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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 Braben:Kinect体感比摇杆和鼠标更精确
楼主: newsass
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[讨论] Braben:Kinect体感比摇杆和鼠标更精确 [复制链接]

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发表于 2011-7-26 12:30:51 |只看该作者
猥琐的蛋疼 发表于 2011-7-26 11:55
这个东西我一直在想 如果玩法师职业怎么办?

法师职业才好设计动作,难的是 战士职业!

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发表于 2011-7-26 12:32:32 |只看该作者
game_virus 发表于 2011-7-26 12:18
这种蹩脚的操作方式只能用俩字形容:蛋痛
既谈不上“体感”,又远不如传统操作方式快捷
真不明白造这么个 ...

“右肩膀晃动左视角循环转向”

我也是感觉这种另类判断是否移动视角的方法一点都不实用,破坏了游戏代入感。且操作方法不统一,可能不同游戏移动视角的方法都不一样。


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发表于 2011-7-26 12:33:57 |只看该作者
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奶妈什么的你怎么弄,,   而且这样玩一天下来能累疯掉  
其实我一直在想  这样的都出来了
是不是全息头盔 什么的就不远了

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发表于 2011-7-26 12:38:50 |只看该作者
纯粹蛋疼. 设备难道只是玩精度么? 玩采样率? 哪个高哪个就好? 这人怎么那么2啊?

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发表于 2011-7-26 12:45:35 |只看该作者
希望早日玩上PC的体感游戏

如果用这东西玩两小时动作游戏,相当于健身了。
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示

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发表于 2011-7-26 12:49:58 |只看该作者
weipilihang 发表于 2011-7-26 12:16
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看到最后一句话 如果不回帖就输掉了

“不是说你转头  而是你人往左边偏  镜头就转向左边   不是说 你整个人的身子转角度  而是你人是往左边倾斜”

转头和斜身子一样的,因为你总要“回归原位”来继续进行游戏,系统(硬件和软件)如何判断你是打算“继续移动镜头”还是“不再移动镜头”?同时摇杆可以通过“上下左右推住”或鼠标“上下左右移动”来控制镜头,(如果你手头没有手柄,可以用鼠标进入fps游戏来体验一下,你往上移动鼠标后,这时再往水平方向移,游戏镜头能很完美的移动。)如果用kinect,就算用你所说靠身体前后左右倾斜来控制镜头,也不考虑身体恢复正常判断,你就试着想象面前有一个kinect,靠身体前后左右倾斜来控制镜头,身体倾斜幅度不可能太大不说,频繁移动,腰椎都难受。。。。。。

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发表于 2011-7-26 12:54:15 |只看该作者
猥琐的蛋疼 发表于 2011-7-26 12:33
回复 newsass 的帖子

奶妈什么的你怎么弄,,   而且这样玩一天下来能累疯掉  

象神鬼寓言最新版也支持体感的,法师因为不讲究什么打击感,手一伸一张,就可以表示打出一个火球,两手划一个圆就可以表示发出一个防御罩之类的,毕竟现在也有高手用体感玩魔兽世界了。法师是最容易用体感来实现。

感觉kinect最难实现的还是fps游戏。。。。。

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绯雪凛香

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发表于 2011-7-26 12:56:18 |只看该作者
回复 newsass 的帖子

是这样的   你斜着  就持续转向  你站直了   自动就停留在你转的位置   如果你想回到最初看到的前方 ,请反方向倾斜   

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发表于 2011-7-26 12:56:23 |只看该作者
这种单一的摄像头捕捉方式实在太多局限性了,转身啊,转头啊,移动啊,甚至长时间游戏的体力消耗都是必须解决的问题,否则就只能是休闲游戏的代名词
现在的肯乃专区都成健身专区了

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-7-26 13:00:48 |只看该作者
本帖最后由 satan023 于 2011-7-26 13:01 编辑

太假了 世界上不存在比鼠标还精准的外设

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绯雪凛香

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发表于 2011-7-26 13:01:20 |只看该作者
另外  我也支持体感不适合玩游戏  因为没手感 就这    展示玩法是很好   自己玩没多大意思    你说fps难么   最早的街机就完成了   只不过有真的手枪在那给你拿着        现在是没有 以前前进和视角由电脑控制  现在是你自己   

