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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 Braben:Kinect体感比摇杆和鼠标更精确
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[讨论] Braben:Kinect体感比摇杆和鼠标更精确 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-26 10:19:05 |只看该作者 |倒序浏览
发布时间:2011/7/25 20:10:48 (网友评论 33条) 作者:3dm-Kellerman 编辑:kellerman123 分享到: [url=]QQ空间[/url][url=]新浪微博[/url][url=]腾讯微博[/url][url=]人人网[/url]


日前,Frontier Development的老总David Braden表示,相对于摇杆和鼠标,Kinect体感控制更精确,摇杆逊于鼠标,而鼠标则逊于体感。


“你当然可以把摇杆当做鼠标那样用,但实际上,精确度太低了。尽管鼠标比较准确,但它只是一个相对的设备。”


“所以摇杆可以用调整方向,但不可以用来定位,鼠标也是如此。”


“尽管你们或许会觉得鼠标很精确啊,但其实不然,不仅鼠标内在的原因会影响到其精确度,外在环境也是很大的一个干扰因素,说白了,鼠标只是相对运动。但Kinect体感就不一样了,传感器会将你的位置直接反应在主机上,而且相当精确。”Braden说到。


“可以说,体感给游戏控制带来了一次全新的改变,而无疑这次改变相当成功。”


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沙发
发表于 2011-7-26 10:19:41 |只看该作者
因为没有亲身体验过kinect,所以不知道是否真的精确,望亲身用过的人解惑。难道真的比鼠标还精确?

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板凳
发表于 2011-7-26 10:22:31 |只看该作者
没感觉到很精准。。。不如手柄。。。

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地板
发表于 2011-7-26 10:30:24 |只看该作者
havoc123 发表于 2011-7-26 10:22
没感觉到很精准。。。不如手柄。。。

我只好奇他是体感如何实现镜头转向的?!?!?!毕竟手柄有摇杆,电脑有鼠标可以控制镜头的移动。

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绯雪凛香

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发表于 2011-7-26 10:30:54 |只看该作者
用脐带都想得出来不可能啊   
处理日常文件什么的  体感不错   
但是玩游戏没电击震动啊  什么的  多空虚啊

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发表于 2011-7-26 10:34:55 |只看该作者
本帖最后由 havoc123 于 2011-7-26 10:35 编辑
newsass 发表于 2011-7-26 10:30
我只好奇他是体感如何实现镜头转向的?!?!?!毕竟手柄有摇杆,电脑有鼠标可以控制镜头的移动。 ...

目前出的游戏还没有要手动控制视角的好像,(像joyride那个开车游戏,视角是跟方向锁定的)今后出核心游戏了就要有这个问题了,像啃奶星战是说
在战士剧情部分,游戏可以允许玩家自由行动。以玩家是右撇子为例:左手控制上下左右视角和原力。左手抬起与肩同高即向前移动。右手挥动光剑。跳起为跳跃或绕后攻击。双手向身后甩为快速移动,双手迅速同时举起为释放原力。总体来说,具备了一般ACT的自由操作要素。
不过这操作肯定很怪。。。

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发表于 2011-7-26 10:37:40 |只看该作者
楼上的,“左手控制上下左右视角”不知道怎么控制,9月份马上就有一个体感大作fps的恐怖游戏要放出,真不知道如何控制视角。毕竟游戏不可能只看前面,视角只能看前面。。。。那是很可笑的。

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绯雪凛香

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发表于 2011-7-26 10:43:52 |只看该作者
那个摄像头能看得见你看的方向   萝莉桑~~~~

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发表于 2011-7-26 11:38:35 |只看该作者
本帖最后由 yls112 于 2011-7-26 11:42 编辑

玩上了体感游戏
感觉那个手势控制基本还是不错的,就是太累了

技术很棒,但感觉还是鼠标舒服


关于视角旋转感觉这个应该不是问题吧
不知道他们怎么设定

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发表于 2011-7-26 11:39:41 |只看该作者
newsass 发表于 2011-7-26 10:37
楼上的,“左手控制上下左右视角”不知道怎么控制,9月份马上就有一个体感大作fps的恐怖游戏要放出,真不知 ...

