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楼主: homm
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[原创] 从天道PK战法威力与斗志的比例来看战法的有用程度 [复制链接]

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21#
发表于 2011-6-9 16:17:32 |只看该作者
蛋疼樣 发表于 2011-6-9 13:43
沒有聚氣的前提啊。例如騎兵聚氣是最快的。最慢則是鐵炮。

聚气和攻击间隔无关 谢谢

一期荣华 一杯酒

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22#
发表于 2011-6-9 16:46:50 |只看该作者
回复 13th-real 的帖子

不是說戰法麼?沒鬥氣怎麼放?

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23#
发表于 2011-6-9 16:50:30 |只看该作者
蛋疼樣 发表于 2011-6-9 16:46
回复 13th-real 的帖子

不是說戰法麼?沒鬥氣怎麼放?

聚气速度只和统率 科技 威风备有关 其他都没关系的

一期荣华 一杯酒

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24#
发表于 2011-6-9 16:51:57 |只看该作者
蛋疼樣 发表于 2011-6-9 13:43
沒有聚氣的前提啊。例如騎兵聚氣是最快的。最慢則是鐵炮。

蛋疼样这样的高手怎么会不知道这一点:和革新不同,天道里的斗志上升速度完全取决于最高统率,和攻击间隔无关了。大筒和骑兵的集气速度没区别。

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25#
发表于 2011-6-9 17:17:13 |只看该作者
天道偷懒没去计算攻击间隔,强制所有兵种都是半天升一次斗志,一天两次

完成了斗志上升量的测试
http://game.ali213.net/forum-vie ... fromuid-974191.html

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26#
发表于 2011-6-9 17:49:48 |只看该作者
斗志和攻击速度无关也合理 未尝是偷懒

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27#
发表于 2011-6-9 18:10:29 |只看该作者
回复 homm 的帖子

從來沒注意過。。。.....果斷表示蛋疼了。

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武士

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28#
发表于 2011-6-9 21:59:26 |只看该作者
[害怕][害怕][害怕] 我也还不知道呢

我也还一直以为,铁炮集齐的速度最慢呢~

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29#
发表于 2011-6-9 23:30:40 |只看该作者
天道不叫偷懒的话,那革新打到才累积斗志的叫蛋疼?

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发表于 2011-6-9 23:51:27 |只看该作者
进入战斗范围切入战斗模式就能累积斗志有何问题?

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发表于 2024-5-11 12:22:02 |只看该作者
快慢也不一样,先打出战法或者计谋打出异常状态也会带来优势,比如先手对面混乱或者恐慌了就有收益。

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