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[原创] CVG:寒霜2把COD宝座砸出大坑,战地3每建筑400个破坏模块 [复制链接]

天上天下·零zXr0·唯我独尊
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戰地☆"Абакан

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楼主
发表于 2011-3-23 12:48:41 |只看该作者 |倒序浏览
信息来源:http://gamenyusu.com/home/wii/8- ... d-3-looks-good.html
http://www.computerandvideogames ... -engine-so-special/
编辑:07073 零zXr0



    如果你是FPS游戏爱好者,应该已经关注并了解了不少战地3的消息,月初CVG采访了 Patrick Bach,了解Frostbite 2的特性,老实说他并不是技术人士不会接触Frostbite的开发,所以也只说了些我们早就知道的东西。



    在月初的GDC上Patrick对CVG坦承:战地3背后的力量是寒霜引擎2,它把使命召唤专属的 “FPS冠军COD”宝座砸出一个大坑。我们为寒霜引擎2已经付出了3年宝贵的时间,但现在看来,为了战地3付出这一切都值得。

    Frostbite 2让我们做到了以前只能想象的事情:两手抓两手都要硬!


从FIFA/NBA/NFL等EA Sports游戏的EA Tech中派生的ANT动作系统空前强大;
破坏系统在规模和细节上取得全面突破,在所有物体可以被摧毁的同时,“微观破坏”系统也会产生更多细小碎块;
大规模的战场一直是战地的重要特性,这次提供了更大规模的城市,除此之外通过狭窄的视野,有压迫感的室内环境加强节奏的紧迫感;
图像效果上你想要什么就有什么,比如说粒子照明,即时辐射度照明。

我们的音效获奖频频,我要说是我们已经在业界做到最好,但战地3又将迎来大进步,在屏幕中单位更多的情况下,每个单位又可发出多达80种不同音效。

    但“Frostbite 2.0”只是技术手段,是我们用于建立游戏的工具,它本身不是游戏,我们还是希望你喜欢“战地3”.





另外Gamenyusu获得了 Official Playstation 杂志扫描图

    图中信息老套,仅指出了一个重要的指标:

    战地3的Destruction 3.0中,平均每个建筑由400个模块组成,而战地:叛逆连队2的Destruction 2.0规范建筑平均只有25个。





[ 本帖最后由 zhutou121 于 2011-3-23 13:17 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-3-23 12:51:04 |只看该作者
越來越覺得我的機子抗不住戰地3了[害怕] [害怕]

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板凳
发表于 2011-3-23 12:54:56 |只看该作者
啥时候竞技比赛能出现CS外的FPS身影 那才牛逼
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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地板
发表于 2011-3-23 13:04:31 |只看该作者

回复 #3 52565859 的帖子

quake不就是吗                                                  .
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2011-3-23 13:16:12 |只看该作者
战地3的Destruction 3.0中,平均每个建筑由400个模块组成,而战地:叛逆连队2的Destruction 2.0规范建筑平均只有25个。


硬件大丈夫????[害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2011-3-23 13:18:35 |只看该作者
主要是单机战役提升,另外多人部分会降低一些门槛。。。。

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发表于 2011-3-23 13:18:49 |只看该作者
原帖由 84422466 于 2011-3-23 13:16 发表
战地3的Destruction 3.0中,平均每个建筑由400个模块组成,而战地:叛逆连队2的Destruction 2.0规范建筑平均只有25个。


硬件大丈夫????[害怕] [害怕] [害怕]


猛带乃。。。。。。。。。。。。。。。。。。
因为没什么武器能一次把建筑物轰成400个渣渣。。。。。。。
Q6600
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发表于 2011-3-23 13:45:34 |只看该作者
原帖由 52565859 于 2011-3-23 12:54 发表
啥时候竞技比赛能出现CS外的FPS身影 那才牛逼

quake出现的比cs早吧

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发表于 2011-3-23 13:59:03 |只看该作者
的确,从次世代游戏机问世以来,都出了多少代显卡啦,游戏画面却根本没进步,这样下去,显卡商都得破产啦![害怕]

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发表于 2011-3-23 15:24:10 |只看该作者
原帖由 84422466 于 2011-3-23 13:16 发表
战地3的Destruction 3.0中,平均每个建筑由400个模块组成,而战地:叛逆连队2的Destruction 2.0规范建筑平均只有25个。


硬件大丈夫????[害怕] [害怕] [害怕]


其实破坏系统既不吃显卡也不吃CPU

主要是联机时对网络的依赖大,所以必须调用预处理的信息

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发表于 2011-3-23 15:39:03 |只看该作者

回复 #10 zhutou121 的帖子

另外Destruction 3.0炸出了400个模块是否會碎片消失,以及是不是Destruction 3.0破坏是否有即時物理計算~~如果只是碎片消失和Destruction 3.0破坏沒即時物理計算對高階硬件作用發揮只是浮雲。另外BF-BC2推出之前,不少游侠小白也說BF-BC2是硬件殺手,炒作嗎???

[ 本帖最后由 kipper123 于 2011-3-23 15:40 编辑 ]

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发表于 2011-3-23 17:06:11 |只看该作者
非常期待呀。。。400个。。。。这么丰富。。。
坦克飞机轰炸起来一定很震撼



红色派系 游击战这效果不知道有多少个。。。




[ 本帖最后由 yls112 于 2011-3-23 17:08 编辑 ]

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发表于 2011-3-23 17:06:48 |只看该作者

回复 #14 yls112 的帖子

红色的破坏比较假,如同拼装积木般。。。

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发表于 2011-3-23 17:10:13 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 17:06 发表
红色的破坏比较假,如同拼装积木般。。。

但是这个破坏效果比战地叛逆连队2好~~~~

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发表于 2011-3-23 17:13:11 |只看该作者

回复 #16 yls112 的帖子

烟尘还是比不了战地,而且比较夸张,如果物体碎落表现真实些更好。。。。

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发表于 2011-3-23 17:14:59 |只看该作者
我也知道BC2那炸房子基本上没有用即時物理运算,有一些2B說,嘩嘩嘩嘩嘩嘩~~~物理果然強大,哎,唵的電腦又不能玩了,低能!!

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发表于 2011-3-23 17:15:14 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2011-3-23 17:13 发表
烟尘还是比不了战地,而且比较夸张,如果物体碎落表现真实些更好。。。。

战地叛逆连队2背景在地球~~~
红色派系游击战背景在火星~~~

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发表于 2011-3-23 17:20:47 |只看该作者

回复 #20 yls112 的帖子

不是地点问题罗。就算是地球也会是这么砸罗。。。[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-3-23 17:21:19 |只看该作者
好超清晰啊。。。好玩。。。  

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发表于 2011-3-23 17:24:23 |只看该作者
期待战地和红色的新一代作品
战地3的破坏效果大家都看了
现在就差红色了

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