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楼主: 作弊专家
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[原创] EA和Activison互喷,这个新闻非常有喜感,游侠里的准CEO们有什么看法呢? [复制链接]

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发表于 2010-9-28 13:43:40 |只看该作者
朕以为,它们都得给朕缴税。

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发表于 2010-9-28 13:46:13 |只看该作者
楼主的最后一句评语有些好笑。。。。
EA的几年持续亏损直到今年的扭亏为盈。。。这种沉稳。。坚持的作风已经被玩家所肯定。。。
而通过这几年的蕴育力量。。也将有一次完美的爆发。。。而这里打头炮的就是DICE的战地系列。。DICE的BC2是否平庸话。。。。这已经在口碑和销量上很好的证明了。三个月销量突破500万。PC销量超越主机版销量。。。。BC2在BF3的到来已经为玩家交出了一张完美的答卷。。接袭来的荣誉勋章直对使命。。。结果先不说,三个月后。。。孤岛2上阵。。前期的孤岛2多人模式视频放出,我感觉没有玩家不被震撼把。。。。再下来新型FPS。子弹风暴。。效果非凡。。黑马已定。再后来就是众所期待的BF3。。。。不多解释了。。BF3这几个字足够了。。。所以说。别的先不说,就目前而言..伦游戏阵容。。。没有任何一家游戏开发代理商比EA更完美。。
CPU: I7 3820K OC4.7  散热器: 海盗船H60水冷
主版: 华硕玩家国度R4E  显卡:映众GTX680 SLI
内存:海盗船1600 16G  硬盘: SATA2 320G X3 组R0阵列
键盘: 黑寡妇终极战地3特别版       鼠标: 罗技G500  显示器: 戴尔SP2208     
主机:港版PS3 SLIM 160G

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发表于 2010-9-28 13:59:50 |只看该作者
我的第一个帖子上的可不是我说的,转的驱动之家的新闻
字不够,点来凑·······

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发表于 2010-9-28 14:46:21 |只看该作者
驱动之家.....................好客观的地方。。。。。。。!!

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发表于 2010-9-28 15:00:40 |只看该作者
始於搞生意 不同興趣 研發 這一類沒有回報 但高風險 項目

EA 是只看有沒有回報 基本上沒啥創作動力 只是關心每年利潤

創造大眾喜歡作品 是皇道 否則破產倒下

而創作 研發 是一個慢長 痛苦過程 而且成品 也不是大眾喜歡 才是問題

所以這個事件 沒啥能發口水戰  基本是 畢加索 大戰 街頭藝術家

一個是為生存去做
一個是為創作去做

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发表于 2010-9-28 15:02:24 |只看该作者
在很多年前,玩过的游戏命运战士上有着Activison的字样,我就觉得能顶住禁售压力出这样游戏的公司,是个不怎么爱妥协,有着自己风格的公司,无论它现在怎么样,始终抱有好感。
至于ea,好吧,我只能说,它是个顶尖大公司,它给很多的人带来了欢乐

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发表于 2010-9-28 15:05:09 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2010-9-28 14:52 发表
EA的阵容比动视强太多了, 动视除了COD, 其它没一个拿的出手的, GH都堕落到这种程度

EA能拿的出手的强力品牌有一大把



這才是問題 EA 品牌已經有一堆 根本上創造不退步作品 仍能大賣

因為是品牌能量 人家一看 NEED FOR SPEED BATTLEFIELD 這類品牌

已經是精品 有水準 已經是買下去

不出名公司 創造出來產品 是有佳作 問題是宣傳 策略不足問題嚴重 這是事實

只能靠用家去推廣了

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发表于 2010-9-28 16:58:16 |只看该作者
喜欢以前IW使命召唤时代的ACTIVISION,不喜欢现在的ACTIVISION。 感觉ACTIVISION和玻璃渣合并后就开始走下坡路了。
I9 9900k
RTX2080ti 11GB
DDR4 3200 8GBX4
SSD 512G
WIN10 64bit

