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楼主: 钢铁大侠
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[杂谈] 个人觉得日式rpg的理念这几年完全被欧美甩在后面 [复制链接]

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发表于 2010-7-18 18:09:53 |只看该作者
不迷茫就能战斗了么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这游戏还有很多人生哲理念诗的东西,反复讲,不讲个100遍不消停
就和琼瑶剧一摸一样

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发表于 2010-7-18 18:13:05 |只看该作者

回复 #68 eml718278 的帖子

这算是日式的特色之一吧,这类台词,恩= =动画里反正经常有,看着也不反感,但放这游戏里就有种莫名的厌恶感= =可能是说话的人的问题 = = 死正太

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发表于 2010-7-18 18:13:15 |只看该作者
原帖由 eml718278 于 2010-7-18 18:09 发表
不迷茫就能战斗了么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这游戏还有很多人生哲理念诗的东西,反复讲,不讲个100遍不消停
就和琼瑶剧一摸一样 ...

靠,貌似被这句话诅咒了,刚看了“不迷茫就能战斗了么”接着去起点看YY小说,某书第一章就给我不断的重复主角如何迷茫,好囧啊

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发表于 2010-7-18 18:14:16 |只看该作者
原帖由 biran007 于 2010-7-18 18:13 发表
这算是日式的特色之一吧,这类台词,恩= =动画里反正经常有,看着也不反感,但放这游戏里就有种莫名的厌恶感= =可能是说话的人的问题 = = 死正太

还好我看不到 否则要得胃炎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-18 18:15:08 |只看该作者
原帖由 welo010 于 2010-7-18 18:13 发表

靠,貌似被这句话诅咒了,刚看了“不迷茫就能战斗了么”接着去起点看YY小说,某书第一章就给我不断的重复主角如何迷茫,好囧啊


我还是继续看《传说中勇士的传说》《总而言之传说中勇者的传说》《大传说中勇者的传说》好了,对了传勇动画这周好给力啊,兼职的早乙女同学便当的好惨。。。。。。

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发表于 2010-7-18 18:16:32 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2010-7-18 18:15 发表


我还是继续看《传说中勇士的传说》《总而言之传说中勇者的传说》《大传说中勇者的传说》好了,对了传勇动画这周好给力啊,兼职的早乙女同学便当的好惨。。。。。。 ...

作为一个起点位面的蝼蚁,不明白异位面的电波到底在表达什么。。。。

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发表于 2010-7-18 18:19:05 |只看该作者

回复 #71 eml718278 的帖子

所以现在俺同学为了避免再看到这东西,决定要把这玩意卖掉了,哎呀= =太贵了还舍不得飞盘= =

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发表于 2010-7-18 18:19:16 |只看该作者
不是超越,而是渐渐被人所熟知和接受,之前美式RPG基本上是在PC上发展,主机玩家基本上很少接触,而本时代,美式游戏渐渐在主机平台上大放异彩,国内一杆日式死忠突然发现,美式RPG也很有意思嘛。。。 ,然后就有人开始大叫JRPG末日了。。。
其实说理念,两者其实都没有什么大的进化,年龄层差异比较大而已。。。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
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发表于 2010-7-18 18:22:22 |只看该作者
原帖由 zctang305 于 2010-7-18 18:19 发表
不是超越,而是渐渐被人所熟知和接受,之前美式RPG基本上是在PC上发展,主机玩家基本上很少接触,而本时代,美式游戏渐渐在主机平台上大放异彩,国内一杆日式死忠突然发现,美式RPG也很有意思嘛。。。 ,然后就有人开始大叫JRP ...


年龄层。。。不都是卖给同一批年龄层的么。。。美帝这边ff13的买家和买辐射3的几乎都是一批人。。

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发表于 2010-7-18 18:43:49 |只看该作者
还有LZ,你要明白,游戏做出来始终是要拿来卖钱的,名声固然重要,但亏本赚吆喝也不是长久之计。再加上JRPG的主要受众还是11区玩家,他们可是保守的很,你稍微变得不像话一点,他们就不买账,你只能回到老路上,DQ1-9都是一个套路,卖得好的不得了。。。 ,FF每作都力求有点新意,但是越来越萧条。
还有,不要指望11区RPG还能重回PS时代的辉煌,像Xenogears,VP,persona,FF7等一系列的作品就代表了一个时代,时代不同了,就不要在幻想还能重现辉煌,欧美也一样,你永远不可能看到像异域镇魂曲一样的剧本和游戏设计了。
说到底开发商做什么游戏很大程度上取决于玩家们的游戏价值取向,看看现在11区的形势,你就能明白,在没有强有力后盾的情况下,要么一条道走到黑,制作人最后无聊不干了,要么干脆朝着萌,肉的方向发展。可以说现在11区的游戏玩家的欣赏水准估计连10年前的一半都不到。。。
欧美最近也开始陷入重复走老套路的怪圈,不要以为换了几个马甲就有新意了,内核实质上也基本没改,玩选择的FO1,2足矣,玩自由,沙盘的上古就够了。
最后,游戏就是这样,总有适玩的年龄段的,不喜欢就不要强求自己说,这是RPG,我要看剧情,研究系统,这样会让自己很受罪的。
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发表于 2010-7-18 19:15:03 |只看该作者
觉得两边其实都不咋地,没啥眼前一亮的,可能越是大作也越不能冒风险吧

