注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3639|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[数据研究] 三国志六网络版修改手记 [复制链接]

帖子
3605
精华
0
积分
2216
金钱
12372
荣誉
38
人气
228
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-9-4 16:41:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 關雲長 于 2013-7-16 11:00 编辑

最近一段时间,有空就在做三国志六网络版的汉化工作,直到今天,仍然修正了游戏中的几处乱码,应该可以说,汉化工作接近尾声了,故写下这篇汉化手记。
汉化工具
1,金山快译2006专业版
(1)全文翻译,主要用于日文翻译成中文的工作。
(2)永久汉化,主要用于资源的汉化。
2,ultraedit32
主要用于字符串的汉化。

先是使用金山快译将全部资源汉化,然后就是使用ultraedit将字符串汉化,其中使用UE汉化的工作量要大一些,并且还容易遗漏。

部分技巧:
1,有一些乱码只有一个字,用输入法又打不出来,这个时候可以使用屏幕取词软件进行屏幕取词,将乱码复制出来。
开始使用金山词霸取词,却无法复制内容,于是改用灵格斯词霸来取词,将乱码复制出来,粘贴到UE里面去查找,这样可以很方便的定位。
2,UE显示日文,只需要设置16进制字体为MS Mincho,字符集日文就可以正常显示日文了。
3,EXESCOPE RESSCOPE可以进行更强大的汉化。


三国志六网络版改进设计
1.重新编写代码
2.名字,群雄争霸
3.基本操作模式沿用三国志六网络版的模式,即左键选择和浮动提示,右键命令菜单。
4.武将特殊能力改进
战斗类
步兵:步兵野战能力上升,在山地行军不消耗气力
骑兵:骑兵野战能力上升
弓箭:弓箭战斗力上升,射程增加
水师:水面上战斗力上升,水面上机动力上升
突击:一定概率能够攻击两次
防御:军队防御力上升
反击:一定概率可以反击敌人
攻城:攻城战斗力上升
医疗:军队战斗损失下降
谍报:视野增加
策略类
洞察:增加识破计策的成功率
鬼谋:策略使用成功率增加,且不需消耗气力和资金
伏击:能够在山地丘陵森林等地形埋伏攻击敌人
伪装:能够伪装部队的状态
诱敌:引诱敌人移动
激励:一定概率军队士气上升
火攻:能够用火攻击丘陵和森林里面的敌人
水攻:能够用水攻击水面和平地的敌人
滚石:能够攻击山地以及山地附近的敌人
伪报:让敌人暂时无法行动
外交类
交涉:外交能力增加
提案:外交提案能力增加
拒绝:外交拒绝能力增加
游说:特殊外交策略成功率增加

5.兵种以及平衡度改进,如重步兵增加弩攻击,铁骑兵增加弓攻击,连弩可以攻击两次(移动后则只有一次),战舰增加弩攻击。
6.战斗系统改进
军心是武将的统御和国家的民心的平均值
船舶分为渡船和战舰,渡船可以在任意水面上面出发,无需消耗费用。
战舰只能由港口出发,而且武将需要有水师能力,出发需要一定费用(费用不足则只能出渡船),港口能够回收战舰,回收则可以获得一定费用,出发和回收按照具体士兵数量计算,士兵数量相同,出发和回收的资金相等。
武力影响突击的作战能力
军心影响行动顺序和士气变化
士气影响军队的作战能力
士兵数量影响军队的作战能力,不是正比例关系,而是平方根关系,即士兵数量的平方根与战斗力成线性关系
智力影响计谋的成功率和威力
计谋不再消耗气力,而是消耗资金
在地面上移动,每移动一格,消耗机动力是相邻两个格子需要机动力的平均值。
7.补给系统改进,比如有运粮车,运兵车,可以补充相邻军队的粮食或者士兵,如果将其展开,变成粮仓或者兵营,则可以补充更远距离的军队。
8.情报系统改进
情报显示不是绝对的,比如伪装部队,没有交战,无法取得其具体情报,调查情报只能获得部分情报,比如城市的数据,陷阱状态,军队存在与否,而军队的具体情报不一定可以准确获得,只有直接交战才能获取军队的具体情报。
9.外交系统设定
外交分为一般,停战,同盟,战争四种状态,一般关系需要用宣战才能进入战争状态,如果直接开战,会下降一定信望,停战需要用宣战才能进入战争,用毁约则只能进入一般状态,不宣战就开战会下降一半的信望,同盟需要用毁约才能进入一般状态,开局预设同盟无法毁约。
外交依然使用卡片模式,但是宣战,停战,拒绝三个命令不需要用卡片执行,而其他卡片则是每个回合抽取一张,最多6张。
10.可选规则设定
基本设定:
游戏时间限制:有限制(一定年限);无限制
结束条件:阵营取得绝对优势;消灭其他全部阵营
电脑势力:强;中;弱;关闭
命令时间限制:3;4;5;6;无限制(内政一个单位15秒,外交一个单位10秒,战斗一个单位20秒)
观战开关
开局设定:
武将数量设定:按照剧本;随机数量(1~15)
城市数量设定:按照剧本,随机数量(1~3)
设定信望:按照剧本;高(80%);中(60%);低(40%);随机数值(60%~80%之间的数值)
虚拟武将开关
外交设定:
外交卡片发布配置
流亡开关
迁都开关
同盟共享视野开关
停战可以攻击开关
同盟设定:
同盟国家配置,同一个阵营里面的国家就是同盟关系
开局外交状态(不同阵营):一般;停战;战争
随机同盟设定开关:阵营数量(2~4)
战斗设定:
军队数量设定:6~15,补给基地数量设定:4~10
军队移动设定:依次行动;同时行动
武将单挑开关
陷阱效果:弱;中;强;禁止设定
部队对道路的影响:每个回合改变,移动时改变
空城直接占领开关
步兵移动可以特殊攻击开关
骑兵突击可以击退敌人开关
弓弩近距离可以攻击开关
系统设定:
多媒体:背景音乐开关;效果音开关
按键:快捷键设定
网络:玩家名字设定

