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[公告] 【每周话题第85期】兵种战法之骑兵论  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-19 13:59:06 |只看该作者 |倒序浏览



【前言】
推荐一首神曲,《EVA 破》插曲,林原惠女神唱的《翼をください》。

【本周话题】

兵种战法之骑兵论



【友情提示】
若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~点击这里进入

1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
5.其他...


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
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4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2010.04.19——2010.04.26(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou
海报:dengbo003

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2010-5-4 18:09 编辑 ]
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從五位下 越后守

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沙发
发表于 2010-4-19 14:05:27 |只看该作者
扑......70......什么的我才不会说呢......
话说国内有哪个组在翻《シンバシノミコ》的没?

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板凳
发表于 2010-4-19 14:08:39 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
5.其他...
占一个位置,想好再继续……

1、骑兵战术的最高执行代表无疑是武田家和上杉家,只不过“风林火山”和“军神”没有游戏里那么夸张罢了;其作用主要体现在兵力转移的高机动力与合战时的震撼冲击力和对敌方军阵的破坏力;感觉游戏里的骑兵种的攻击力过强,而防御力又过弱了,真正战阵中应是多兵种配合作战吧,游戏里的单兵种作战自然不甚真实了。像上杉家所谓的“越后流”“车悬”军阵应是此兵种在日本古代战阵中的巅峰了。海道以西的大名以骑兵为主力兵种的应该很少了,东北大名居多,这点游戏体现得还算真实。大家也应该发现了如下规律,即大多数武勇或统率过人的名将骑马适性都很高,马上想到诸如柴田权六、前田庆次郎、岛左近清兴等等,其实正如许多玩家所说,游戏要体现的应是他们作为“骑马武将”的威势与气魄吧。
2、还好还好……
3、比较喜欢,还算经常使用(要视所使用大名情况而定)。主要因为其高机动力与攻击力,用以骑兵为主力的大名家自不必说,用其他大名时主要运用在据点防御和运兵救急时(买卖太贵,还得建商馆;牧场又不是想建就能建的)。骑兵用起来还是很拉风的,特技发动时的气场某认为超过其他任意兵种;但遭遇W人以上带“连式枪”以上科技的守城部队时则是杯具了。
4、不能这么绝对地下定论。但骑兵无疑应是冷兵器时代最重要的兵种之一了。造价过高、大战过后较难恢复等难题仍制约着此兵种的作战持久力。但纵观世界古代史,各民族的著名骑兵实在是举不胜举:我国古时基本上所有的胡人,匈奴、鲜卑、突厥、契丹、女真、蒙古、满洲等,亚历山大大帝、罗马帝国、阿拉伯、奥斯曼土耳其、哥萨克等等。
5、印象中,骑兵总是打先锋或头阵,阵亡数量很大吧。又想起了电影《火烧圆明园》里,僧格林沁的几万骑兵在八里桥的全军覆没了,真是痛彻心扉的杯具啊……当然,黑泽明在《影子武士》里渲染的武田胜赖在长条城的大败也有过之而无不及了。

[ 本帖最后由 鸣与恒 于 2010-4-20 14:32 编辑 ]
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lilizhou + 15 + 1 【每周话题第85期】兵种战法之骑兵论 ...

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邻夷四屿,制霸与衡  —— 淡路修三(隆绪)

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游侠光荣游戏工作组【美工】

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地板
发表于 2010-4-19 14:20:52 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
首先,骑兵不论马匹如何,相对步兵来说,其机动性以及战法阵形的发挥都具有不可阻挡的优势,可攻 可退 可围 ,战国时期的骑兵主要起到的作用我觉的是侦查方面的作用,以其良好的机动性.可以影响最后的策略.当然也有大规模的骑兵,
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
目前觉的唯一不合理的地方是骑铁所需要的适性和战法是铁炮的,我想骑兵作为一个兵种,应该事先具备骑兵的适性,能驾驭马匹,才能考虑事否能有铁炮支持,这是我认为唯一不合理的地方,但如果做这么细,又会存在诸多的操作问题,本身游戏出阵的操作应该已经够麻烦的了
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
喜欢,不用的阵形可以在骑兵上发挥很多不同的功效,尤其是加机动力的阵形,在救城如救火的时候非常有作用.
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
的确是这样的,火药彻底催跨了骑士阶级,他们厚重的白铁盔甲在火器发射的弹丸下不堪一击。历史上依靠火器取胜的战例数不胜数,也许我们能够记得《火烧圆明园》中清军满洲骑兵在英法联军的排枪轮射前血流成河的悲壮场面,但事实上火器战术的应用远在300多年以前就已经出现,唯一鲜为人知的是,这种率先大规模集中采用火器的战法,并不是欧洲首创——它的出现是在中国和世界上最早建立的火器部队,--明朝建国之初神机营 ,担负著「内卫京师,外备征战」的重任,是朝廷直接指挥的战略机动部队。这种独立枪炮部队建制在当时中国乃至世界各国都处于领先地位,比欧洲最早成为建制的西班牙火枪兵(创建于1510 年),要早一个世纪左右。

