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楼主: billvisa
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[原创] 《最后的突击》2.02最新修正版已发布,MOD for MOW1.175版……(已续期)(bug修正) [复制链接]

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发表于 2011-8-4 20:57:59 |只看该作者
好玩,谢谢楼主。

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发表于 2011-8-4 22:16:38 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-4 22:17 编辑

我上了高地,敌人从高地右边和高地下的右面就行了反击,我SL。摆好击杀阵形后,再派引诱坦克上高地,敌人反击被我打挂。然后我再上高地,敌人居然又从同样的方向进行反击,试问,这种反击有多少伙???
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
自羯胡入寇,今十五年,我师临阵,何啻百战。曾未闻远以孤军,当兹巨孽,抗犬羊并集之众,于平原旷野之中,如今日之用命者也。

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发表于 2011-8-4 22:20:12 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

无限触发,就跟夺旗一样。

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发表于 2011-8-4 22:21:55 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子

怎么躲过??????难道现在我就进入地图上方的阻击阵地???
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
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发表于 2011-8-4 22:23:22 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

你上了高地,在上面硬扛。硬扛扛住,一次就成。就跟在河右岸的反击打法一样。

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发表于 2011-8-5 22:13:49 |只看该作者
老B你不说右路反击改了吗?

我把坦克往上方调,右路又开始反击了,左路倒从来没反击过!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
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发表于 2011-8-5 23:16:15 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

    那是你已经触发了。然后你走开的时候,援军正好出来。这次你要硬挺,挺到全部消灭再走,就不会触发了。

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发表于 2011-8-6 00:36:25 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子



不是我刚走就触发的,是我走了好久了,我以为后面终于安全了。没管那个方向,它突然出现的。不管高地反击打没打,它过三五分钟就来一波。

怎么说呢?我不得不讲句批评的话。

这种游戏不是那种可以造兵的即时战略,靠捡装备和SL生活,如果老是这样,那么游戏几无乐趣啊!痛!!!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
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发表于 2011-8-6 00:40:10 |只看该作者
我还没有过河,主要是那个喀秋莎太操蛋了,我这边刚放一枪它就铺天盖地的炸过来了,所以也不敢触发右路进攻,毁了它吧有点可惜,用狙击手慢慢清吧又太慢,不知道大家有什么好方法没有?

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发表于 2011-8-6 01:04:49 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

  那只有一种情况。就是巡逻队经过那里的时候,被你攻击了。否则,如果是2.01版的话,巡逻队经过那里是不会触发反击的。只有在那个位置被攻击了才会。
       当然,你可以在下面摆2辆坦克。就不会反复触发了。

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发表于 2011-8-6 01:06:31 |只看该作者
回复 xcwtgs 的帖子

哈哈。哥的AI好吧。其实不是你放一枪。你要是躲在敌人看不见的地方偷偷放枪,它也不会炸你。不过只要有AI看到你了,它就会攻击了。

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发表于 2011-8-6 01:14:04 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子

没用,摆多少坦克都没用,我试了过,我靠,就像疯了一样,反击得受不了了!根本不敢打那里经过!建议进行修改啊!
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发表于 2011-8-6 01:20:09 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-6 01:23 编辑

回复 redenemy 的帖子

    肯定是上一次触发的。哥做的AI哥还不清楚。为什么别人都不会反复触发,就你会。不要总觉得是有bug。跟你说了,是上一次触发的。你只要在那放上超过3辆坦克,下一次反击就绝对不会反复触发,但是上一次触发的反击你要先打过再说。
   而且,我跟你说触发以后,什么时候反击时间是不一定,慢则几分钟以后,快则30秒以后。所以,你碰上的,很有可能就是上次触发的反击。你一旦触发后,在规定区域的内的你方部队越多,反击出来的时间越快。

   死扛确定一波反击全部被消灭后。你在右岸放几辆坦克或装甲车什么的。保证不会再次触发。

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发表于 2011-8-6 02:00:29 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-6 02:03 编辑

回复 billvisa 的帖子

老大,我说你不信,真没办法。

确切的说我是按照你的意思专门扛了一波,这波过后,我摆了一堆坦克在那个位置。然后那个方向没再出任务坦克,包括巡逻队。然后我全撤往高地。本来我坦克不足,想搞点其它方向的巡逻队捡点装备,并且上了高地打退了高地反击。然后过了很久,坦克没捡着几个,右面突然又报反击,然后就是三五分钟不停的反击,因我还有许多人员车辆(包括卡秋莎,突击虎、通信车等)留在下方河岸,所以现在此地简直无法经过。而且打到现在,德制火箭炮车、虎王、两门自行榴弹炮依然没有出现,

事实就是如此。毛病出在哪里????
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发表于 2011-8-6 03:41:09 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-6 03:50 编辑

回复 redenemy 的帖子

  你老想着占电脑的便宜当然,这个援军出来的慢。虎王和老虎出来的条件我可以摆明告诉你。4号\5号-百夫长\狙击手都出来以后再等15分钟以上,或者等指挥车过河。你指挥车老不过河,不出来怪谁。另外你确定你磨坊里的敌人都消灭了?
   右边报反击,肯定是你的坦克离开以后。敌军巡逻队经过右岸的时候,你打他了。敌军巡逻车只要在右岸一被攻击,而你又没有一定的坦克数量在那的话,就会触发反击。你要么别打经过右岸的巡逻队,要打就要在那放坦克。就这么简单!