武将列传已经实现


这个游戏是在三国志6之后制作的,但是武将居然没有列传,原来是偷懒了,将列传对话框隐藏起来了,而列传也就是随便打了几个字进去(日文的,是乱码)。
我则将这个对话框调出来,然后扩展列传,现在武将的列传终于实现,理论上可以输入255个字节,因为格式需要,所以只能输入120个汉字。
当然,剧本里面,默认给列传的空间只有2~6个字节,需要自行扩展。
武将的名字以及列传结构如图所示。


图片附件: 武将名字以及列传.PNG (2011-3-2 08:54, 3.12 K)


1这里是02,表示两个字节,也就是一个汉字
2还是02
3是04,也就是两个汉字
4是04,还是两个汉字
如果需要扩展,则先将需要扩展的部分前面的数字进行修改,其中1、2、3最多可以写到6个字节(即06),也就是说,武将的姓、名、字最多可以三个汉字。
先将前面的序号修改成需要的字节数,然后插入需要增加的字节(需要使用16进制插入),总共字节数需要与前面的标记一致,如果不一致,则以后的内容无法被读取,导致剧本无效。
4就是武将的列传,最多可以到FF,也就是255个字节,扩展方法如上。


另外,需要对列传对话框进行修改,属性如下。

备注:一定要把居中图像前面的勾去掉,不然不能换行,文本类型应该改成左排列文本,不然显示不正常。

修改工具如下
16进制HEX编辑器
winhex
ultraedit
exe/dll资源修改工具
exescope
resscope
reshacker
已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
大z+ + 20 + 1 感谢分享~

总评分: 金钱 + 20  荣誉 + 1   查看全部评分

  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

使用道具 举报

帖子
3605
精华
0
积分
2216
金钱
12372
荣誉
38
人气
228
评议
0
沙发
发表于 2011-9-4 16:42:25 |只看该作者
这些修改都还是很初步的分析,工具软件就是UE。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

使用道具 举报

帖子
9449
精华
0
积分
4804
金钱
26556
荣誉
6
人气
191
评议
0
板凳
发表于 2011-9-4 17:57:07 |只看该作者
小白看不懂 = = 也不想懂 {:2:}

使用道具 举报

帖子
3605
精华
0
积分
2216
金钱
12372
荣誉
38
人气
228
评议
0
地板
发表于 2011-9-5 15:09:36 |只看该作者
无法上传附件图片,所以用文本描述了。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

使用道具 举报

帖子
3605
精华
0
积分
2216
金钱
12372
荣誉
38
人气
228
评议
0
5#
发表于 2011-9-5 15:10:45 |只看该作者
我也不会编程,不然就可以做一个现成的专用编辑器出来了。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

使用道具 举报

帖子
1939
精华
1
积分
1242
金钱
9335
荣誉
7
人气
29
评议
0
6#
发表于 2011-9-6 22:38:38 |只看该作者
[怒]武将数据是每个剧本都得改,真的很麻烦
ライオンハート·アウグストゥス·クリスティアーノ・キムラ

使用道具 举报

帖子
3605
精华
0
积分
2216
金钱
12372
荣誉
38
人气
228
评议
0
7#
发表于 2011-9-7 20:17:46 |只看该作者
木村信渊 发表于 2011-9-6 22:38
武将数据是每个剧本都得改,真的很麻烦

呵呵,剧本里面储存了几乎全部数据

势力的名称,属性
武将的名字,列传,属性
城市的名字,属性
卡片的分配
地图的设置
但是好处就是可扩展性,可以给不同的剧本配置不同的武将和地图。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-5-2 01:00 , Processed in 0.341306 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到