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发表于 2010-7-18 19:33:33 |只看该作者
原帖由 fkuebukn 于 2010-7-18 14:01 发表
主要是没有人愿意作第一个吃螃蟹的人。
只要有一款国产欧美风格的RPG在中国大卖,那其它厂商肯定也会跟进的。
国内稍微有点实力的游戏公司都在做网游,单机游戏还是以保本为主,肯定不敢过于冒险。 ...

秦殇风格偏欧美,而且大卖,被誉为“神作”,有多少跟进的?

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发表于 2010-7-18 21:42:34 |只看该作者
原帖由 乌鸦z 于 2010-7-18 17:54 发表



重机乃是标准的日式RPG,10多年前的作品,按某些人的观念,那就是落后的日式RPG,然后又落后时代15年的玩意

至于金庸,学习的是当时的美式还是日式,还真不一定是你想的那样

其实我主要是回复楼主的 ...

MM的自由度也仅仅体现在一个开放式地图而已,依然逃不过JRPG的除了战斗就是战斗的定律,而且这种开放性地图在某些其他的JRPG的后期也会出现,比如FF得到飞空艇后,当然,MM系列将这种探索的自由大大提前
真正值得夸耀的是当时而言非常完善的游戏系统,再加上非常稀有的后现代日式废土风格,以及在当时众多剑与魔法的JRPG中脱颖而出的令人眼前一亮的坦克和热兵器的设定更加让人有代入感
不过可惜的是看来日本市场看起来并不买账
最后,非常希望MM系列能出MMORPG
一曲忠诚的赞歌

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发表于 2010-7-18 21:46:27 |只看该作者
MMORPG就是RPG的最终体现,只不过现在做这类游戏和玩这类游戏的身上都没有什么RPG魂而已,想当年我们小时候玩奥特曼游戏那叫一个投入。。。。。。。。。可惜现在再也看不到了。。。。。。。。。。工口方面的角色扮演倒是愈演愈烈了。。。。。。。。

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发表于 2010-7-18 21:49:57 |只看该作者
都说巫师好……可我就是玩不下去……………………………………
战,敢战,善战,慎战

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发表于 2010-7-18 22:15:13 |只看该作者
觉得欧美的画面更好,剧情还好,日本的画面很卡通

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发表于 2010-7-18 22:17:53 |只看该作者
不是不少老外都热衷在MMORPG里尽力还原角色么.......

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发表于 2010-7-18 22:23:44 |只看该作者
也不知道LS几位的眼睛出毛病没,LZ明明说日式RPG最近几年,还拿重装机兵JJYY说事

今天哭明天笑
不求有人能明了
一身骄傲
5800X+RTX3080+LG GN950

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发表于 2010-7-18 22:24:11 |只看该作者
原帖由 devlirequiem 于 2010-7-18 22:18 发表
日式rpg的确对于市场妥协的太多了。别的不说就我前面提到的恶魔之魂,日式媒体评分那叫一个惨绝人寰,销量也是悲剧。到了欧美媒体普遍9分,销量是一路高涨。现在都打算出精编版了。
究其缘由就是恶魔之魂太不日式了,死了就 ...


亚洲人和欧美人看中的都不是一样东西,那日漫来说欧美人就爱火影这种东方忍者,海贼王就卖不动。。日本要卖的好就上老任的主机就行了。。。

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发表于 2010-7-18 22:33:28 |只看该作者
原帖由 乌鸦z 于 2010-7-18 17:10 发表



很遗憾你错了

如果你真有兴趣,DOSBOX去找几个上古的欧美"自由RPG"来玩玩比如创世纪系列的前3部,魔法门系列的前4部

然后再玩玩同时代的日式游戏

你一定会对欧美RPG所谓的"自由"和"迷宫"系统深恶痛绝

哥当年准 ...


你说的内容跟人家那句话根本就没点逻辑关系,人家比较的是时间,你说人家错然后去比较内容。

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