   

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发表于 2011-8-6 12:21:20 |只看该作者
redenemy,哥们。你的存档我用了。谢谢啦。这场面有点像变3.到处是残骸。

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发表于 2011-8-6 13:56:29 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-6 14:20 编辑

回复 tuxi2005 的帖子

我提醒你一句关于右路反击的问题!老B对这个问题他是表述不清楚的。

所谓中止触发右路反击需要达到两点:1、从右边过河后必需要在小河右岸那一块区域内击跨敌人的一次右路反击。2、在这之后你需要在此区域内保持一些坦克(老B说至少两个),然后右路反击不会再次触发。注意这里所讲的河右岸区域,我打完反击后取了个巧,将重型坦克移往上边(离开了此区域),从上向下打敌反击,结果越打敌反击次数越多。因此打完右路反击后留下坦克的停放位置极重要,当你确定你要进入一下阶段,要把小河下方所有装备人员移走时,你才可以在这个区域撤坦克。当然你也可以反过来利用右路反击收集坦克。

你后面还面临一次高地反击,上高地后炮管全向右,高地左下方摆些坦克也向右。

对付所有反击最好全用重型坦克。本版的最大特点是我方重型坦克被击毁的可能性很小。这是个优点。尤其是IS-2型,抗打击能力全面超越虎式、豹式,与猎虎、虎王相当。多捡斯大林2。

金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
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发表于 2011-8-6 14:01:24 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-6 14:06 编辑

回复 billvisa 的帖子

老B,我进了最后阶段摸底。

很怪哦!有如下几条:

1、你设定是的苏军在烟幕弹掩护下进攻吗???一开打,我方阵地全是烟雾。

2、小高地后方也有敌人进来。你说很重要,但也容易被攻破。如果储备坦克不足迟早完蛋。

3、间谍太容易死,不如一代,我几次让他修一辆敌后面的坦克,结果几次都是过一会儿看他死在地上。捡装备的事本版没戏了。

4、射程远的设定与一代相比,捡坦克变得很难。

5、我认为一代是经典,这代不是。我不明白你为什么不在一代基础上调整,放在GSM2框架下制做。

6、我想了解,敌人最后阶段的胜利条件是什么?

7、进入最后阶段,我的帧率为4,即使关掉抗剧齿还是4。不算太卡。这东东还是不支持四核吗?

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发表于 2011-8-6 14:30:17 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-6 14:59 编辑

回复 redenemy 的帖子

1、当然烟雾是我放的。真实的战争中双方都会大量的使用烟雾,我这是更加的接近真实而已。

2、你肯定是把高地丢了吧。高地不丢,高地后方是不会出兵的。只有高地上会有敌援军,就跟高地反击的出兵位置一样。

3、12.7mm的高机弹药,中一发就挂,你在战场上瞎跑本来就容易死,你间谍没死是情分,死了是本分。真实战争中根本没有间谍给你用。

4、GSM2的射程和我一样远,你还抱怨啥。

5、是因为这一带更难了,你没法欺负电脑了吧。嘿嘿!第一代AI的敌人傻呼呼的。被打了都不会还手,我当然要改。GSM2的框架很好么?blur2k对MOW的理解,可没我深刻,他连一种炮不能支持双弹速都不知道。他对AI的了解,比我差远了。用GSM2的框架。光飞机就能炸死你。这次AI的自动防空爽得你都忘了,当时怎么手动打飞机的吧。而且一代122和128火炮打坦克是自动用榴弹,GSM2连这个BUG都修正不了,可以说GSM2除了模型比较多,其他真没什么优点。但是这些模型还都不是blur2k做的。

6、敌人突入你战壕后的区域超过3辆载具,你就算输。

7、帧率才4?是出兵瞬间的吧。平均要是才4,你可以把机器砸了。我的E7300,最后阶段平均帧率都不只4 帧。




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发表于 2011-8-6 14:41:52 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-6 14:49 编辑

  GSM2还有一个特点,射程远,视野近。这就摆明了玩家可以跟AI耍赖了。你能手动控制打到AI,但是AI却看不见你没法打。 大活 人跟AI耍赖作弊,太无聊了。
  上一代很多人反馈,巡逻队没AI,被打了竟然放下人,自己跑了。我觉得这建议很好,所以改成这代有AI了。上代有人反映,敌人要地被夺竟然没有反击,太没智商了。我觉得这意见也很好,所以也加进去了。还有人说一代电脑太蠢,飞机来了都不会自动攻击,我觉得这个意见也很好,所以我也改进了AI。等我把这些都加进去的时候,就是现在这个最后的突击。你或许认为不好,但是我认为那些提意见的人会认为很好。

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