游侠光荣游戏工作组【评测】
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不考虑战法附加的效果时就已经和实际的有用程度不符合了
至于科技的20%加成和小数点取舍影响排行不大
高级战法附加效果的初始发生率是40%,低级只有20%,弓系多+5%
效果发动后的1.2 1.4 1.6伤害倍率和发生率,就是最高斗志战法威力被下调的主因
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顺便提一下, 所有攻击战法的附带效果都写在内存代码, 已经略知如何修改, 下面列出数据:
00e90e0c: 机率相关参数A(20)(param), 再令猿叫附加机率参数为B
1. 附加混乱%
枪衾之四=A+20, 鬼枪=A+40, 突击之四=A+20, 疾驱= A+40
齐射之四=A+25, 扇拔=A+45, 连击之四=A+B+20, 舍奸=A+B+40, 火龙=100
2. 附加恐慌%
枪衾之极=A+20, 神枪=A+40, 突击之极=A+20, 影突= A+40
齐射之极=A+25, 射切=A+45, 连击之极=A+B+20, 龙击=A+B+40
3. 附加动摇%
枪衾之三=A+20, 突击之三=A+20, 齐射之三=A+25, 连击之三=A+B+20
4. 降士气%
枪衾之一=A+20, 鬼枪=A+40, 神枪=A+40
突击之一=A+20, 疾驱= A+40, 影突= A+40
齐射之一=A+25, 射切=A+45, 连击之一=A+20, 龙击=A+40
5. 降斗志: 猛驱=100%发生
6. 击沉舰船: 石火=20%发生(铁甲船除外)
7. 破坏石垣: 石崩=100%发生
8. 附加土龙: 土龙攻=100%发生(对巨城无效)
9. 附加火攻: 火攻=100%发生(对巨城无效)
10. 狙击%
扇拔=25, 舍奸=20, 猛击=50
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