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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 CVG:寒霜2把COD宝座砸出大坑,战地3每建筑400个破坏模块 ...
楼主: zhutou121
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[原创] CVG:寒霜2把COD宝座砸出大坑,战地3每建筑400个破坏模块 [复制链接]

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发表于 2011-3-23 17:26:32 |只看该作者
亮点还是很多的
第三人称射击  爽快的近战(锤子抡人) 超大的地图 丰富的支线以及小游戏 丰富的载具汽车坦克装甲车机器人(遗憾没飞机)  丰富且特点鲜明的武器 吸引人的解锁系统 震撼的爆炸效果  好玩贴墙战斗系统 有趣的背包等等 主线也很精彩 难缠的AI等等

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发表于 2011-3-23 17:27:54 |只看该作者
400个模块是不是代表该换硬件了????

游侠已经大不如前咯~~~

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发表于 2011-3-23 17:28:22 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 17:20 发表
不是地点问题罗。就算是地球也会是这么砸罗。。。[嘿嘿嘿]

当时制作组貌似也说了,就是故意这么设定的,因为在火星~~

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发表于 2011-3-23 17:30:25 |只看该作者
原帖由 84422466 于 2011-3-23 17:24 发表
期待战地和红色的新一代作品
战地3的破坏效果大家都看了
现在就差红色了

期待战地3的破坏效果多放些视频。。
现在展示破坏效果的镜头不多。。。
那个倒楼估计是动画
RPG打狙击手那里闪了一下就没了~~~

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发表于 2011-3-23 17:36:28 |只看该作者

回复 #27 yls112 的帖子

这说明完全可以更真实点,也不需要为了砸而砸,希望新作表现更自然,以射击为主导,破坏为辅。。。

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发表于 2011-3-23 17:50:50 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 17:36 发表
这说明完全可以更真实点,也不需要为了砸而砸,希望新作表现更自然,以射击为主导,破坏为辅。。。

看视频,很明显这次是射击为辅,破坏更疯狂了
以前楼无敌的时候,只能拿枪进房去突突
后来楼可以破坏了,直接连楼带人一起拆了

现在红色派系 世界末日里出了个新武器 磁力枪
这武器让建筑变主动了,让房子能飞人了。。

看视频:

[ 本帖最后由 yls112 于 2011-3-23 17:53 编辑 ]

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-3-23 17:52:08 |只看该作者
400都是预先设置好的还是即使的?
即使那肯定吃不消啊

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发表于 2011-3-23 17:54:29 |只看该作者

回复 #31 yls112 的帖子

吐血,还是搞破坏,不过这次不是除虫队了么,大批战斗任务更加充实。。。

另外希望掩体射击要素更充分。

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发表于 2011-3-23 17:57:21 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-3-23 17:51 发表

  红色派系最新作说实话一般期待,还有这游戏感觉掩体系统没啥意义。。。。根本没啥牢靠的掩体,还有我个人喜欢第一人称,不喜欢第三人称游戏。 ...

没锤子和重武器的话墙还是很牢靠的,第一第三都不错

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发表于 2011-3-23 17:58:54 |只看该作者
红色之前的很多破坏如同纸片碎料版,看了视频这次算是提高了些。。。

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发表于 2011-3-23 18:01:00 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 17:54 发表
吐血,还是搞破坏,不过这次不是除虫队了么,大批战斗任务更加充实。。。

另外希望掩体射击要素更充分。


这代打怪估计就是建筑飞怪。。。。
其他游戏里打枪 肉搏什么的都体验过
建筑飞怪其他游戏可很少有呀
还不消耗弹药多好玩呀~~

用磁力枪一标,房子就把怪带走了

这次模仿的是战争机器
游击战感觉类似GTA那样~~

感觉如果是怪的话掩体射击就不用了。。。没人形怪来的重要~~~怪都近身的~

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发表于 2011-3-23 18:03:29 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 17:58 发表
红色之前的很多破坏如同纸片碎料版,看了视频这次算是提高了些。。。


这代好像载具削弱了,貌似没怎么看到载具

视频2:45秒左右有个房子飞怪的镜头

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发表于 2011-3-23 18:04:02 |只看该作者

回复 #38 yls112 的帖子

那就好,掩体近身结合,如同战争机器,近战也能给力,加上房屋破坏和压制,作战类型更丰富,

可惜地形环境小了些。。。。

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发表于 2011-3-23 18:05:02 |只看该作者

回复 #40 yls112 的帖子

估计不是沙盘地图,载具用处不大了。。。。。

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发表于 2011-3-23 18:07:53 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-3-23 18:02 发表

我是喜欢第一人称的代入感,像自己看一样,这样倒楼恐怕能看着更震撼一些。 到了后期敌人重武器还是有的。我还是觉得掩体系统不怎么适合这种大规模破坏的游戏,因为场景都是随时在改变的。 ...

嗯,红色派系前几代都是第一人称,听说还能挖地道~~
掩体系统配合环境随时改变才好玩,要不老猫在墙后面动都不动~~
他们在尝试不同风格
红色派系1 2代像 CS
红色派系3代像GTA 开放地图个整载具第三人称等。。
红色派系4代(红色派系 世界末日)像战争机器
红色派系 还有个外传类似坦克大战?

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发表于 2011-3-23 18:14:08 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 18:05 发表
估计不是沙盘地图,载具用处不大了。。。。。

嗯,等黑道圣徒3了。。
听说这次黑道圣徒3也跟红色派系 游击战那样建筑可以全破坏,
摩天大楼 超大的城市 海陆空的载具 开放的地图 ~~

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发表于 2011-3-23 18:14:59 |只看该作者

回复 #45 yls112 的帖子

黑道2优化太差了,人物动作也挺呆板,不过3代看着还不错。

FPS时期的红色实在够呛,人物和关卡呆板,不过强调破坏确实新潮。幸好如今改成了TPS。。。

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发表于 2011-3-23 18:19:43 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-3-23 18:12 发表

现在的掩体系统,都是预先在场景里设置好的,比如孤岛危机2,战争机器等等一大票的有掩体元素的游戏,并不是程序即时处理你可以在哪里靠掩体,这是最大的问题,除非红色派系新作用了即时运算的掩体系统,那还差不多。 ...

即时运算的掩体系统?请详解

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发表于 2011-3-23 18:23:09 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 18:14 发表
黑道2优化太差了,人物动作也挺呆板,不过3代看着还不错。

FPS时期的红色实在够呛,人物和关卡呆板,不过强调破坏确实新潮。幸好如今改成了TPS。。。 ...

黑道2优化制作组说是外包给第三方的,这次他们要亲自搞
没玩过前作,玩的就是3代
当时超级期待战地叛逆连队2的破坏效果,论坛里一朋友给推荐了红色派系,当时XBOX360先出的,后来PC出来稍带着下载了,教学关就被震撼了~~~

[ 本帖最后由 yls112 于 2011-3-23 18:24 编辑 ]

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发表于 2011-3-23 18:52:35 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-3-23 18:26 发表

   现在的游戏,战争机器也好, 神秘海域也好,那些掩体你可以注意观察一下,都是只有特定物体才能靠上去,因为是游戏制作者预先布置在场景里的。而这样也因为游戏的场景基本是死的。而红色派系这种游戏,场景随时在变化,也许一 ...

这个很难,估计kinect能实现吧。。
加个爬下的动作什么的估计就可以了
可是要和那有即时破坏的掩体互动就难了。。

红色派系 游击战多人里没掩体射击,但你可以站到墙后面。。。

[ 本帖最后由 yls112 于 2011-3-23 18:54 编辑 ]

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