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[讨论] 2K11最“BUG”的是什么?电脑的无敌下快攻和无敌断球?! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-22 18:11:34 |只看该作者 |倒序浏览
电脑下快攻实在是太恐怖了。追都追不上,电脑长传那叫一个准,怎么传怎么有。自己传就肯定被断。
还有电脑的断球跟GS设置没有任何关系,不管设置的多低,电脑的断球都是一样厉害。
还有什么“BUG”吗?大家畅所欲言!

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沙发
发表于 2010-10-22 18:16:30 |只看该作者
这个“断球”的确是个BUG,降低GS也是无用功。。。。
看来只能等官方补丁了。。。。。。。。。。。。
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
台式机 : 已卖
笔记本 : MacBook Pro

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板凳
发表于 2010-10-22 18:16:45 |只看该作者
断球应该不算BUG,现实中也不可能无脑传球,习惯了这种断球模式后,移动到更好的位置给球员传球才是这个设定的真正目的
Crazy Snail

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地板
发表于 2010-10-22 18:21:45 |只看该作者
你玩的是哪个位的?如果不用抢蓝板,对面一投三分你就跑对面去,叫NPC传球就是。一样的。

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发表于 2010-10-22 18:43:49 |只看该作者
错了,现实中如果对方是站在断球路线上,传球的再无脑也应该知道,队友再传球者后面,会加高传球抛物线,特别是快攻

还有,内线1V1,对方半绕前,也是这样传,稍微往身后传,可是,2K11中,是不会这样做的,只能被断,所以,游戏之是游戏,开心就好

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发表于 2010-10-22 19:43:23 |只看该作者
我觉得大家还是没有理解2k11的传球体系,作为目前名人堂难度100%胜率(篮网赢湖人之类的....)我也来说说好了

2k11是非常真实的,但是长传有个问题,就是只有在目标球员正在执行的动作是“快攻”时才会成功,其实这个是可以看出来的,根据他跑的方向以及速度,只要发现他在执行“快攻”,大胆长传不会被断。

2k11在ai上有一个明显的变化,就是一个传接球动作中,只发生“传球的人根据接球的人的行为确定传球路径”这个逻辑,不像以往的篮球游戏同时还有“接球人根据传球路径作出反应”的逻辑。这个变化还是比较合理的,在战术执行妥当的时候更加致命和有效,所以2k11是球队导向而不是玩家导向的游戏。

玩家在控制持球人的时候,必须非常明确场上的队友在做什么,如果他们在执行一般跑位,那么就要清楚他们的目标地点,一般根据距离在他们到达目标地点前传出球。但是如果传得太早一定会被断,因为接球是管的是我要跑去哪儿,而不是我要去接你的传球。传球人会依据对方的跑动轨迹和速度算出接球点并把球传出去,但是如果这个接球点与跑位的人的到位点不是香符合的话,在名人堂难度是要90%被断的,除非之间没有人。

为了使传球效率最高,2k11的传球人都会使用平传,这里有一个逻辑确认,就是他会在确认目前情况不适宜使用平传的时候使用特殊传球。比如有个我方人员正在快下,他会传高一点,但是这不取决于两人之间的距离,也不取决于接球人的位置,而是接球人实际上正在做什么。ai会有自己的判定,而玩家必须依靠对场上队友的细心观察和经验来判断他们行为的内在含义,然后做出正确的传球。

场上的ai绝对不会乱跑,因为其实他们没智商,走位套路就那么一些,多了大致上看多了,一看就知道了。所以2k11伟大的地方是将玩家训练以学会真正的传球,因为我们打篮球的时候传球都是1要记战术,2要看队友,3要看对手(没啥水平和朋友乱玩玩的除外),这个大学院系联赛打多了的朋友都清楚。

所以我认为这不是2k11的bug,而是2k11伟大的优点。不过真正bug的是2k11没有一个视角支持对所有队友的完全目测,这个很不爽,有些视角通过zoom可以拉远观察全队友,但是太远了无法看清细节,我觉得2k11需要像fifa或者实况增加小地图,这样会方便很多。

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发表于 2010-10-22 22:28:02 |只看该作者
LS是高手,
传球还好,大不了保守一点,不传威胁球。但是AI的长传反击实在是无语。

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发表于 2010-10-22 22:29:56 |只看该作者
原帖由 samioly 于 2010-10-22 19:43 发表
我觉得大家还是没有理解2k11的传球体系,作为目前名人堂难度100%胜率(篮网赢湖人之类的....)我也来说说好了

2k11是非常真实的,但是长传有个问题,就是只有在目标球员正在执行的动作是“快攻”时才会成功,其实这个是可以看出 ...