皇家***—弗朗机
5.其他...
支持版主和论坛的活动

[ 本帖最后由 dengbo003 于 2010-4-20 11:13 编辑 ]
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~ § Tachibana Kanade § ~
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发表于 2010-4-19 14:25:37 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
战国时期日本的骑兵应该只是拿来突袭和扰乱敌军的兵种,机动力强,速度优势是骑兵的特点。甚至要到达后下马战斗。

2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
还是相对合理的。不算什么太牛的兵种,比起铁炮这些差远了。

3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
个人其实挺喜欢用骑兵的,首先机动力强,对于我这种喜欢高速奔袭的玩家来说很好用,甚至到后面我都会用上骑马铁炮。

4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
有一定道理。骑兵冲锋时候的气势和破坏力,其他兵种做不到。而且元朝以骑兵横扫天下打出最大版图,可以证明骑兵的确是有可取之处。

5.其他...
支持信长区活动。。。

[ 本帖最后由 大z+ 于 2010-4-25 12:09 编辑 ]
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lilizhou + 8 【每周话题第85期】兵种战法之骑兵论 ...

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2010-4-19 14:45:32 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
马匹比较矮小,骑兵的战斗力和西方重甲骑兵、东方蒙古骑兵相比有很大差距,属于轻型骑兵这个类型,但由于马力有限,在速度和爆发力上有很大不足,不过不影响持久力,所以日本骑兵就相当于一个代步工具,为战术机动发挥有一定的帮助,不过对冲锋陷阵的帮助有限。
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
比较合理,革新的骑兵和西方的重甲骑兵的数据基本是一个等量级的,没有真实性,革新pk好像在战法方面削弱了骑兵,但骑兵的基本攻击力和攻击间隔没有变,还是不符合实际,天道的骑兵基本数据还算合理,不过骑兵机动力还是过低,没有表现出机动力的强劲。在我看来骑兵的机动力至少是步兵的两倍,是铁炮的三倍,是骑铁的1.5倍,攻击力和防御力和步兵基本相同,攻击间隔比步兵高一些,比弓箭少一点即可,这样骑兵的作用就变成一个机动力高强的战术兵种,不是一个高输出的战斗兵种了,这样的定位就符合日本骑兵的定位了。
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
比较喜欢,也老用骑兵作战,原因就是我比较喜欢战术兵种,这样有历史代入感,对铁炮这样的蛮力输出兵种没感觉,所以就喜欢用骑兵。
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
有道理,因为骑兵在冷兵器时代有高机动力,比较适合名将发挥战术指挥艺术,还有些骑兵是重甲类型的,就像坦克一样在冲开敌阵时是当之无愧的首选,骑兵既能冲阵有能发挥高机动的优势开展战役包围,撤退时又有优势,套用孙子的话“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。”这话用在骑兵上很是恰如其分的,也只有骑兵可以把这句话发挥到最高境界。
5.其他...好话题,很喜欢,支持版主。


[ 本帖最后由 听雨望云 于 2010-4-19 18:56 编辑 ]
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吴 重步兵
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发表于 2010-4-19 14:54:49 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
日本战国时期的骑兵个人认为通常是及少数情况下突击(比如敌人崩溃了,或者从上往下冲),最有名的武田家的骑兵骑得也不过是矮脚马
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
天道里的骑兵和革新差不多都是攻击据点弱机动力强相对而言个人感觉还是比较合理的。
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
还好,经常使用骑兵作战,因为我是JJ控。
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
个人感觉不对,冷兵器时代没有绝对的王者,每个兵种都有他自身的价值,骑兵的优点在于他的机动性,骑兵中的佼佼者弓骑兵更是讲究机动性 在欧美国家的冷兵器时代那些产马低的国家为了对付骑兵制造了超长矛兵,从此超长矛兵便成了骑兵的克星之一(处弓骑兵以外)在中国南宋的时候岳飞更是以长刀、大斧将完颜兀术的五万大军和一万拐子马、三千铁浮屠剿灭。
5.其他...
日本那个时期的马矮人也矮.....

