总后向香港社会公布。

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发表于 2011-10-21 07:51:18 |只看该作者
wingmancn 发表于 2011-10-21 07:08
不喜欢日式
1故事情节,人物对话总是初中级别

这说的是国产游戏吧,不过国产换装都能显示了{:8:}

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发表于 2011-10-21 08:10:53 |只看该作者
RPG起源本身就在日本~居然说日式RPG山寨欧美RPG?另外
10、敢问你敢对轨迹系列说这个么?
9、不跑路就GAL了~日式至少不会让你跑相同的迷宫跑很多次(我指的是龙腾2,其实ME1的支线也是这样~人类的房子都长得一样的么?)
8、同样是轨迹,另外把对话写成字幕就一定比对话框好么?
7、开放式RPG苦手,辐射3也没玩过,不做评论~我倒是喜欢轨迹那样的,DQ这种级别的大地图我就受不鸟了(9除外)。。。。
6、审美观问题,不做评论,比起ME,龙腾的角色我还是喜欢日式的~话说欧美RPG也不就是剑士法师么,就是长得奔放一点而已~ME么也不外乎这点职业~
5、不做评论,日版配音是全世界最V5的配音,没有之一
4、网络化,不做评论,DQX已经变成网游了~我比较反感这点
3、同样参考轨迹,但是JRPG规定存档点的的确比较多,有利有弊吧,虽然我也认为弊大于利
2、那啥ME不也是救世主类型?把正太换成怪蜀黍就算故事创新了?
1、日式RPG最大的特点就是系统了,他居然敢说JRPG系统无创新?把FPS结合到RPG上,然后把RPG的系统全盘否定就算创新么?
我个人来说,接触RPG的时间不多,欧美的玩的更少了,也就ME1和ME2通关了,ME1当时的感觉仅仅是这游戏FPS做的还行,但是那种系统压根算不上RPG,而且支线地图重复性极高,ME2甚至比ME1做的更彻底,几乎就是一个FPS+RPG级别的对话了,而且我对ME的剧情也没啥感觉,要我说这东西和异度系列完全不是一个档次的。
要我说给我眼前一亮的欧美RPG还得是巫师,我才玩了序章和第一章,那种气氛的渲染是JRPG做不到的,各系统方面也比较有特色
P.S. 我说的肯定是片面的,JRPG的通关数是欧美RPG的10倍还多,轻喷

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发表于 2011-10-21 08:28:35 |只看该作者
另外我不否认JRPG正在衰弱,我真正意义上的JRPG是从空轨FC开始的,现在已经开始往前翻PS1,PS2和NGC上面的RPG了,话说震撼程度比现在的主机,掌机上的RPG要大的多了~

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发表于 2011-10-21 08:40:46 |只看该作者
{:8:}
JRPG就是剧情方面太水了,其他还行。

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发表于 2011-10-21 08:43:05 |只看该作者
长腿大侠 发表于 2011-10-21 00:11
冰风谷2战斗很爽啊,和日式rpg不同的爽。

冰风谷2BUG多,记得当年是因为引擎和3版规则兼容性不好的原因,导致了有隐形没有真视等囧事。。。。

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发表于 2011-10-21 09:12:56 |只看该作者
本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-10-21 09:20 编辑

