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[杂谈] PK版AI最大特点。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-2 15:06:09 |只看该作者 |倒序浏览
缺粮 无论大势力 小势力都缺

丫的造什么 寺庙 小势力 一个城 穷不拉挤的造毛寺庙啊

大势力 造几十个寺庙 又搞不出 全国 祭祀 就一国祭祀 运气好点 弄个2-3国

估计用于造祭祀的寺庙 而损失的粮食 祭祀都回不来

每次都要我手动  赠送大量粮食
我爱花香不爱花

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沙发
发表于 2011-1-2 15:15:02 |只看该作者
以大势力 45个寺庙算 一个寺庙就算是 烟地  一个400

45个 就是 1万8

1年就损失 7万2

3年损失 22万

10年损失 72万粮食


玩了 好几回了 觉得 寺庙文化真的划算吗?

问下高手
我爱花香不爱花

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板凳
发表于 2011-1-2 15:17:35 |只看该作者
虽然粮食不多,也没见他缺过。。。。

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地板
发表于 2011-1-2 15:24:56 |只看该作者
改一下AI不就好了
字数你妹啊!!!!!

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发表于 2011-1-2 15:49:22 |只看该作者
我发现一个电脑控制的城有10W左右的兵的话,受攻击结束后电脑去拆敌人留下的兵粮库都会派10W去
拆完回来又派10W去占给敌人占的町
所以没有上百万的粮食的话一般不委任电脑

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2011-1-2 16:00:34 |只看该作者
LZ你的算法不对,具体看这里:
http://game.ali213.net/thread-3397035-1-1.html

我算的一笔毛帐:

全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。
每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁砲等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。

损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连金钱、马、铁炮的产量也增加了50%。
这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、枪四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。
(马枪虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的……这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)

然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%……即使算上金钱投入也没多少。
10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。
(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)

这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?
其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。

就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。
前期玩家不可能有66村,成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?
只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了。


——————————————

以下是Y版的补充:

没有信仰传播的时候是0.2(增产20%)X2(钱粮2种,税率比姑且当成1:1好了,早期是钱比粮贵,中后期是粮比钱贵,但是中后期粮是肯定花不掉的,马炮这些可搞可不搞的可以略去统计)X(0.3^)(最低30%祭祀几率,取最低值30%好了,相应的,大社所在国的100%也当成30%)=0.12,也就是说虽然除去盖了寺的村落,但是只要你有9个町以上的可以产钱粮的町,就能超过成本了

有了信仰传播,各种祭祀之后就变成了0.5X2X1=1,就是说哪怕你只有2个町,1个商人町1个村落,村落全盖寺,商人町全盖商馆,都是平本的,不过到能出了信仰传播之后,用屁股想都知道肯定能赚的了

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2011-1-2 16:10 编辑 ]

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发表于 2011-1-2 16:58:02 |只看该作者
城越多  地越多 越赚  这是肯定的啦

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发表于 2011-1-2 17:38:00 |只看该作者
电脑缺粮是多方面的
田建得太少   
进攻带工作队进度太慢
大批队伍护送一个工作队去抢一个町
运兵问题

PS:看着武田大规模的屯兵想这下要累点了,于是委任军团,自己带一批主力去硬推,没一会发现军团已经把他推平了,百万雄师全是饿死的

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2011-1-2 18:24:48 |只看该作者
还有一个AI喜欢建兵粮库,那个是最费粮的,即使回收也要损失一半。
把AI这一点调低,也许会好一些……

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发表于 2011-1-2 18:52:06 |只看该作者
\"\" veryzhh呀,其实你的算法也是不全面的,等到能够全势力祭典的时候,玩家还会缺粮么?多数打法已经钱粮不愁了。缺粮,关键在于前期,特别是速推流,前期粮食的压力相当大,那些寺,占了不少的田地,就算发挥作用产生祭典也要到秋天,就算直接全势力祭典你也就那点城那点田,若是没有一定的基数,产量的增加毫无意义。
假设现在有20块地,一个田产1的粮,那么产量就是20,现在你拿出10块地造寺,假设能增加50%的产量,你也就只能有15的产量。咦,能增加50%怎么反而少了呢?因为基数不够,当你有23+块地的时候,增加产量才能看出威力。基数越大,按比例增加的越厉害。但是在前期基数不够的时候,其实真的没有多少作用。
而在游戏里,,开始只有20%的加成,祭典也只有一城稳定,除非是个大粮仓,不然在有4城成为大大名的之前,造寺更多的是缺粮。而AI造田比玩家少,用的比玩家多,打的又比玩家慢,造寺当然更缺粮。

[ 本帖最后由 memezl 于 2011-1-2 18:53 编辑 ]

最爱Hina!