[ 本帖最后由 霸狂屠 于 2010-4-19 15:54 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 16:10:01 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
基本是和WOW里一样的,先骑马移动,到了地方再下马肉搏的说。除了冲锋的第一队,嗯嗯

2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
太便宜,不过有了道路这个系统还是不错的。

3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
不常用,一般不用JJ老虎东北众是不会玩骑兵的吧,现在也不能全科技了

4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
欧洲人说的吧?他们一直处在被匈奴人和蒙古人骚扰下,其实在亚洲来看弩才是王者。只是欧洲人也忌讳这种东西.......

5.其他...
太便宜,这点和铁炮一样,但是要突出它的速度,起码是足轻的1倍吧?好歹人家是4条腿的,遇到特殊地形减速影响大点什么的。攻防就没啥要改的了
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发表于 2010-4-19 16:15:55 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
嗯......我只知道日本人都很矮,馬也矮
無鳥島的的馬更矮....
棒子更矮

信玄公和上杉姐姐的騎兵都很強
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
還好吧....就是系統自己的問題
我靠! 足輕沒比馬慢太多啊.....


3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
喜歡,八旗騎兵例外
漢朝的鐵騎真的很強...........
馬更是戰爭時糧食不多時的最佳食品......


騎兵只有騎兵大名才用的

4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
不對,個人認為第一是奇策、第二是人海、第三是堅城
結合而言就是作戰者,信玄公和我們的國歌都說了人就是城
5.其他...
我是來看长眠嬸嬸的......

[ 本帖最后由 honwaikit 于 2010-4-26 19:43 编辑 ]
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從五位上 外衛少将
吴 强弩司马

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发表于 2010-4-19 16:19:29 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识
是甲\信\越和关东、东北大名使用的重要兵种,关西大名好像没有谁以骑兵闻名的。
当时的骑兵或许更多是一种骑马武士的体现,也就是马作为代步工具的意义大于作为正面突击和游奕骑兵的作用。

2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解
从与历史事实的模拟角度来说是不合理的,但是从游戏的平衡角度来说还是蛮合理的。天道的骑兵强否优先看兵科适性的,革新则重视是否有骑兵科技,这种变化也是正常的。

3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
谈不上喜欢不喜欢,天道这代对武将的兵科适性要求决定了,如果有一些骑兵A、S的强力武将,当然会用骑兵,否则还是步兵人海优先用吧。
不过因为常用南部家,为了看剧情也会用长尾家等,实际上还是用了不少骑兵的。

4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
骑兵在冷兵器时代确实有重要的作用,北宋就是因为失去了马的主要产区,所以对辽和夏的作战都处于一种相对被动的情势,虽然胜多败少,但多是击溃战,如果有足够的骑兵,就完全不同了。唐贞观至开元时期,之所以能在西域取得一系列重大成功,拥有回鹘等部族的大量骑兵也是重要因素之一。
但是骑兵也不是所向无敌的,只要看英法之战,英国长弓手对法国骑士们取得的胜利就知道了。
所以冷兵器时代,在兵力相当的情况下,骑兵多的一方是拥有很大的优势,但不正确的战略战术和不良的战斗纪律会把这种优势抹杀掉。

5.其他...
拿破仑时代的一个知名段子,一个马木鲁克骑兵能对付3个法国骑兵,一连马木鲁克骑兵和一连法国骑兵会打平,一个法国骑兵团绝对能干掉更多一些的马木鲁克骑兵。
这告诉我们骑手的个人武勇在大规模作战中是无意义的。
不过,如果有武士喜好玩一骑打,那是另一回事啦。

[ 本帖最后由 westeva 于 2010-4-19 17:04 编辑 ]
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天道酬勤  地道酬善  人道酬和

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发表于 2010-4-19 16:19:38 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
认识不够,几乎为零。
日本战役之后都是靠砍下对方首级来领奖,也就是说砍死一个人你必需要下马割尸首才行。限定了他的机动性。
要说武将打架都下马步行我是不信的,放着骑兵的冲击不用下马?再傻也有下限吧,像织羽阵这种廉价东西都是骑马上用的,不可能打架前先下马再脱织羽阵然后再打架吧。
奔跑中的军马停下来会首先被自己队伍碾压,不用打队形就先跨了。