就连大名鼎鼎的bg2制作人都坦言自己抄袭了日式的养成恋爱,谁抄袭谁啊。。。。

另外除了上古和fo以外,大部份欧美rpg都是两三百万的货色。。就连me2估计都没上5百万。。。比起日式rpg一样都是个悲剧。。。


Two Worlds II
(X360)
SouthPeak Interactive, RPG

0.28

0.03

0.00

0.31

5


Two Worlds II
(PS3)
SouthPeak Interactive, RPG

0.18

0.06

0.00

0.24

6


Two Worlds II
(PC)
SouthPeak Interactive, RPG

0.08

0.00

0.00

0.08



Pos

Game

Americas

Japan

EMEAA

Worldwide

1


Divinity II: Ego Draconis(X360)
CDV Software Entertainment, RPG

0.15

0.00

0.00

0.15

2


Divinity II: The Dragon Knight Saga
(X360)
Atlus, RPG

0.07

0.00

0.00

0.07

Total

0.22

0.00

0.00

0.22




Mass Effect 2
(X360)
Electronic Arts, RPG

1.76

0.03

0.75

2.54

2


Mass Effect
(X360)
Microsoft, RPG

1.59

0.03

0.75

2.37

3


Mass Effect 2
(PS3)
Electronic Arts, RPG

0.39

0.02

0.21

0.62

4


Mass Effect
(PC)
Electronic Arts, RPG

0.00

0.00

0.42

0.42

5


Mass Effect 2
(PC)
Electronic Arts, RPG

0.00

0.00

0.18

0.18

Total

3.74

0.08

2.31

6.13




da2那战斗系统不说什么了,me2的最高难度更是无聊。。。

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发表于 2011-10-21 09:50:43 |只看该作者
本帖最后由 长腿大侠 于 2011-10-21 10:05 编辑
yzy5626 发表于 2011-10-21 08:10
RPG起源本身就在日本~居然说日式RPG山寨欧美RPG?另外
10、敢问你敢对轨迹系列说这个么?
9、不跑路就GAL了 ...


先不说桌面rpg,就说电子平台的rpg,现在都认为最早的是1981年Sir-tech出的《巫术》,应该是欧美rpg,只不过后来日本人也取得了巫术的制作权,出了很多作品,那些是日本rpg.

---------------------------------------------搬运一下相关资料:

      究竟史上第一套公开贩售且广为人知的角色扮演游戏是哪一套,众说纷紜。1979年,Richard Garriot(也就是大家所熟悉的Lord British)设计出著名的电脑角色扮演游戏Akalabeth,当年他只有19岁。同时,也因为Akalabeth,让Richard在学生时代便赚进了15万美金。由于Akalabeth的成功,因而有了「创世纪(Ultima)」系列的诞生。然而,这个曾经令人疯狂且轰动一时的经典传奇系列,随着Richard离开他一手创立的Origin,在「创世纪九」画下了令人叹息的休止符


「巫术(Wizardry)」一代是在1981年,由Sirotek兄弟所成立的Sir-tech公司所发行。不过,事实上「巫术」早在1978年就已经诞生了,但直到Sir-tech制作了精致的手册以及精美的包装盒后,才一举成名!相当有趣的是,虽然「巫术」在日后享有盛名,不过该游戏的原创作者-Andrew Greenberg & Robert Woodhead -在电脑游戏界却销声匿跡了。换句话说,「巫术」的骨干是由这两位老兄所建构的,但「巫术」的血肉却是由另一群热爱该系列的游戏迷所产生的。如果你仔细研究「巫术」系列的历史背景,便可以发现上述的事实。关于这部分的详细资料,笔者将会在稍后仔细向各位说明


由于「巫术」在开发过程中,缺乏像「创世纪」系列的Lord British这样的核心人物,因此整个游戏系列的故事连贯性相当牵强,同时游戏无论是在画面或是音效方面,似乎都与大环境脱节。但是,为什麼这套游戏至今仍旧被许多老一辈的角色扮演游戏迷视為经典之作呢?深入探索原因,我们可以发现,长久以来「巫术」系列保存了角色扮演游戏的基本精神:开放的游戏探索方式,以及复杂且严谨的游戏系统。在10~20年前,「巫术」系列几乎可以说是保留D&D游戏精神最完整的代表作。大致上,我们可以将整个「巫术」系列划分为4个阶段。原创时代:「巫术」I~II;剧本时代:「巫术」III~IV;改革时代:「巫术」V~VII;再出发:「巫术」VIII


1999年年初,在连年亏损以及获利表现不佳的情况下,Sirotek兄弟宣布结束营运了18年,有电脑角色扮演游戏之父的Sir-tech公司。当时,该消息经由媒体披露出来,众多的「巫术」迷均发出悲鸣之声,难道「巫术」就此成為历史名词(当时Origin正野心勃勃的进行创世纪九的计画)?!幸好,位于加拿大的Sir-tech Canada将传承「巫术」的艰巨重担给接了下来,并且开始著手「巫术八代」的开发工作

