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[讨论] 将军2确实是比光荣信长野望系列强,确实做的经典  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-26 18:19:24 |只看该作者 |倒序浏览
将军2确实是比信长系列强,信长系列都玩过,感觉就12天下创世,做的好,毕竟是光荣纪念10年出的,其他的都不行,将军2现在光是看将军2的画面,看那部队,看那武士们每个不一样动作的拼杀,完全是看大片电影一样,太爽了,信长系列的策略将军2一样有,而且还多样化了,忍者,和尚,艺妓,等等,破化,暗杀。哪样不比信长系列强?动作加策略,画面加音乐,=完胜信长系列。玩了将军2再不愿去玩那就小方格战争的信长野望系列了,本人不是想引起什么争论,我实话实说,2样游戏我都玩了,做出的比较。

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正六位下 能登守

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沙发
发表于 2011-3-26 18:26:46 |只看该作者
其实我不想争论你什么 可是你这句话: 信长之野望12天下创世 。。。。。楼猪好好反省一下这句话吧
有实力才是王道
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板凳
发表于 2011-3-26 18:26:53 |只看该作者
吃机器呀
好是好就是麻烦了点

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地板
发表于 2011-3-26 18:29:43 |只看该作者
我也不想争论多少,萝卜青菜各有所爱,你看下信长区常年不衰的人气跟幕府2一比,你就知道哪个喜欢的人更多了

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发表于 2011-3-26 18:30:30 |只看该作者
天创是11....楼主你穿越了...都不是两个类型的游戏.有什么可比的...
20202020202020202020202020

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发表于 2011-3-26 18:41:40 |只看该作者
比较喜欢全战的战斗模式了,其实这代全战跟有一代的信长野望的野战和攻城战的模式有点相像,可是那代信长野望之后野战又回到了原来的老套路

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发表于 2011-3-26 18:42:14 |只看该作者
没可比性,一个是只出了2代中间间隔N年,一个是13代,基本上是1年一个,还有就是俩看似一样,其实完全不一样!!

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发表于 2011-3-26 18:47:04 |只看该作者
太绝对了吧。就单机来说将军2战争层面是信长比不了的,不过光靠这个好像不够,玩到后面不外乎野战打窝在山上的AI,要么AI一队一队的兵围攻你的城,你一次一次的射回去。到后面基本都自动战斗了,不过守城自动战斗不知道为什么老是让你大败,明明很轻松的都不行,只能自己动手,到后面实在是种折磨。
就战略层面来说将军2是在搞笑,多的不说了,大家都说烂了。硬把中2的圣战照搬过来搞成包围网就够2的了。AI就知道4个字,倾巢而出,有多少兵来多少,不就是仗着作弊爆兵吗。后面战争就变成龟缩防守,耗完后最快速度反击拿城。还有武将除了名字头像其他完全没区别,这点不知道制作公司怎么想的。这直接导致局势发展乱七八糟,后面发展起来的都是波多野,别所,最上,伊东这种大名。你从来不玩信长还可能觉得将军2经典,都玩过为什么就感觉不到将军2那些致命伤呢。

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发表于 2011-3-26 18:55:41 |只看该作者
这个没可比性吧。。。。[害怕][害怕]
信长野望系列很不错。。一直在玩。全战也很好。。。。

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发表于 2011-3-26 18:57:56 |只看该作者
两个游戏完全没有可比性。注重点都不同。

当然两个都是经典。无可否认。
人生如梦。

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发表于 2011-3-26 18:57:57 |只看该作者
两个游戏完全没有可比性。注重点都不同。

当然两个都是经典。无可否认。
人生如梦。

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发表于 2011-3-26 19:01:51 |只看该作者
2个游戏都不错,但蛋痛的是我玩幕府2 武田N次了,就没见到武田那些名将在哪。。。[害怕]

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发表于 2011-3-26 19:04:14 |只看该作者
信长是电脑必装游戏[哈哈]
汉の帝国はひとつが誉れのがらんとして静まり返ることの、童话の类の华丽な封建王朝を.