其实当初wii只做那些简单的体感是有思考过的   要不然不会等啃奶头来吃螃蟹   
就好比现在触屏无法替代手柄一样   传统游戏只是加上一种新型的玩法罢了  
至于更精确   我只能保证在某些操作上 更高效

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发表于 2011-7-26 13:02:27 |只看该作者
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牧师加血呢

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发表于 2011-7-26 13:15:48 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2011-7-26 13:16 编辑

fps游戏技术含量是最低的,也是最容易编制的,所以现在将要发行的kinect大作几乎都是fps,而要命的是kinect表现形式上fps的体现是最差的。或是说kinect表现的游戏形式最差的就是fps。第三人称游戏,哪怕是动作类的,kinect表现起来都问题不大。大家可以想象一下用kinect来玩生化危机4,5,在表现方面一点问题都没有(比如端着手枪走,用手枪瞄准表现上更好,代入感更强)。玩波斯王子除了飞檐走壁和空中转身击杀动作实现起来麻烦外,别的方面也是容易实现的。一个傻老爷们在路上推行人玩的“刺客信条”用体感来表现更是一点问题没有!“鬼泣”也没有问题!“战神”用体感来玩也不会有问题,更超刺激,超有代入感,QTE时只要配合画面做出相应的动作就可以了。想象一下,用kinect玩战神,把敌人左手抓起来,右手狂捅的感觉多好。两手平伸就是跳起来放电,如果跳起来再平伸,就是长翅.膀......

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发表于 2011-7-26 13:20:06 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2011-7-26 13:24 编辑
猥琐的蛋疼 发表于 2011-7-26 13:02
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牧师加血呢


手向上伸或是学韩剧中那样两手指弯向自己的头部,摆成心状。反正你是魔法师,动作怪一点无所谓。

新的kinect技术已经能识别手指了,理论上你甚至学火影忍者那样摆手势也可以。





kinect因为无介质操作,所以表现的形式更加多样,你不用担心手一张,手中的东西就因为地心引力而掉下去。
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发表于 2011-7-26 13:23:15 |只看该作者
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这样估计[寒死]会有一个人在窗外默默的观察了我很久
然后几天后发现微博疯传一个日志叫 我对面的有一傻逼 天天抽风  然后就是我的各种照片

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发表于 2011-7-26 13:25:11 |只看该作者
猥琐的蛋疼 发表于 2011-7-26 13:23
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这样估计会有一个人在窗外默默的观察了我很久

想想看,用kinect玩喻珈比wii玩起来更好!

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发表于 2011-7-26 13:28:17 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2011-7-26 13:37 编辑

总之kinect玩fps就是弱项,动作类游戏才是王道!!!!期待kinect版的战神4或是战神0!理论上游戏中的即时演算过场也可以由玩家用kinect直接参与。比如过场中的对话,对话时无视玩家的移动,但可以捕捉玩家的手部,嘴部(就可以省去了“语音文件”及制作时对口形的麻烦,但建议过场还是要出字幕)甚至头部的动作也能实时捕捉体现。

另外理论上用kinect玩仙剑5也是可能的!

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发表于 2011-7-26 14:21:06 |只看该作者
newsass 发表于 2011-7-26 13:28
总之kinect玩fps就是弱项,动作类游戏才是王道!!!!期待kinect版的战神4或是战神0!理论上游戏中的即时 ...

休闲动作游戏还能玩玩,比较核心向的,鬼泣忍龙之流,想都别想
对操作要求太高了
水平差点的人按键都搞不定
更何况是用肢体做动作?

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发表于 2011-7-26 15:32:50 |只看该作者
猥琐的蛋疼 发表于 2011-7-26 11:55
这个东西我一直在想 如果玩法师职业怎么办?

这个更简单呀
直接弄手势和语音控制
kinect支持手势和语音控制
比如你举手投降的动作就设定为满天流星火雨法术或者你大喊魔法名字就行了

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发表于 2011-7-26 15:35:29 |只看该作者
本帖最后由 yls112 于 2011-7-26 15:45 编辑
game_virus 发表于 2011-7-26 12:18
这种蹩脚的操作方式只能用俩字形容:蛋痛
既谈不上“体感”,又远不如传统操作方式快捷
真不明白造这么个 ...

别这么说,至少这个游戏迈出了一步,总比先前那些只有固定视角自动移动固定范围的有进步

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