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发表于 2011-10-21 09:54:58 |只看该作者
继续搬运:

巫术的版权现在就在日本人手里啊,早在80年代日本人就取得了制作巫术游戏的权利,制作了一系列外传性质的作品,而且在06年取得了完整版权,07年在psp上还出过巫术帝国的后续作品,但几乎毫无反响,现在差不多这系列已经僵死了吧。

http://www.4gamer.net/games/000/G000038/20061127191030/
日本做得巫术作品
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (MZ-2500, X1/turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, NES, Game Boy Color, WonderSwan Color, Cell phone, C64/C128)
Wizardry II: The Knight of Diamonds (MZ-2500, X1/turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, NES, Game Boy Color, C64)
Wizardry I & II (PC Engine)
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (X1/turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, Famicom, Game Boy Color, C64)
Wizardry IV: The Return of Werdna (X1/turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801)
Wizardry III & IV (PC Engine)
Wizardry V: Heart of the Maelstrom (FM Towns, PC-8801, PC-9801, SNES, PC Engine, C64)
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (FM Towns, PC-9801, 98note, J-3100, SNES)
Wizardry VI & VII (Sega Saturn)
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (PC-9801, PC-9821, PlayStation)
Wizardry Gaiden: Suffering of the Queen (Game Boy, 1991)
Wizardry Gaiden 2: Curse of the Ancient Emperor (Game Boy, 1992)
Wizardry Gaiden 3: Scripture of the Dark (Game Boy, 1993)
Wizardry Gaiden 4: Throb of the Demon's Heart (SNES, 1996)
Wizardry Nemesis (Microsoft Windows, Sega Saturn, 1996)
Wizardry: Llylgamyn Saga (Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn, 2000)
Wizardry: New Age of Llylgamyn (Microsoft Windows, PlayStation, 2000)
Wizardry: Dimguil (PlayStation, 2000)
Wizardry Empire (PlayStation, Game Boy Color, 2000)
Wizardy Empire II: Fukkatsu no Tsue (PlayStation, Game Boy Color, 2002)
Wizardry Empire III (PlayStation 2, 2003)
Wizardry Chronicle (Microsoft Windows)
Wizardry Summoner (Game Boy Advance, 2001) published by Natsume
Busin: Wizardry Alternative (Wizardry: Tale of the Forsaken Land in North America) (PlayStation 2, 2001)
Busin 0: Wizardry Alternative Neo (PlayStation 2)
Wizardry Traditional (Cell phone)
Wizardry Traditional 2 (Cell phone)
Wizardry Xth Academy of Frontier (PlayStation 2, 2005)
Wizardry Asterisk: Hiiro no Fuuin (Nintendo DS, 2005)
Wizardry Gaiden: Prisoners of the Battles (PlayStation 2, 2005)
Wizardry Summoner (PlayStation 2, 2005)
Wizardry Xth2 UNLIMITED STUDENT (PlayStation 2, 2006)
Wizardry Empire III: Haoh no Keifu (PSP, 2007)

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发表于 2011-10-21 09:55:24 |只看该作者
回复 长腿大侠 的帖子

这样~我一直认为巫术是JRPG来着。。。。。

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发表于 2011-10-21 09:58:46 |只看该作者
只要人物造型和故事不太幼稚即可,其他没啥问题。。{:00:}

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发表于 2011-10-21 09:59:06 |只看该作者
可以试试圆桌学生会,日版的巫术{:0000:}
现在欧美已经不流行这些核心向的游戏了

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发表于 2011-10-21 10:03:36 |只看该作者
等下也来个 给西式RPG的十大建议,这种话题永远没完没了。
老婆...腿再开点...

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常盘台ACE☆御坂美琴
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发表于 2011-10-21 10:04:20 |只看该作者
只要不喜欢,总能找得出喷的理由。。。

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发表于 2011-10-21 10:06:02 |只看该作者
日式改了这些还叫日式嘛?
华丽的我来了,华丽的我又去了!!

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发表于 2011-10-21 10:32:59 |只看该作者
转载请注明~  {:13:}  

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