注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 PC游戏中人物外形塑造大比拼……
查看: 5320|回复: 45
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] PC游戏中人物外形塑造大比拼…… [复制链接]

帖子
2722
精华
0
积分
1392
金钱
4530
荣誉
3
人气
8
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-8-12 17:16:27 |只看该作者 |倒序浏览
俗话说画鬼易画人难,今天的图形技术和硬件性能已经可以实时渲染接近电影级效果的场景和各种怪物,然而真正考验功力的是对人的形态的渲染,人的表情动作我们每天都在看,所以有一点不对马上就会给人假的感觉。动作方面还好说,人物面部的刻画几乎成了人物渲染的最大障碍,综观所有游戏,至今没有一款能够实现给人真实感的面部渲染。未来实现拟真的面部渲染还要依赖于面部材质运用的突破、依赖于面部表情特征捕捉和更高级的顶点变形技术的使用。
当然相比于几年前,今天游戏的人物渲染已经有非常大的进步,一些基于高级动作捕捉的动画系统能够实现非常逼真而丰富的人物动作,特别是在实时渲染的过场动画中效果惊人。而面部表现最近三年开始有了丰富的面部细节。

这里需要先提一下日式游戏的PC版人物。东亚的游戏角色设计一般以俊男靓女为主打,再辅助以外形非常夸张的配角,主要角色基本上都是眉清目秀、面皮白嫩,就算加上一两道伤疤也是酷字当头,这是动画人物的塑造方式,不追求真实。欧美的PC游戏只要以画面真实为取向的人物塑造方面很注意写实性,即便粗糙些也更像普通人。
从技术应用的综合水准来看,三年前的Crysis仍然占据鳌头,不光是画面的精细程度,人物渲染的技术水平也是最高的。Crysis首次把次表面散射技术应用于人物皮肤表现人物皮肤的特性,并且精细刻画了人物面部的毛孔和瘢痕。再加上人物建模使用到的海量多边形使得我们第一次看到饱满的没有棱角的人物。Crysis的人物动作也第一次表现出电影中人物的真实特性,而不再是别扭和僵硬的动作。而且迄今为止只有Crysis的人物有符合重力表现的上坡和下坡动作,其他游戏中人物的上下楼梯和走平路动作完全一样。

当然Crysis的人物表现仍有相当大的局限,用于动画表现的表情并不丰富,某些方面表现得相当呆板;面部皮肤色调不够自然,应用于面部的光影效果比较差劲,看起来仍然显得很假。

这张图片比较好的表现了Crysis人物渲染的效果,在此之前我们看到的游戏人物都是有棱角的,服装细节都是画上去的,crysis提供了惊人的多边形细节,不光是用于环境,人物身上表现得更加出色。

另外一个在人物细节上表现突出的游戏是叛逆联队2,虽然他多边形使用上差了Crysis一个数量级,但是动作表情做得更加丰富,而且在今天人物渲染都向头部倾斜的大趋势中,BFBC2的表现仍可称得上是出类拔萃!


[ 本帖最后由 shu0202 于 2010-8-12 17:59 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
7440
精华
0
积分
4470
金钱
13727
荣誉
74
人气
89
评议
0

沙发
发表于 2010-8-12 17:16:29 |只看该作者
什么情况。。。

飘过。。。 。。。 。。。 。。。

使用道具 举报

力天使

活跃勋章白金会员勋章

帖子
25655
精华
0
积分
13696
金钱
23270
荣誉
80
人气
661
评议
0
板凳
发表于 2010-8-12 17:22:21 |只看该作者
杯具了.................

使用道具 举报

信徒
硬件小生

活跃勋章白金会员勋章

帖子
15922
精华
0
积分
8157
金钱
4410
荣誉
12
人气
758
评议
0

地板
发表于 2010-8-12 17:22:28 |只看该作者
没看到图啊..................囧................

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【评测】
海斗士·美人鱼
幽暗城·亡灵巫师

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章剑阁工作组资深组员勋章人气勋章·初级

帖子
17965
精华
6
积分
14880
金钱
677
荣誉
435
人气
3470
评议
0

5#
发表于 2010-8-12 17:24:15 |只看该作者
图都没有,没啥讨论的热情啊                                                                                                                   .

使用道具 举报

帖子
4143
精华
0
积分
2076
金钱
10751
荣誉
0
人气
45
评议
0
6#
发表于 2010-8-12 17:25:30 |只看该作者
你又开始创造“俗话说了”,好一个“画鬼易画人难”,咩哈哈哈哈。

使用道具 举报

圣魔王 撒旦

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章人气勋章·初级

帖子
76647
精华
6
积分
41251
金钱
56083
荣誉
139
人气
3376
评议
11
7#
发表于 2010-8-12 17:30:59 |只看该作者
给点对比图啊
比如几年前的人物画面。。。

使用道具 举报

帖子
2057
精华
0
积分
1029
金钱
2362
荣誉
0
人气
4
评议
0
8#
发表于 2010-8-12 17:42:02 |只看该作者
我还是比较看好I社的任务塑造.......
其他的都无所谓.....