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发表于 2011-1-2 20:39:10 |只看该作者
换AI。。我调整了武田的AI每次不占町,不护卫纯铁骑路过。。。。把战略方针调为果敢后,人少都敢上,还一打一个准,不过记得些许调整,就是防御方面的,不然武田基本打2座丢一座

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发表于 2011-1-2 20:53:17 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2011-1-2 20:24 发表
还有一个AI喜欢建兵粮库,那个是最费粮的,即使回收也要损失一半。
把AI这一点调低,也许会好一些……


拉锯战或者大军团作战的时候,兵粮库很好的啊

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发表于 2011-1-2 21:10:38 |只看该作者
原帖由 cal_ein 于 2011-1-2 20:53 发表


拉锯战或者大军团作战的时候,兵粮库很好的啊

我用的那种疯攻武田的AI根本不存在大兵团作战,你只要再强化兵马补给,防御强势点,基本每次出击都是全马队直接下城,速度奇快,大兵团什么的都去洗洗睡吧,虽然依然存在粮食问题(JJ就是个悲剧,调整后也打不起来)。。。。。,兵粮库就是所有AI饿死的根本原因,我常年5万人来回打20万城,几十万人从来是憋死的

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发表于 2011-1-2 21:18:24 |只看该作者
小弟想请问一下,兵粮库对耗粮有什么影响?

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发表于 2011-1-2 21:36:08 |只看该作者
一个兵粮库2万,回收留一半,高征兵下电脑兵力常年维持在几十万,粮食基本上破不了20万,你觉得一路开多少个粮库??兵队等粮库要休息多久时间耗多少粮,一次出多少兵马??基本打城刚开始粮食都冒红了,我现在已经不开高征兵了,让电脑低募兵量,高产粮,上帝视角就行了,此时多数强大名绝对能打,JJ除外

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发表于 2011-1-3 07:58:41 |只看该作者
中后期,我经常8,9w对AI 8,9w,个人认为兵粮库有用

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发表于 2011-1-3 08:55:16 |只看该作者
开过82织田,如果启用自势力AI当中的开发选项,电脑就会胡乱造设施.文化方向如果是任意,电脑对南蛮情有独钟,我几乎还没扩张,就已经有168个南蛮寺了

如果寺社文化重视,就会有很严重的问题,电脑根本就没有"数量上限"的概念,很容易超过160个寺庙.不缺粮食那才是奇迹.

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发表于 2011-1-3 19:18:40 |只看该作者
原帖由 memezl 于 2011-1-2 18:52 发表
veryzhh呀,其实你的算法也是不全面的,等到能够全势力祭典的时候,玩家还会缺粮么?多数打法已经钱粮不愁了。缺粮,关键在于前期,特别是速推流,前期粮食的压力相当大,那些寺,占了不少的田地,就算发挥作用产生祭典也要到秋天 ...


当然是简便的算法,详细的赢亏平衡点的计算,有这个必要么?只要知道个大概意思就行了。

前期只要保证村落造寺、商人町造商馆、匠町造水田,有能造渔田的匠町就适当造一些渔田。武家馆当然是造兵舍或道场。
只要不是穷兵黩武,打一仗缓一缓,搞搞建设,粮食很快就能多起来了……而且中后期国力上升很快。

那种只打仗不建设的速攻流,当然不能大量建寺,他们没这个时间。
即使是速攻流,你也完全可以在速攻下10城后,修整一般时间,再在每城用一町改造建寺,这样也不会影响收粮。

保守一点的玩法,村落中4寺4田,商町全商馆,匠町再造一部分田,粮食会不够用?
只是文化发展稍稍慢一些,需要攻下更多城才能达成效果而已。造寺就好比是磨刀,只是我习惯于先磨刀,再去砍柴而已。

以前我只是村落造田,我的习惯是锻冶屋和牧场造得多,所以田的数量也不是很高。现在只不过田换了个位置,锻冶屋和牧场只造1个。
玩法变了,但田的数量并没有太大增加和减少,文化的效果却能增产……几乎可以肯定,只要不是速攻流,造寺对粮不会有太大影响。

但如何要同时发展2个以上的文化,那个影响就会比较大了……毕竟占的位置太多。
所以前期,其他文化只要有选择的发展几个就可以了,比如洗礼是肯定要先搞的,抵抗技的强大实在是不能忽视。

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发表于 2011-1-3 19:23:44 |只看该作者
原帖由 cal_ein 于 2011-1-3 07:58 发表
中后期,我经常8,9w对AI 8,9w,个人认为兵粮库有用


兵粮库是有用,但问题是AI打一仗造得太多,2-3个是小意思,战线长,它就打一路造一路。
你如果这样试试,就知道了,有多少粮也不顶用。造一个要20000粮,就算事后回收也只能收一半。
造3个就要近30000粮了,30000粮,我都可以再打几仗了……AI打一仗就白白损耗掉了。

如果兵粮库被毁就更杯具,如果兵粮库在敌境内,而敌城又没攻下,也杯具,因为AI不可能去回收。
你说兵粮库对AI来说,是不是个杯具?

AI调低兵粮库的使用,是合理的,它还是会用,但不会造得那么多了。

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发表于 2011-1-3 19:24:20 |只看该作者
原帖由 10650812 于 2011-1-2 21:36 发表
一个兵粮库2万,回收留一半,高征兵下电脑兵力常年维持在几十万,粮食基本上破不了20万,你觉得一路开多少个粮库??兵队等粮库要休息多久时间耗多少粮,一次出多少兵马??基本打城刚开始粮食都冒红了,我现在已经不开高征兵了,让电脑低 ...


JJ就是个悲剧啊……

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