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发表于 2010-9-28 17:40:19 |只看该作者
动视学暴雪,几个辉煌的品牌就想支撑整个企业,但是他没有暴雪的可持续性。使命召唤就是动视的强心剂,打一针抖擞一下,这样是不可持续的,这样下去,有动视哭的时候。EA走过弯路,现在终于学乖了,再也不急于求成了,基本上每个作品都给了一个工作组两年的周期,极品系列也开始轮流做了,这都是保证质量的根本。任天堂是个例外,一个品牌的作品一堆一堆的出,而且制作成本也都很低,但还是大卖,你说这是不是没天理。
字不够,点来凑·······

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圣魔王 撒旦

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发表于 2010-9-28 17:59:21 |只看该作者
因为IWnet的原因是我对ACTIVISION的评价降低了一大截

好在这次COD7不是用SBIWnet了

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发表于 2010-9-28 18:30:20 |只看该作者
dice还是很牛逼地。。。。
EA就是太急功近利,有的好的作品只因为销量一般就给解散了

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发表于 2010-9-28 19:35:25 |只看该作者
EA08年前作风没有动视NB,08年年底后EA路线不同,比动视好多了。。。。现在当然经过这两年,EA基本已经上道了,可惜动视开始悲剧了。。。

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发表于 2010-9-28 20:20:21 |只看该作者
最好双方组织员工找块空地操家伙打一架

然后就有了“EA&AB大乱斗”这款游戏
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2010-9-28 20:43:36 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-9-28 20:36 发表




EA推出  EA VS AB
AB推出 AB VS EA


EA将游戏制作成射击,模拟,策略,经营,动作和体育类,由9个制作组使用6种图像引擎制作出17种版本(EA去年销量破百万游戏的数量)的游戏, 取得了100家各种协会的授权. 采样了每一 ...

纯引用无罪。。。。。。。。 [经典] [经典] [经典] [经典]
AB走的是悲情路线啊

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发表于 2010-9-28 20:47:09 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-9-28 20:36 发表




EA推出  EA VS AB
AB推出 AB VS EA


EA将游戏制作成射击,模拟,策略,经营,动作和体育类,由9个制作组使用6种图像引擎制作出17种版本(EA去年销量破百万游戏的数量)的游戏, 取得了100家各种协会的授权. 采样了每一 ...





阁下太有水准了。。。。。。。。。。。膜拜。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-28 21:35:37 |只看该作者
原帖由 天天天晴 于 2010-9-28 12:04 发表
EA的游戏,话说好像还真没玩过哪一款,除了FIFA   CC3

CC3 也是悲剧,EA实力还是有的,就看态度了……

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发表于 2010-9-28 21:50:46 |只看该作者
当然这次极品14制作态度就更好了。。。

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发表于 2010-9-28 22:26:22 |只看该作者
我們學校現狀是 玩暴雪遊戲 進EA開發室 不過我覺得真正在開發的人不負責在檯面上講些有的沒有的 應該是娛樂用途

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发表于 2010-9-28 22:49:38 |只看该作者
C&C就是毁在EA手下的,也好意思出来叫?

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天上天下·零zXr0·唯我独尊
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发表于 2010-9-28 23:03:39 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2010-9-28 22:15 发表


EA目前旗下的强力品牌是最多的了..

其它欧美第三方, TAKE-2也不错,规模不大, 但硬牌子也比动视也多很多:GTA,荒野大镖客, 2K SPORTS, 生化奇兵系列, 文明系列, 黑手党, 午夜俱乐部...............

UBI的规模也不 ...


Take Two最近和zenimax走的很近, 如果能合并,  还是能对抗EA / AB的

zenimax没有什么烂摊子,主打的DOOMQUAKE和上古卷轴 辐射都有很高的品牌价值, 低成本高收入.  主要问题就是不能保证辐射3 RAGE 上古卷轴4这样级别的作品1年1部.

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