使用道具 举报

天使
地狱 傲慢

帖子
14054
精华
1
积分
7454
金钱
2444
荣誉
20
人气
1
评议
0

9#
发表于 2010-8-12 17:45:32 |只看该作者
原帖由 luckyyrg 于 2010-8-12 17:25 发表
你又开始创造“俗话说了”,好一个“画鬼易画人难”,咩哈哈哈哈。

很抱歉 这话是俗话 学画的话总会听到 不管是中画还是西画

使用道具 举报

天使
地狱 傲慢

帖子
14054
精华
1
积分
7454
金钱
2444
荣誉
20
人气
1
评议
0

10#
发表于 2010-8-12 17:47:01 |只看该作者
画鬼易, 画人难 [huà guǐ yì huà rén nán]  加入生词本    手机上查词

    * 基本释义
    * 更多资料

词典释义
1.easier to paint a ghost than a man; It's easier to paint a ghost than to paint a man.

使用道具 举报

帖子
5589
精华
0
积分
2799
金钱
11375
荣誉
0
人气
46
评议
0
11#
发表于 2010-8-12 18:04:14 |只看该作者
比人物比得过I社??? [哈哈]

使用道具 举报

帖子
2722
精华
0
积分
1392
金钱
4530
荣誉
3
人气
8
评议
0
12#
发表于 2010-8-12 18:06:16 |只看该作者
BFBC2技巧性的把大量多边形和高精度材质应用于人物特别是头部,而且特别注意到光影细节在人物头部的表现,由此产生的良好效果比Crysis有过之而无不及。当然细节部分多边形数量的缺乏和阴影渲染的精度不够仍然使得游戏人物的真实性大打折扣……
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
2722
精华
0
积分
1392
金钱
4530
荣誉
3
人气
8
评议
0
13#
发表于 2010-8-12 18:08:46 |只看该作者
原帖由 welo010 于 2010-8-12 18:04 发表
比人物比得过I社??? [哈哈]


i社的纸片能吸引你这样性窦初开的小朋友吧……哈哈哈哈哈哈

使用道具 举报

帖子
2722
精华
0
积分
1392
金钱
4530
荣誉
3
人气
8
评议
0
14#
发表于 2010-8-12 18:15:53 |只看该作者
另一个人物表现真实化的游戏是Cod4,当初可是有一些直接把游戏做成电影效果的视频,可见这游戏在真实效果表现上面惊人的成就。Cod4使用了非常先进的动作捕捉系统来完善角色动画,电影中的士兵的战术动作在游戏中完美展现这还是第一次。这些有效提升真实感的设计被用在后来的续作中,直到Cod6。设计这同样把游戏渲染资源像人物身上倾斜。
下图可以看出头部装备细节丰富,但是面部材质和阴影效果比BFBC2要逊色些。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2010-8-12 18:19 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

圣魔王 撒旦

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章人气勋章·初级

帖子
76647
精华
6
积分
41251
金钱
56083
荣誉
139
人气
3376
评议
11
15#
发表于 2010-8-12 18:16:23 |只看该作者
LZ你前几张弄CG干吗
到COD了搞实际画面。。。

使用道具 举报

帖子
17526
精华
1
积分
9275
金钱
28139
荣誉
28
人气
321
评议
0

16#
发表于 2010-8-12 18:18:11 |只看该作者


在伟大的Mass Effect 2面前比人脸 统统悲剧!!!







附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
25
精华
0
积分
13
金钱
128
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2010-8-12 18:23:28 |只看该作者
人物外形我不太在意,战车和战机的外形一定要细腻,哥是RTS党

使用道具 举报

帖子
13025
精华
3
积分
7549
金钱
9304
荣誉
43
人气
62
评议
0

18#
发表于 2010-8-12 18:33:32 |只看该作者

回复 #15 satan023 的帖子

不是预渲染CG,都是实时演算的画面!!!!!!

使用道具 举报

帖子
2722
精华
0
积分
1392
金钱
4530
荣誉
3
人气
8
评议
0
19#
发表于 2010-8-12 18:33:50 |只看该作者
FPS游戏在图形技术应用方面一直处于领先地位,人物渲染方面同样如此。其实作为充分刻画人物的RPG更需要对人物外形的精致塑造,然而受限于所使用的图形技术的相对落后,RPG这方面的表现不尽如人意。
目前来说ME2的人物渲染算是RPG中最出色的,ME2应该是把游戏中最好的渲染技术和资源都给了人物。虽然人物渲染没有到Crysis和BFBC2那么复杂和精致的程度,但是整体和细节表现恰到好处,虽然不少时候看起来还是比较粗糙。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
2722
精华
0
积分
1392
金钱
4530
荣誉
3
人气
8
评议
0
20#
发表于 2010-8-12 18:43:52 |只看该作者
另一款取巧吸引人眼的RTS是DOC,同样是大量资源用于人物身上,并且造型设计吸收了东亚游戏人物设计的很多元素:夸张亮丽的武器装备,润滑细腻的女性面部。角色搞得如此光彩夺目DOC在欧美RPG中算是头一个。

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-2 11:51 , Processed in 0.328494 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到