看论坛里yongzhou说“
游戏的操作模式:
评论就是说这操作太奇特,右肩膀晃动左视角循环转向,左肩膀晃动就是逆方向,脚踏出就是行走,跨大步就是跑,为了减轻玩家摇晃太多造成的身体疲倦,还有便捷操作举起右手为自动行走,但是会造成隐藏物品错过现象
战斗方式只有踢或打,摆动身体就会出拳或者踢,可以捡起地上的武器来攻击使用,武器有耐久度会损坏的”

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发表于 2011-7-26 11:47:27 |只看该作者

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发表于 2011-7-26 11:52:30 |只看该作者
yls112 发表于 2011-7-26 11:47

我很怀疑星战的这个操作镜头转移是系统自动且强制的,类似“死亡之屋”的街机枪战游戏。

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2011-7-26 11:54:45 |只看该作者
玩个游戏这么累?还不如床上玩呢

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发表于 2011-7-26 11:55:41 |只看该作者
[害怕]这个东西我一直在想 如果玩法师职业怎么办?

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发表于 2011-7-26 12:01:47 |只看该作者
weipilihang 发表于 2011-7-26 10:43
那个摄像头能看得见你看的方向   萝莉桑~~~~

不知道有多少人理解我的疑问。

我的意思是手柄用摇杆来控制视角,当松开时,摇杆能自动恢复到中间以固定视角。

电脑上可以用鼠标来控制视角,甚至可以通过鼠标的一抬暂停视角的变化。(很多电脑菜鸟只会把鼠标位移得老远,甚至移出鼠标垫了,也不懂得抬一下鼠标,把鼠标放回原位,真正的电脑高手甚至游戏高手对鼠标的抬移都是非常精确和高效的)

而体感就一个(3个)前置摄像头,如果玩家头转一下,现实中的确应该也容易实现捕捉到镜头转向了,但玩家要看前面的屏幕,肯定会把头再转回来,不知道体感这时应该如何判别玩家是否有意要转动游戏中的视角?!?!? 不懂我说是什么意思的电脑白痴甚至连电脑鼠标都不会移动的脑残就不要讨论了。

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绯雪凛香

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发表于 2011-7-26 12:16:35 |只看该作者
回复 newsass 的帖子

[害怕]看到最后一句话 如果不回帖就输掉了


是这样的   不是说你转头  而是你人往左边偏  镜头就转向左边   不是说 你整个人的身子转角度  而是你人是往左边倾斜   

就好比把环绕你的球型画面变成一个平面让你看  恩恩    360度那种照片就是那个意思   

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发表于 2011-7-26 12:17:13 |只看该作者
1,鼠标是mx500
2,老妈在电脑上玩一些简单游戏,为了她操控方便,我用一个北通战戟手柄映射了键盘和鼠标给她用,其中鼠标控制是手柄的两个类比摇杆。
3,kinect

以日常使用来讲(kinect操作系统菜单,这时你的手就相当于鼠标),个人认为:
操作精度:kinect<手柄<鼠标
速度:    手柄<kinect<鼠标
PhenomII X4 955             AthlonII X3 435
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发表于 2011-7-26 12:17:48 |只看该作者
放屁
精准肯定是鼠标最精准 摇杆和kinect我觉得差不多 但是kinect有延迟肯定没摇杆好 论精准 我觉得差不多
kinect受环境影响更大
PC:
主板 Asus ROG MAXIMUS IX HERO
内存 32G DDR4
显卡 GIGABYTE GeForce GTX 1080 TI AORUS
CPU  Intel i7 6700K
硬盘 1T SSD + 2TB

主机:
ndsl, psp3000, PS3 Super Slim, New 3DS XL, PS4 Pro, Nintendo Switch, Xbox One X

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发表于 2011-7-26 12:18:29 |只看该作者
yls112 发表于 2011-7-26 11:39
看论坛里yongzhou说“
游戏的操作模式:
评论就是说这操作太奇特,右肩膀晃动左视角循环转向,左肩膀晃动 ...

这种蹩脚的操作方式只能用俩字形容:蛋痛
既谈不上“体感”,又远不如传统操作方式快捷
真不明白造这么个东西出来干甚

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发表于 2011-7-26 12:21:28 |只看该作者
轨迹有鼠标精确吗
再来十年

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