自己长传保守一点没问题。但是电脑的长传太变态了。

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发表于 2010-10-22 23:39:05 |只看该作者
是啊,有一球最夸张的是,我方罚球只是刚出手,对方的后卫球也不看就已经往我的篮下跑了,结果罚球真的不进,对方一个防守篮板一扔,快攻就完成了

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发表于 2010-10-23 00:09:11 |只看该作者
顺便回复一下7楼和8楼

电脑快速反击在高难度有几个现象要解释

首先如果是名人堂难度,电脑的速度和灵活度都是作弊的...大概会高出几个点数(至于怎么处理见仁见智了),毕竟这个游戏玩到后来都是人虐电脑,所以我允许电脑作弊,我战术作弊(人脑的判断能力,呼叫战术,停止战术..这些比电脑强太多)他技术作弊,终究技术作弊是打不赢战术作弊的。

对于电脑的长传要注意两点,第一是在对方处于合理快攻的前提下,这个时候你的行为是没有意义的,在真实的比赛里面一个球队开始了合理快攻,90%是要得分的,这个不解释。
除此之外就是你也使用真实的战术去解决的问题了,进攻的时候,三分球和远程两份都在侧翼使用,确保三分弧顶处有己方“pg sg sf”三人中的一人,一个具有快攻意识的球队(注意看每个球队对于fast break的使用热度都是不一样的,在教练档案处查询),在你使用高位远程跳投的同时一定已经有人开始往你的防守禁区跑了,这个在现实中也是可以战术,如果你抢到进攻篮板他会立刻跑回来。所以投篮的时机一定要注意对方后卫的位置,随意出手一定容易造成对方的快攻。
再有就是毕竟人脑同时只能操作一个球员,这个是造成问题的关键。建议对于有快攻倾向的球员专门设定一个防守意识强的去盯他,这个能也稍微发挥一些作用。

说到我们的快攻,并不是每个球队都是和快攻,所以强行把自己的快攻倾向设定到100是不对的。如果玩家使用热队也可以设定成100,对方一投篮保证看到詹姆斯和韦德开始拼命跑,我们也能长传,也能传了就扣篮。只是名人堂电脑一般都会选择合适的地点和时机出手,除非你防守很好逼他犯傻。

反正.....到后来都是人虐电脑的...这些你们目前的疑问等你们玩了几个星期后都不是疑问了

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发表于 2010-10-23 00:20:59 |只看该作者
最大的bug就是mp发布会跳出....断球什么的都能避免...

难道就不许我开发布会么.....
没个性....暂没签名......

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发表于 2010-10-23 00:31:00 |只看该作者
10楼分析不错,看来是从经历过K10中被电脑无良的虐待之后,在K11中淬火重生啊

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发表于 2010-10-23 02:21:21 |只看该作者
原帖由 fans1983 于 2010-10-23 00:20 发表
最大的bug就是mp发布会跳出....断球什么的都能避免...

难道就不许我开发布会么.....

会吗?常规赛已经打了3场了,貌似都有开发布会(我是乱选的,英语不懂),但就是没跳出过。

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发表于 2010-10-23 09:59:16 |只看该作者
原帖由 sml880226 于 2010-10-22 18:16 发表
断球应该不算BUG,现实中也不可能无脑传球,习惯了这种断球模式后,移动到更好的位置给球员传球才是这个设定的真正目的


电脑的抢断是可以瞬间移动的。。。。明明看见防守球员离我的人还有N远,球一过去就给瞬间移动断掉了,无语啊无语。。。

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发表于 2010-10-23 10:16:11 |只看该作者
2K11的断球才是经典之作,我玩名人堂难度,锁定乔丹玩,全场下来,我用乔丹失误4次,打快攻一次,扣篮一次,篮底勉强上篮3次,其余都是中投。

你说这样的数据真实不?说实话,2K11最难的还是防守,不可以对无球球员实行锁定防守了。。。
The best there ever was. The best there ever will be————Michael Jordan

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发表于 2010-10-23 10:20:06 |只看该作者
楼主其实有打篮球的话就知道K10的传球有多么不真实,11才是真实的游戏

samioly 看来是高手啊,!!请教下打HOF的秘诀!!!感觉HOF根本电脑无敌啊

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发表于 2010-10-23 11:06:00 |只看该作者

回复 #16 jiwei06 的帖子

高手不敢当.....体育游戏这东西最后都是人虐机,好玩的还是人对人。所以玩多了你一样虐hof,大家都一样。

2k11要虐hof也就几点。
第一就是熟练,对于自己操作的球队必须熟练,每个人的投篮节奏和罚球节奏,可以到联系模式大量联系。如果这个不上手,不是电脑虐玩家,是玩家自己虐玩家,我守不守的住你是一回事,至少我自己得得分啊,特别别人对你犯规结果罚篮不进是非常大的损失。

然后就是zoom要开低一点,尽量看到越多的球员越好,在这基础上延伸好要,谁在你旁边,谁在防谁,这个要时刻看明白了。因为呼叫包夹不能乱夹,会死很惨。

对球队的熟练度直接影响胜负。比如山猫打湖人,其实要包夹的不是科比,而是拜纳姆和加索尔。对方跑位就跟得紧一些尽量把这两人逼到高位去策应。如果科比到低位玩单打就呼叫防守大个子的来包夹,一形成包夹自己原来防科比的立刻去下低位的大个子前面挡他一下,如果他速度快一定到位了记住要去play passing line。