2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
基本上所有兵种都和历史有冲突。
骑兵大规模不可能,日本一万石大名相当一个小村村长,一个村子能养多少军马。而且看日本科普马有军马耕马之分,究竟何为耕马,我也不清楚。

3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
开局会用足轻,后期都改用骑兵追击。谈不上喜欢那个兵种,现实中我更喜欢从来没研发全的内政科技。

4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
肯定是,世界的公认就是印第安人也会同意。英法之战的长弓例外,那是战术错误。

5.其他...
话题要有绯闻要八卦有...

[ 本帖最后由 wzh319 于 2010-4-20 08:39 编辑 ]
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神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
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发表于 2010-4-19 16:26:48 |只看该作者
实在不知道写什么,纯支持咯!!PS:顺带感谢dengbo003的海报。

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发表于 2010-4-19 16:54:34 |只看该作者
骑马帝哥哥快出来啊,三十年风水轮流转,现在真的轮到你了。

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‵(*∩_∩*)′牵手
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端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者
北歐之神·奧丁·雷神之槌
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发表于 2010-4-19 16:57:05 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
一群矮子骑着跑不了几步的草马。恩,总体上,还是能欺负步兵的。不包含有实力的武士所骑的。高头大马还是有的,别管是西洋马还是北方哥萨克那边杂交来的马。
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
纯2,不过考虑,3万骑兵其实只能有5000匹战马的计算的话。战力设置还算可以。
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
喜欢,冷兵器的王者,傻子才不喜欢。天道除外。天道后期用骑兵虐人不错。。就图一个2字。。。
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?

啊,有马的才漂亮。地球人都知道。当然对咯。
5.其他...
其他他大爷。为啥没有牛骑兵那~~或驴骑兵,骡子骑兵。
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发表于 2010-4-19 17:19:09 |只看该作者
天鹰战士什么的最讨厌了

1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
就像绝大多数的影视动漫游戏一样无视战国无作战骑兵,都是当交通工具下马作战的说法,再挫的马也是马,就是骑个骡子毛驴冲起来也是满吓人的
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
合理,骑兵在技术加成方面比较高,防御技术也全面。野战超强,人材也多,攻城相对较弱也比较符合现实
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
非骑兵大名也经常会考虑用作第二兵种,即使不发展骑兵也会买点备用,在中后期也能缴获不少或者留下的马场,用作预备队救援用很有效
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
有道理,冲击力,速度,机动性,等于冷兵器时代的坦克
5.其他...
85啦,真是难为斑竹已经想了那么多话题啊

[ 本帖最后由 thinkfast 于 2010-4-19 19:44 编辑 ]
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~ § Lelouch ·Vi ·Britannia § ~
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发表于 2010-4-19 18:02:46 |只看该作者
粥啊,推荐曲子就应该跟某人一样,把链接发出来

我只是一个SneakerHead

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发表于 2010-4-19 18:05:41 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;

  日本战国时期的骑兵大多是大名及重臣的近卫旗本中的精锐组成,多用于在合战时突破阵型,打散敌方备队的。虽然战国时的日本骑兵要远远逊于蒙古阿拉伯,但是在以合战与足轻为主战国,骑兵其最本质的作用---突破阵型与灵活机动,是能够发挥作用的。日本马再弱跑的还是比人快的,冲撞也不是普通人能够抵挡的。至于有些时候骑兵下马作战,多是因为马匹贵重,且利用马匹快速机动已经抢先有利位置且以逸待劳,胜算已大,不需要再浪费贵重的马匹。所以日本战国时的骑兵还是极其强力的攻坚兵种,这也是为什咪武田骑马军团恐怖的原因。大量骑兵的冲锋若没有地利与防御设施级防御阵型和大量备队组成的纵深,根本是阻挡不了的。长筱合战织田方做了那么完备的防御却仍然被冲破阵型,大量伤亡。若不是武田本队防御不足,受到突袭,此战多是两败俱伤的结局。
  不过由于日本本身资源的问题,较少有势力能组成成建制的骑马队,且由于日本的家臣制也使得很多能组成建制的势力因内部问题、思想问题而不集合各自的骑马士兵组成建制。另外日本属于多山国家,骑兵有很多地方无处发威,故日本的战国还是足轻的天下,也只有少数人能用好骑马队。

2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;

  天道对骑兵的设定还是可以的,速度快,野战攻击高,攻城有削弱。不过由于铁炮的设定过于BT,且有bug般的tank,所以骑兵还是没什么用了。不过这毕竟不是骑兵的错,所以在设定上还是合理的。

3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?

