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楼主: gycst
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[杂谈] 极品飞车14能不能成为翻身之作呢 [复制链接]

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发表于 2010-8-29 17:16:42 |只看该作者

回复 #62 sniperk 的帖子

这个知识算不上“专业”啦,多观察一下就能得出来
从手感来说我也觉得grid更胜一筹,要是nfs13搭配到一起就更好了

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发表于 2010-8-29 22:59:36 |只看该作者
萝卜青菜,各有所爱吧.................

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发表于 2010-8-30 09:11:55 |只看该作者
纯键盘玩,操控grid比shift简单不少,网战方便也过瘾。不过个人相对更喜欢shift的设计,车体重量感确实不错。

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发表于 2010-8-30 15:16:47 |只看该作者
自行车怎么也算是RR吧?     90度一度不差推车把 这驱动力的方向就不对了..   嘛  但我想说的是另一种情况   在圆筒形接近垂直角度的内壁  绕圈时 前后轮提供的离心力接近平衡  这时的轴心在哪里?  自行车过弯会有倾斜 速度越大时倾斜角也越接近最大  两条轮子的轨迹越接近重合

我前面说错了一点.  FF轴心是非常接近后轮的  因为重心在前 加上驱动力施加在前轮指向上  前轮在在惯性方向的受力比较小  在LFS里无TURBO增压 保持转速的情况下 平地绕圈前轮的半径大于后轮.    FR 驱动力在惯性方向上 由驱动力的一个分力作为导向力 相比FF多出另一个反向夹角的力在前轮上加重了负载  前轮比FF承载了更多的离心力  相同的情况下 前后轮在绕圈半径相同几乎在一条圆轨上

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发表于 2010-8-30 17:44:57 |只看该作者

回复 #67 darksinelf 的帖子

我觉得极品13的车有点偏重,grid又略微有点轻

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发表于 2010-8-30 17:58:01 |只看该作者

回复 #68 Bluegwerz 的帖子

我让你接近90度推车把,为的是让这个现象更明显易于观察,什么规律都是有适用范围的,你要是非得较真90度的情况,不妨再看看我说的话,我可没让你转到90度哦

那个自行车即使倾斜,转向轴仍位于后轮与地面接触的位置

话说回来,如果我没记错,我跟你讨论的是四轮汽车吧,用自行车讨论汽车,起码也要让自行车表现汽车的状态,我记得汽车转向时后轮是基本不会倾斜的,你要是跟我举某某悬架的例子,我仍然可以说,就算这样也只能让转向轴心在后轮轴上左右移动几厘米,但位置仍在后轮
还记得你说的话吗
“就算不打滑时 转向轴心也不可能在后轮上”

你的第二段讨论的验证方法有问题,不管什么力,没让车打滑就不考虑,你怎么总忘啊
在不打滑情况下,fwd,rwd,awd转向路径全都一样,前提是转向轮的角度都一样,你应该在前驱车和后驱车的转向轮角度相同的情况下对比

[ 本帖最后由 cc_2233 于 2010-9-1 10:02 编辑 ]

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发表于 2010-8-30 19:04:13 |只看该作者
又他妈翻身,每代都要提翻身。你们他妈的还有意思没

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