游戏速度高于45的时候,防守一定要开辅助锁,不然人脑反应速度太慢,估计年轻人可以...我这种大叔就算了,开了辅助锁之后注意不要太浪费体力,需要的时候再L2,不需要的时候保持松手。看电脑要突破你了就用R3撞过去,这样大家都硬直,速度都归零。

电脑最让人恨的不是post up后的转身投篮,而是face up之后干拔,有些玩家(比如之前我自己)习惯在电脑post up后就一直按L2,这习惯太差,post up后我们自己回去撑不需要L2,如果你一直按L2,角色就会进入自动干扰,这样对方转身后仰我们会不给力;如果对方face up我们角色直接站着不动了,果断松开L2随时准备R2+三角。

说说2k11的open shot概念,hof在某个人球员手感是正数的时候要他open shot不进是很难的,在2k11,如果一个人像科比已经进入你的侧方向持球前进了,你贴着他导致手柄震动,他急停跳投,这是一个open shot,face up后的干拔不用说是open shot,你离对方零距离但是他跳起来你不干扰他也是open shot,你跳起来干扰但是离他太远(跑去协防但是没来得及回来)一样是open shot,对方post up转身后仰,你干扰得不够给力还是open shot。这个听解说说明就知道了,我们要做的就是避免这些情况。关键眼疾手快,你看电脑一个无球挡拆,立刻换当事人去跑位,交给ai跑位一定和挡拆的撞个满怀,如果已经撞了,换距离最近的去补防,科比这种球员给他一个小空隙就是2分。

防守的时候多用中锋和大前锋,正面防守ai比人脑更准确,所以站在后面直接操作防止球进低位更直接。但是电脑一旦有挡拆或者他post up了,换人脑去放持球的,电脑会送2分。中锋和大前的防守别学霍华德在后面傻站着,一定要进入侧面顶防,后方顶防除非你是2k11的姚明,那个威武!跑到他千方按L2进入锁定,然后用R3方向指他,就会进入侧顶防,如果有人传球,立刻方块或者R2+方块,tip的几率还是比较高的。使用中锋和大前防守最大的好处是你的眼睛有余力去看局面,如果你直接防守持球pg或者sg...你等于对球场没有掌控力的。

进攻方面不多说.....战术要熟悉,跑位要积极,这个没啥好说的。
说说2对2或者3对3的快攻,star持球,冲在最前面,对方一定包夹star,然后一定漏一个下篮底。然后传球得分。如果队中有强力中锋胜率大很多,比如网队随垃圾,但是有中锋,山猫随强大但是没中锋.....所以山猫的sg和sf这样的star一定要往低位走,求被包夹然后分球,一般pg都喜欢往篮底钻的。

如果不喜欢使用大战术,觉得很烦,其实2人的挡拆也很有效,但是呼叫的时间和位置都很重要,这个大家多玩玩就清楚了。

能力值60的球员能不能很强?能,关键看教练......还有玩家可以修改球员的倾向(不是很推荐这么做).......修改算不算作弊?也未必,其实倾向一是球员的客观属性,也可以是教练的强制属性,倾向一般是对ai发生作用,但是也对我方进攻的无球球员发生作用,通过修改倾向可以让一些喜欢站柱的人没事多活动活动。生命在于运动,得分也在于运动,看看80年代的湖人和凯尔特,证明没事多动动对方很不好受的。

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发表于 2010-10-23 11:10:34 |只看该作者
HOF难度下,无论对方是什么队,他们的正选后备全是全明星

各种篮底颜射,爆扣,无论空位与否都投篮命中。。。完全无解

每次都要输17分左右啊。。。[害怕]

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发表于 2010-10-23 13:36:15 |只看该作者
老说传球有bug,其实并不单单是传球,主要在我看来还是接球的球员有问题,他根本不主动去拿球,被断的大家仔细看看,如果是你,你会站在那边不上前一步接球吗,ai整个sb一样站住了不动,也没有要接球的意思,不断你的断谁的。要说别乱传的话,当你在圈顶拿球,篮底肯定不能直接传,两个45度的旁边有球员的时候除了单打球一出去立马被断的。除了内线卡住人了或者说只有卡好的可以传传,别的没有跑位的还是别传了。k11不注重传球,这一代的游戏风格应该是表现球星的。
对酒当歌,人生几何?譬如朝露,去日苦多。

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发表于 2010-10-23 15:51:27 |只看该作者
看了samioly 的留言 启发很大喔。这个帖绝对技术帖喔!!!顶上去
CPU:AMD X4 620
内存:KINGMAX DDR3 1333 2G*2
显卡:七彩虹 GTX560
主版:七彩虹
硬盘:西部数据1T

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