  喜欢骑兵。但是极少实用骑兵作战。首先骑兵人才不多,只有少数势力才能组成军势。另外BUG的tank作为弱小势力的最佳选择,也使得骑兵无处发威。最后还有最强力的铁炮在那,骑马队除了远征和爆菊,基本一无是处。另外因为车悬的BT,JJ阿姨自己去射箭的多,就算武田,若拿下JJ阿姨也要玩上一会tank,而骑兵为主的势力都这样,其他就别提了。貌似只有离JJ阿姨比较远的几个骑马小势力才能玩会马。

4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?

  很正确。骑兵中的重骑兵武装强大,冲击基本无法阻挡,轻骑兵速度灵活,神出鬼没。若没有山丘森林城池等地利,平原野战无论任何能抵挡骑兵的方法都是防守,结阵,远程打击加多重防御,使骑兵失去冲击力。骑兵的冲击力就是其王者的体现,冷兵器时代,没有人有办法能在大队骑兵有冲击力的时候阻挡它的。弓箭的射程和杀伤力是阻挡不了的,床弩的射速和数量也使得这一***难以阻挡。只有热兵器时代的武器既有弓箭的射速又有床弩的射程与杀伤,这才使得骑兵渐渐退出了历史。

5.其他...

  这段时期的话题比较没意思……

[ 本帖最后由 memezl 于 2010-4-20 14:30 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 18:26:55 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
5.其他...


个人感觉骑兵就是冷兵器时代的王者,最能体现“疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”中的疾如风。最适合快速进攻,因此是我的最爱,只是在游戏前期很难成型。

但骑兵的王者宝座却因为长筱合战中武田军的一败涂地而出现了裂缝。

[ 本帖最后由 empty324 于 2010-4-20 12:34 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 18:42:25 |只看该作者
1.谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
2.天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
3.喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
4.有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
5.其他...

1:
说实话,日本战国历史上真没有骑兵这个兵种。。。。我感觉那些更应该叫做是骑马武士。。。。。
看看历史上骑兵在冷兵器时代的作用,我认为主要有三种:战前侦查,隐蔽奔袭,正面突破。可是看看日本战国时代的骑兵会干什么?冲锋,冲锋,冲锋,战斗结束了。。。不是你死就是我亡。。。。
日本战国的大名们的战前侦查情报的来源更主要的依赖于战场当地的豪族或者己方的忍者(貌似只有老虎很热衷于这个,其他人都不怎么感冒),而不是拥有高机动性高生存力的轻骑兵(日本战国时代的人和马种没办法组建重骑兵,连伪重骑可能都够呛,所以忽略了)。尤其是对于预想战场的战前侦查,更是几乎没有,经常能看到XX大名被小股足轻部队奇袭甚至是直接钻进对方主力部队埋伏圈。相信在战术素养十分低下的日本战国时代,埋伏也好奇袭也好,都不会做的很专业,如果有骑兵部队在重要地点奔驰侦查,发现的概率应该会相当高,而且发现敌情后由于机动性的优势通常都可以顺利逃回,相信就凭战国时代大部分足轻部队使用的竹箭是无法射穿骑马武士的铠甲的。这一点只要看弓箭对普通足轻部队的伤害就可以很直观的了解到了,我的映像中好像还没有什么有名的战役中有弓箭部队建功(独力击退,击溃,讨取)的例子,包括防守作战中弓箭更多的作用也是妨碍对方部队的前进而不是杀伤对方。
至于隐蔽奔袭。。。战国历史上有这样的战例么?至少我没有听说过。。。
所以,事实上战国时代的骑兵真的只是一群会骑马,冲击力比普通足轻部队强的武士队而已。。。而且数量还十分有限,通常都只有几十个,能在一次战斗中投入上百的骑兵队就是很强力的大名了。他们的作用也只是冲击对方本阵,迫使对方阵型动摇和发生混乱,然后方便足轻部队一举拿下对手而已。
2:
我感觉还是蛮合理的,没有任何技术的裸骑兵除了比裸足轻跑的快以外,在攻击力上要高不少,防御上很接近,而满技术的骑兵对比满技术的足轻则是攻击高出很多,防御大大不如,很符合实际情况。
3:
骑兵绝对是最爱。。。想当年之所以信长11玩的很少就是因为11里面的骑兵实在很鸡肋啊。。。足轻+雨铁+大筒才是王道。。。
4:
骑兵就是冷兵器时代的坦克部队,绝对的王牌,毫无悬念。高机动保证了高存活率,老兵的多少相信在冷兵器时代基本就等同于战斗力的高低。然后高杀伤又使得对方在面对骑兵时存在心理上的恐惧感,可以更多的作为威胁武器存在,从而调动对手的防御。
5:
个人感觉,骑兵之所以在日本战国时代发展的十分缓慢,关键还是跟日本的多山地形有关。多山导致马的能力不强,耐力也好速度也好都比较差,而且多山会导致骑兵的冲击力下降,为了发挥骑兵的作用,很多战场都要避免,这样就方便了对手的防御(什么,你拿骑兵去做防守堵路口?好吧,其实你比较有钱,这个没法比)。所以在日本战国时代没有太多的人去钻研骑兵的战术,骑兵的运用自然就更加有限。不过由于当时的足轻部队的防御十分差,变相的提高了骑兵的杀伤力,所以骑兵队足轻部队的威慑力反而得到了提升,经常可以看见100人的骑兵部队一发动冲锋,对面1000人的足轻部队就望风而逃,或者仅仅几个骑兵就突破了敌阵,迫使对方主帅撤退等等神器的战例,仿佛当时的骑兵很强力一般。。。。
感觉天道里面可以加强一下部队运行道路的问题,比如足轻,弓箭队可以上山入林(减速个80%,90%的,不能攻击但是能走)而骑兵只能望而兴叹,或者弄点沼泽什么的,铺了路只有两条腿的能走,四条腿的请绕路等等

