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发表于 2011-2-8 15:21:16 |显示全部楼层
前几天想修改一个mod,是一个随机掉落物品的mod,该mod被修改后掉落弯刀概率太高,导致我和尚单镰相当悲剧,气愤之余拿起NWN2Toolset修改之.
现在总结如下,希望新手学修改mod有点帮助:
0;无冬的脚本是类C言语的,这个你不用去管,看下面你基本可以知道是怎么回事;
1;无冬2的mod脚本是*.nss,这个可以笔记本直接打开修改,但是保存后是不会起作用的,要编译成*.ncs才可以.
2;不是所有的*.nss都会编译成ncs文件,像有的文件名是*_inc_*.nss是不会编译成ncs文件的,这些文件一般都是其他脚本调用的,你可以在其他脚本看得
   #include "*_inc_*"类似的语句,起到引用的作用,简单的说就是相当在别的脚本把这个*_inc_*.nss文件的内容拷进去再编译.
3;假如现在有一个mod,以我要修改的随机掉落物品为例,这个是已经弄成可以放在C:\Documents and Settings\我的用户名字\My Documents\Neverwinter Nights 2\override下的,随便弄个文件夹比如名字为"AAA"吧,丢进去,有nss,ncs,UTI好几种文件,我们需要修改nss文件,再编译就好,当然如果你得到的是一个*.mod文件,想修改也可以用NWN2Toolset打开,会生成一个临时文件夹,拷贝出来修改nss文件再编译也就行了;
4;这么多nss,你要修改和编译的是那些呢?建议把.nss文件打开拷贝内容出来用http://www.google.com.hk/language_tools?hl=zh-CN,翻译试试,很多在文件前面有说明该文件作用的,基本能看懂了吧,修改后保存,
5接下来要编译我们的nss文件了,下面是最重要的,没有编译成ncs是不起作用的,
  a:打开NWN2Toolset,会自动生成一个空的mod,保存为abc.mod吧
  b再打开刚才保存的abc.mod,会生成一个临时文件夹,类似为temp_WAEskoI3rUGjbx(KdbUARQ==_abc的文件夹名字,进去里面大概就3个文件吧
  c把第4步你修改好.nss文件,包括要修改的mod的其他文件,全部拷贝到临时文件夹 temp_WAEskoI3rUGjbx(KdbUARQ==_abc,保存我们打开的abc.mod,这个时候就会把我们修改的mod的所有脚本
    打入压缩到abc.mod中了,但是还要编译
  d再重新打开abc.mod,这时候我们就可以在NWN2Toolset看到我们要修改的mod的所有脚本了,我们要做的是选择NWN2Toolset菜单的文件--编译--编译组模中的所有脚本,对所有脚本重新编译,这个主 要目的是对有的脚本中有#include "*_inc_*"语句的再编译
  e不要关闭NWN2Toolset,我们需要d步骤生成的临时文件,如果你的mod是像我的随机掉落物品mod是很多文件,丢在\override\AAA下的,就在d步骤重新生成的临时文件夹下把所有文件(除了b步骤看到的3个文件)拷贝出来丢\override\AAA下,如果是一个mod就保存成一个mod文件吧.

虽然我这样编译比较繁琐,但是因为不知道mod那些nss文件会相互调用,还是按照我的方法,当然,如果你的mod就一两个nss,直接NWN2Toolset打开编译所有打开的脚本就行了
附件是我修改过的mod,解压后放在C:\Documents and Settings\我的用户名字\My Documents\Neverwinter Nights 2\override就行了
这个只是试验品,面具打个小怪都可能掉几个极品装备,装备属性个数也增加到20个,这个你可以试试效果,学着修改
另外该mod掉落物品随机名字是在mod的两个.2da文件中,我不知道这么弄中文,将就吧,2da好像不支持中文,不知道谁可以弄中文,我在2da翻译后丢进去出来的物品名字是乱码的
2月10号
重新对生成物品名字进行修正,已经是按照中文方式命名,并且查阅了无冬怪物的名称进行了翻译,没有翻译的地方都是神的名称,有的可能翻译有点怪,将就吧,
先放高概率的,随后进行调整,建议下载我调整后的,这个概率太高会失去游戏可玩性.
建议使用小概率就好了

[ 本帖最后由 crazy97 于 2011-2-11 18:54 编辑 ]
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发表于 2011-2-8 17:20:39 |显示全部楼层
恭喜楼主,终于成功了,支持…
技术帖,留名收录。

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发表于 2011-2-8 23:17:50 |显示全部楼层
上面经过小修改的mod
修改的思路就是利用打开一个空mod生成临时文件夹,把文件拷贝入临时文件夹保存mod,保存mod时就会把文件压进mod,再编译就得到我们想要的了

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发表于 2011-2-9 01:21:30 |显示全部楼层
再发上一个随机名字中文的,因为是乱翻译的,英文水平有限
有高手可以自己弄

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发表于 2011-2-9 12:40:45 |显示全部楼层
像楼主这样的人基本都被我视为高人   恭喜楼主成功

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发表于 2011-2-9 18:56:51 |显示全部楼层
哟西,前来顶贴~~

凄惨……

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发表于 2011-2-9 21:07:44 |显示全部楼层
支持楼主.........

