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楼主: 优卡丹+
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[讨论] 对天道PK四系文化的个人评价 [复制链接]

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发表于 2011-4-2 11:51:49 |只看该作者
日文102之后能满120的人还真是不多

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发表于 2011-4-2 12:01:51 |只看该作者
回复 ajun0251 的帖子

我那帖练了98个相传射切的,提升了80~90个弓箭A~S。我有看到过才说的。
有非攻击的前线不代表就要守,要估计好对方的兵力和实力,很多时光屯兵就够了。

下班~

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发表于 2011-4-2 12:24:47 |只看该作者
你那是过年了要涨工资吧

本来薪水只跟最高能力与年资有关,天道给加了个主城数

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发表于 2011-4-2 13:07:56 |只看该作者
再一次用鬼教两个月适性来提升的,一次教10个。结果没有不满。好,我认我记忆出错就是了。

如果我是先算胜的话,我连一兵都不留直接玩空城计了。留多少兵能吓得电脑不敢来,又留多少能保证打电脑回去,都是多次实战总结得来的。如果留太多,那么可以运用的就少了,过于激进不好,过于保守也不好。除了征兵官、诸势力联络人、还有军备调度都不留人的说。真来攻的话,再叫人去就好。这样更为灵活。

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发表于 2011-4-2 13:36:36 |只看该作者
个人观点,教练。智力最好有100的,挖人什么的才方便,最少要1个,有几个也够了。主要重视统,一般征兵的要70统,主要征兵点最好有90统,像明智一类主将的统尽量练高些吧。适性,假如只田铁炮,俺会把铁炮A的连到S,毕竟,S还是很威猛的说。政治,不重视,不过有时间会连几个高政治的负责奉行马炮。勇?有时间可以随便练练。

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发表于 2011-4-2 14:20:28 |只看该作者
感觉有点歪楼了,最后回复colorful一次就不来了:

我说的是可以把一些二三流武将练个S适性,有一二个高统高智的带队防守。
我确实完全没有提留多少兵驻守,可是没有兵光有武将怎么防守?而且我也没有说要留很多兵好吧。
虽说是事越辩越明,在这一点上感觉有点牛头不对马嘴。

colorful周末还加班,同情一个。好了,我闪

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发表于 2011-4-19 17:39:52 |只看该作者
斡旋好东西  本山家 就靠起死回生   

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发表于 2011-4-20 00:16:35 |只看该作者
3355303 发表于 2011-4-19 17:39
斡旋好东西  本山家 就靠起死回生

三个人的本山家如果用了斡旋,就失去大半乐趣了……

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发表于 2011-5-2 09:03:10 |只看该作者
本帖最后由 kkk_1213 于 2011-5-2 09:07 编辑

看帖看到第2页,游戏新要素没怎么明白,LZ和其他人争执的公家和寺社的出发点到是看明白了。

简单来说,就是LZ是技巧型的,玩游戏给人感觉更像谋士。(公家高评价,动用各方势力) 其他人就是强势型的,也是大多数人的类型(俺也是),在绝对的武力面前,一切都是浮云!



  PS:其实玩这种类型游戏一直想玩成LZ那种,很有成就感啊,玩弄一切,掌控一切,计算一切。不过我实在是没心没脑没精力,所以结果就是,拳头大就是硬道理,枪杆子里面出政权,强推!!!

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发表于 2011-5-2 13:55:21 |只看该作者
朝敌使强推的难度大大降低。黄金佛一次没用过。准备体验一下。

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发表于 2011-5-4 00:57:02 |只看该作者
公家!
打不過就和解,再不就朝敵對手,,最後卯起來蓋聚樂第,沒事就傾全領內的私家眾去攻他的城
打私家眾是不會賺傷兵的,私家眾卻是愈打兵愈多,真是鬼扯
守城時也好用,躲在私家眾後面用铁砲,幾乎不損兵

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发表于 2011-5-7 08:41:46 |只看该作者
楼主的东西好啊,赞一个

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发表于 2011-5-10 17:31:54 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2011-5-10 17:33 编辑

LZ的一些看法,我不是很赞同......
文化这东西,锦上添花而已,靠它雪中送炭,不太靠谱....
我一般公家学到古今,(因为不喜征兵,所以学满也很正常.....但几乎不用,后期除非被无赖停战停火大了)
寺社学到大社
南蛮学到救济,
倒是武家,有能力我就学下去........

我只相信一点,有人才,什么都有了

另外,朝敌根本不可怕,我还是比较怕被强制同盟......其次怕被强制停战

顺便指出楼主一个错误,朝敌不会让武将忠诚降低的
我被朝敌了不知道多少次了,没有出现过这种状况
说实话,我总是盼着被朝敌,那样,就没人能找我停战什么的了,还省了我进献去朝敌对方

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发表于 2011-5-10 17:35:21 |只看该作者
别的都挺好,唯独公家文化最烦人,为啥呢。。就因为同盟后能享有同盟国的技术。。

相当变态。。
金成旭

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发表于 2011-5-10 20:08:36 |只看该作者
受益良多,学习了。。。。。。。

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发表于 2011-6-18 08:48:21 |只看该作者
参考参考

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发表于 2011-6-27 19:12:56 |只看该作者
浮云!飘过 不过很好看

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发表于 2011-7-25 07:45:19 |只看该作者
学习学习,楼主辛苦了

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发表于 2011-10-29 12:11:17 |只看该作者
写的很好受教育了

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发表于 2011-10-29 16:08:07 |只看该作者
茶社出4个,能够教练统率就可以了.82死磕织田大决战,统率高于60,效果好的很.造的多了缺钱.战法效果对复数有效,似乎很吸引人啊,没必要全部振兴,一部分用得着的就好.最少4个也够用.造的多了不怕缺钱?

寺社这个吸引力很大啊,可惜造多了缺粮,我是每村落2个寺庙,逐渐的获得相关文化,不至于粮食压力前期太大.

公家的确是最优的.

南蛮寺造4个,出个洗礼就可以了,别的用不着.防御战打的很少...

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