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现在基本上武器掉落属性就只有增强加值和元素伤害了的
属性神圣复仇者还会出现?
修改fw_random_loot.NSS设置掉落属性
比如找这个
else if (strStruct.nLootType == FW_WEAPON_MARTIAL ||
strStruct.nLootType == FW_WEAPON_SIMPLE ||
strStruct.nLootType == FW_WEAPON_EXOTIC )
{
nRoll = Random (80);
switch (nRoll)
{
case 0: ipAdd = FW_Choose_IP_Ability_Bonus (nCR);
break;
case 1: ipAdd = FW_Choose_IP_Enhancement_Bonus (nCR);
break;
................
................
这个就是设置军用(FW_WEAPON_MARTIAL )和简单/特种武器可能出现的属性项目
80是我改的,就是随机80+1次属性 ,下面每个case对应一种属性,不要出现的删除或者替换别的就好
如果那种属性要出现的概率高,就多几个case替换就好
修改后把所有文件在ts中编译成ncs文件再拷贝回来 |
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