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楼主: shu0202
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[杂谈] PC游戏中人物外形塑造大比拼…… [复制链接]

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发表于 2010-8-12 18:47:00 |只看该作者
ME2最有feel,也最接近CG电影感。挺ME2

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发表于 2010-8-12 18:48:07 |只看该作者
质量效应里的人都丑得不行,悲剧,还没我身边某些人长的好

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发表于 2010-8-12 18:52:15 |只看该作者
这两年RPG人物塑造上的进步不只是外形更细腻,人物动作也更加自然真实。ME2和DOC在人物动作上的表现都很出色。而最早表现如此高水平的人物刻画的游戏当属巫师,巫师的过场动画使用了高级动作捕捉技术,考虑到它使用的老旧游戏引擎,人物渲染也相当不错。(虽然打斗动作看着比较别扭)
续作巫师2在人物外形刻画上更加出色,应该能和FPS游戏大作相媲美。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2010-8-12 18:55 编辑 ]
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小精灵
PS2☆鬼泣☆双枪+大剑の菜鸟

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发表于 2010-8-12 18:52:54 |只看该作者
我感觉crysis的人物做的还是有些僵硬,不是很真实,BC2做的就好一些
暴雪的游戏即使技术特效不行但是你必须承认人物做的完全不僵硬……暴雪的美工还是很NB的,另外bioware的不错
表情方面质量效应、龙世纪都不错,表情很自然,不过bio做的面部细节太差劲了……比如很多人喜欢的龙世纪里的morrigan,真人模特要比她漂亮多了,而质量效应2里很多人吐槽的miranda大妈,真人模特还是相当漂亮的,还有翡翠帝国令人无语的中国人的脸……bioware的美工都应该吃屎去……另外暴雨的表情做的也很好。心灵杀手的面部细节做的和模特几乎一模一样,但是表情不够自然,动作也僵硬
R星投入亿元的黑色洛城,据说表情完全真实,宣称要让质量效应2、神海2的表情看起来就像金鱼一样死板,预告视频里感觉表情确实做的及其生动,非常期待啊
CPU:AMD Phenom II X3 710
主板:七彩虹790GX
显卡:影驰GTX260+上将版
内存:金士顿DDR3 1333 2G*2
硬盘:希捷7200.12 1TB
游戏机:PS2 90006+xbox360 双65nm 日版+PS3 3.55
今年没空玩那么多游戏了……战争机器3必玩!      最爱の初音        无脑喷的暴白和暴黑都是S B        是时候把但丁永垂不朽的头像换回来了……

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小精灵
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发表于 2010-8-12 18:57:07 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2010-8-12 18:52 发表
这两年RPG人物塑造上的进步不只是外形更细腻,人物动作也更加自然真实。ME2和DOC在人物动作上的表现都很出色。而最早表现如此高水平的人物刻画的游戏当属巫师,巫师的过场动画使用了高级动作捕捉技术,考虑到它使用的老旧 ...

还是叫狩魔猎人吧,巫师都已经说了是错译了
同一套引擎,无冬2做成那样,狩魔猎人做成这样,再加上今年阿尔法的杯具表现以及以前辐射和异域镇魂曲的杯具画面,我们可以得出结论黑岛的美工就是渣……
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发表于 2010-8-12 18:58:50 |只看该作者
其实我觉得刻画最重要的是面部表情……这点GTA一向做得不错,就连GTASA多面体人物过场动画都看看特有感觉
G74SX-BB版  哎 其实就是阉割版 不过玩玩游戏 做做AE什么的还是够了

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发表于 2010-8-12 18:58:51 |只看该作者
支持杰洛特 , 支持杰洛特 , 其他的槍遊戲無視   
我通吃黨我自豪

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发表于 2010-8-12 19:06:19 |只看该作者
这两天正在玩刺客信条2,可以说从人物造型、材质精度、色调表现到动作都很差劲。但是刺客2人物最大的亮点是面部表情制作得非常丰富。ME2和DOC的人物基本上没什么表情。虽然刺客2差劲的脸部形象没法表现出这些表情的全部神韵,但是看得出制作组想要努力表达的东西,这不禁让我想起自由枪骑兵,过场人物的动作表情比较有神韵。
残念:如果刺客系列人物能达到ME2的精细程度我也就满足了……
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发表于 2010-8-12 19:17:01 |只看该作者
还是这个比较给力啊

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发表于 2010-8-12 19:20:23 |只看该作者

回复 #29 89369086 的帖子

恩,发现了………………
G74SX-BB版  哎 其实就是阉割版 不过玩玩游戏 做做AE什么的还是够了

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发表于 2010-8-12 19:35:10 |只看该作者
楼主原创贴不少,我觉得版主或多或少也可以给点分以示鼓励,好歹不是ctrl c & ctrl v来的

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发表于 2010-8-12 19:37:56 |只看该作者
好吧,认真给你截几张图来




[ 本帖最后由 89369086 于 2010-8-12 19:43 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 19:46:49 |只看该作者
RTS一般不涉及单个人物造型,不过这几年来游戏引擎的发展也使得实时渲染人物进入了RTS的过场动画中。
目前RTS过场动画人物制作最出色的是WIC。WIC的角色动作使用了和COD4同级别的动作捕捉设计,这使得过场动画中实时渲染的人物动作非常逼真。WIC也是第一个实时进行人物表情渲染的RTS。
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发表于 2010-8-12 20:00:19 |只看该作者

另一个大规模进行过场实时人物渲染的RTS是刚刚发售不久的SC2,这体现了制作者对游戏引擎渲染水平的信心。
SC2的实时渲染人物在表情方面可圈可点,过场动画把大部分渲染资源用到了人物的头部,角色的面部刻画非常生动,皱纹胡须的表现不错。但是很可惜人物动作设计可以用糟糕来形容,主角走路居然一扭一扭的
SC2的盔甲渲染也不错,不过其他方面的细节非常粗糙,感觉游戏引擎本身效能有限。
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发表于 2010-8-12 20:26:44 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2010-8-12 20:00 发表

另一个大规模进行过场实时人物渲染的RTS是刚刚发售不久的SC2,这体现了制作者对游戏引擎渲染水平的信心。
SC2的实时渲染人物在表情方面可圈可点,过场动画把大部分渲染资源用到了人物的头部,角色的面部刻画非常生动,皱纹 ...


不是其他细节粗糙,是你的效果开太低了





[ 本帖最后由 89369086 于 2010-8-12 20:30 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 20:32:47 |只看该作者
原帖由 89369086 于 2010-8-12 20:26 发表


不是其他细节粗糙,是你的效果开太低了


我玩游戏向来是最高效果……
要不就这张,你来截个更高效果的图吧
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发表于 2010-8-12 21:02:16 |只看该作者
原帖由 89369086 于 2010-8-12 20:26 发表


不是其他细节粗糙,是你的效果开太低了



2462128


我开最高时依然觉得不少细节很粗略......

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发表于 2010-8-12 21:17:59 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2010-8-12 20:32 发表

我玩游戏向来是最高效果……
要不就这张,你来截个更高效果的图吧

你拿BC2截个武器图可能更悲剧

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发表于 2010-8-12 21:28:04 |只看该作者
没有图....这有几个........

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发表于 2010-8-12 21:31:06 |只看该作者
看标题还以为是比捏人的呢

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