[ 本帖最后由 polymerase 于 2010-4-19 19:30 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 19:22:31 |只看该作者
1:谈谈你对日本战国时期骑兵的认识;
那也算不上骑兵,和元朝那些差太远了。如果那真的是骑兵,那么JJ武田他们作为应该可以更大。
战国的战斗一般很少规模而且很快就结束所以骑马武士作用并不大。
马的数量十分有限,环境并不太适合马的繁殖与壮大。所以养马显得价格昂贵而且实际作用并不明显。
日本相对来说山还是比较多,平原不开阔。对于马的最大特长速度、机动性发挥不太好。
所以马的质量不行,数量少,地形限制等等造成战国的骑兵并不强大。
而最终信长还是直接选择了新兴科技铁炮直接取代了骑兵的地位。

2、天道里面对骑兵的设定合理吗?说说你的个人见解;
在于游戏需要考虑平衡性所以骑兵也就這樣的。铁炮十分bt,骑兵一直处于第二的位置。
机动性强,攻击ok。其实骑兵对着足轻应该在大部分時間都占据优势。
不过似乎天道铁炮太强了,而攻城橹又是一个極好用的工具,所以骑兵似乎用得更少了。
pk的話希望削弱铁炮和攻城橹的能力........

3:喜欢骑兵吗?经常使用骑兵作战吗?为什么?
非常喜欢骑兵。因为速度与机动性。无论是三国还是信长我都十分喜欢骑兵作战。
基本上每次攻击都會使用骑兵。在强调速度的年代里面骑兵是十分重要的兵种。
当然這要有强大的经济实力才可以。铁炮則没有用得这么多。

4:有人说,骑兵是冷兵器时代的王者,对吗?为什么?
看着元朝横扫天下可以明显知道骑兵是王者。所向披靡。来到中原地带可以横扫千军。
其实对元朝骑兵的作战也不太了解?他们呢,其实多不多运用战术的?还是只是让骑兵冲过去就算?
但是他们的战绩实在太辉煌了。所以絕对的王者。看看元帝国的版图就可以让人害怕。
這不是王者是什么?!横跨这么大的地方也就是骑兵能可以這樣。

5.其他...
近来似乎不太想写什么。写的东西越来越少了。
今次也到此就结束吧。究竟pk什么时候才会有呢?

[ 本帖最后由 Cristianosu 于 2010-4-23 22:57 编辑 ]
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