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发表于 2011-3-26 19:06:04 |只看该作者
作弊就作好了,无所谓,有多少游戏AI是公平的。但是我认为作弊应该是为了提升可玩性,而不是单纯的为了提升难度恶心人。爆了N队兵,你一遍一遍的射,这个不烦人吗?
另外我觉得作为一个以历史为舞台的游戏,你多少要尊重下历史,或者说照顾下喜欢这段历史的玩家。日本战国你可能不熟悉,比如你玩三国,每次最后都是严白虎,金旋这类的和你三分天下,曹操孙权一上来就被这些势力灭掉,你是不是会少了很多代入感。
另外许多AI都跨越千山万水来打你,只能说明是AI联合起来玩你,联合起来玩可以,你不要城里不留兵啊,大本营都保不住还想着去隔山打牛,玩到现在出了中2的圣战还没有在其他战略游戏里见过这种行为。

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魏·由基司马
帝国末日之刃军团司令官

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发表于 2011-3-26 19:08:48 |只看该作者
题材相同,但是游戏类型不同啊.....................

成败淘尽英雄泪,魂留三国天地间

人间五十年,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者。

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发表于 2011-3-26 19:13:35 |只看该作者
本帖最后由 MINGJOKER 于 2011-3-26 19:14 编辑

回复 dncry 的帖子

战术方面就不比了,信长之野望根本没这东西,从来没体现过什么迂回包抄之类的军事思想,无非就是收将堆人海,大家对放技能,然后头上兵力减数字,就这样还做了13代。日本公司缺乏创新可见一斑。战略方面,全战虽然从来不以此见长,但要说这次的幕府2跟信长野望比,我还真不知道哪里逊色了。至少幕府2的包围网比起某游戏的“送兵网”好多了,信野每次玩到最后都是几百万人PK,还自称“历史”策略游戏。
光荣唯一的特点在于其庞大武将数据库,可以供人YY。
另外,非要看信长桶狭间奇袭干今川的可以去玩信野,在全战里类似的牛人逆天事件几乎不会发生,两游戏方向不同


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发表于 2011-3-26 19:15:19 |只看该作者
俺来说说将2的美中不足。这一代的“the enemy general is fallen”喊的实在是太婉约了,无法与中2相比,也没有信长的“敌羞 吾去脱他衣”那般让人亢奋。

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发表于 2011-3-26 19:17:39 |只看该作者
麦克老白 发表于 2011-3-26 19:15
俺来说说将2的美中不足。这一代的“the enemy general is fallen”喊的实在是太婉约了,无法与中2相比,也 ...

确实,好几次敌军突然全线崩溃,才发现原来是敌将死了,乱战中很容易忽视这句话

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发表于 2011-3-26 19:29:19 |只看该作者
本帖最后由 wyzads 于 2011-3-26 19:37 编辑

回复 wyzads 的帖子

我们喜欢一些历史人物  是因为它的历史事迹  当与之相背的事情出现我们总会有些失望
如果楼上在反讽 不必了  咱不是关羽迷 也不是三国迷   仅仅是个夸张的比喻罢了   有些人就喜欢把夸张的比喻当无知  非要喷2句发泄自己的内分泌失调???(抱歉人生攻击了 没忍住.....)
PS:女王大人看过你关于火器的帖子  说实话不喜欢你  当然你也不需要我喜欢   但就误劳您(注意是您!!!!)老人家教育了
PS2:点评的回复是出新楼....有点郁闷  对不起大家了- -
pS22:点评在登录面会有提醒  不小心被我发现了...  我真的挺懒的说这么多废话的

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发表于 2011-3-26 19:35:45 |只看该作者
本帖最后由 dncry 于 2011-3-26 19:49 编辑
MINGJOKER 发表于 2011-3-26 19:13
回复 dncry 的帖子

战术方面就不比了,信长之野望根本没这东西,从来没体现过什么迂回包抄之类的军事思想 ...

我也说了就战争层面来说信长基本没有,就是单纯的数值比拼。战略上见仁见智吧,我是感觉信长在战略层面上要强过将军2,将军2的AI想法实在太2了。还有就是搞不懂为什么要把所有武将做成一个样子,也不说要有各自的特征鲜明的头像了,至少不要让人觉得这些家伙就是匪兵甲乙丙丁没有任何区别。武将在这里只是一个提供士气的兵种而已了,减色不少。
还有这次将军2的细节有些问题,比如日语语音,鼠标点枪足轻的时候他会喊YARI MEIJIN-槍名人,感情一队小兵就敢自称枪术名人了?还有我移动武将的时候他老是喊撤退撤退,搞得一直以为点错了点到白旗了,后来才发现是语音不对,类似的语音错误还有不少,虽然没有啥大影响,而且用户群中用日语的也不多,但是至少反映了CA的一些问题。作为一个历史为舞台的游戏可以用有形无神来形容,始终给我一种玩信长系列的三国MOD那种感觉。当然西方人做东方历史到这样已经不错了。

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