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发表于 2011-2-10 15:32:02 |显示全部楼层
随机掉落物品要支持的...

参考大菠萝也是不错的 不然每个地方掉落贵重品都是固定的有点不爽

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发表于 2011-2-11 12:59:52 |显示全部楼层
先顶礼膜拜一个,
烦请楼主大人能不能帮我更该一个随机掉落物品文件:中等几率,每次掉落2、3件物品,每件物品额外属性不超过5个,以3个左右最好,如果楼主有时间的话,谢谢了。

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发表于 2011-2-11 15:09:04 |显示全部楼层
好的
我晚上改好发到这个帖子给你
以后自己改可以修改下面文件,然后对所以文件重新编译就行了
fw_inc_probability_tables_misc.NSS
fw_inc_probability_tables_races.NSS
第一个文件
前面3大项(分一般的,boss,体别的)怪物挑战等级可能掉落物品概念,比如const int FW_PROB_BOSS_LOOT_CR_1 = 75,就是等级1的有75%掉落,这个应该是最先做是否掉落的检测,只有这个出现掉落,下面才有进行计算。
文件接下来是当出现掉落后,掉落物品数量和物品属性个数。
比如const int FW_PROB_2_ITEMS_DROPPED = xxx就是普通怪物掉落2件装备的概率
       const int FW_PROB_3_ITEM_PROPERTYS = xxx就是普通怪物掉落的物品出现3个属性的概率
算法是每种控制总项各个项总和做分母,单个项做分子
金币会算做一种物品,当掉落时最少要掉一种装备,等号两边留空格。
再后面就是物品材料出现的概率;
第二个文件控制某种怪物掉落物品种类出现的概率,算法也是按(单项)除(各个单项值的和)
比如const int FW_PROB_VERMIN_TREAS_CAT_MISC_GOLD就是金币出现的概率
可以通过把金币的掉落概率调高,相对其他的物品就会少出现。
文件最后是没有在上面定义到的怪物物品掉落概率,比如面具的休偷袭息出现幽灵狼。

[ 本帖最后由 crazy97 于 2011-2-11 15:21 编辑 ]

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发表于 2011-2-11 15:36:52 |显示全部楼层
boss也是在这两个文件做概率定义的,一个怪物如果是boss,是要特别定义的,文件中有如何定义的说明,
面具和风暴中的boss我不知道那些有定义为boss的,暂时没有测试。反正我定义了boss有体别掉落的概率,玩到了再看吧。
还有就是某种属性可能出现的大小定义在
fw_inc_cr_scaling_formulas.NSS
算法是等于怪物等级*最小系数到怪物等级*最大系数之间的随机数
某种属性是否出现的可以在
fw_inc_loot_switches.NSS
定义,比如你不想出现攻击惩罚可以定义为const int FW_ALLOW_ATTACK_PENALTY = FALSE
至于某种属性出现的概率我没有找到,比如我要攻击增强加值的属性出现概率为99%,就没有找到地方可以调整的。有找到的说下。

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发表于 2011-2-11 16:26:33 |显示全部楼层
自己找到了,在
fw_random_loot.NSS
有定义,当出现某种装备出现某种属性的地方

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厉害啊, 要是可以杀怪物掉怪物就好了, 那可就类似刷怪, 记得有一个文件是用来提取原始物品MOD用来生成物品的,如果可以指向天堂I I 的装备MOD, 那么就更好了

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最简单的办法是打开原来的随机掉落物品mod,里面有30个UTI格式的物品,mod就是定义从这些物品中读取物品模板生成物品的模型的,然后再生成随机属性。
UTI物品修改就很简单了,随便建个mod,引入后把天堂2的mod装备弄进去就行,缺点是就30个装备可以加进去

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发表于 2011-2-11 18:56:49 |显示全部楼层
改好了
你试试效果
20202020

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发表于 2011-2-12 15:18:37 |显示全部楼层

辛苦楼主了, 真是好人啊, 为了不辜负楼主, 现在努力刷怪中....

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发表于 2011-4-17 22:43:33 |显示全部楼层
唔...crazy大神可以修改一个指向其他物品Mod的掉落物品吗...
完全没研究Tools...囧 跟魔兽的编辑起比起来Tools的介面实在是...有够不亲切的囧...
编入的只能有30样吗?

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发表于 2011-4-18 17:12:44 |显示全部楼层
神技術,支持呀

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发表于 2011-4-19 16:41:45 |显示全部楼层
这个MOD貌似还加经验的啊?能去掉吗?

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发表于 2011-4-19 18:46:32 |显示全部楼层
删除nw_c2_default7.NCS这个文件就行

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