内管领 正四位上 參議

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LZ你的算法不对,具体看这里:
http://game.ali213.net/thread-3397035-1-1.html
我算的一笔毛帐:
全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。
每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁砲等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。
损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连金钱、马、铁炮的产量也增加了50%。
这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、枪四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。
(马枪虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的……这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)
然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%……即使算上金钱投入也没多少。
10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。
(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)
这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?
其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。
就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。
前期玩家不可能有66村,成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?
只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了。
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以下是Y版的补充:
没有信仰传播的时候是0.2(增产20%)X2(钱粮2种,税率比姑且当成1:1好了,早期是钱比粮贵,中后期是粮比钱贵,但是中后期粮是肯定花不掉的,马炮这些可搞可不搞的可以略去统计)X(0.3^)(最低30%祭祀几率,取最低值30%好了,相应的,大社所在国的100%也当成30%)=0.12,也就是说虽然除去盖了寺的村落,但是只要你有9个町以上的可以产钱粮的町,就能超过成本了
有了信仰传播,各种祭祀之后就变成了0.5X2X1=1,就是说哪怕你只有2个町,1个商人町1个村落,村落全盖寺,商人町全盖商馆,都是平本的,不过到能出了信仰传播之后,用屁股想都知道肯定能赚的了
[ 本帖最后由 veryzhh 于 2011-1-2 16:10 编辑 ] |
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