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楼主
发表于 2010-3-13 02:15:15 |只看该作者 |倒序浏览
这句话这么理解:


根据潜望镜上的度数,估算AOB,即潜艇相对于目标的位置,比如,潜望镜上的度数为220,由于目标正在接近中,AOB=270-220=50,左舷50度。又比如,潜望镜上的度数为290,由于目标正在接近中,AOB=290-270=20,右舷20度。又比如,潜望镜上的度数为115,由于目标正在接近中,AOB=115-90=25,右舷25度!


AOB=270-220=50?    270 怎么来的?





AOB=115-90=25?  90也是怎么来的?



270和90是参考什么来的?

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沙发
发表于 2010-3-13 02:19:37 |只看该作者
这个里面:http://game1.ali213.net/thread-2306244-1-1.html的TDC设定的第一步我还是不懂…………

那些数据………………汗………………

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天邈汉化组翻译【德文】

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发表于 2010-3-13 03:30:34 |只看该作者
没有什么了~~

实际上那位楼主是简化了aob计算的结果,就是说,保证u艇和目标舰艇成直角关系,就可以用潜望镜刻度直接估算aob

只要直角关系存在即是简单的算术问题了,至于270是说的潜望镜刻度,以自己u艇建立极坐标(就是潜艇刻度),分成四个象限,分别是0-90,90-180,180-270,270-360(0)。他那里说的270去减,或者减270,或者其他180,90之类的,主要看目标舰位于以自己u艇建立的极坐标哪个象限中而已

晚点画个图

[ 本帖最后由 deutschina 于 2010-3-13 04:28 编辑 ]
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天邈汉化组翻译【德文】

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地板
发表于 2010-3-13 04:24:29 |只看该作者
再说明一下,原帖中楼主所说的在第三,第四象限内的(即是潜望镜读盘刻度在90-270之间的,是指在潜艇后方接近u艇,也就是说准备用pp的蛋蛋打舰艇的)

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发表于 2010-3-13 13:14:19 |只看该作者
下图:


如果按照上面的说法:设定为58°,那就会射向船尾,设定为50°就能打到船的后部!
貌似误差很大啊!!!

[ 本帖最后由 xyg888126 于 2010-3-13 13:18 编辑 ]
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发表于 2010-3-13 13:32:43 |只看该作者
请高手指点迷津!!!

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发表于 2010-3-13 14:04:39 |只看该作者
楼主真的理解AOB的含义了么?
如果还是搞不定,看看我的教程中的AOB部分。
http://game.ali213.net/thread-1961262-1-1.html

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发表于 2010-3-13 14:29:03 |只看该作者
我采用的象限法!

及270-328=58°!

但这个数据如果输入就会打到尾部!

汗………………

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天邈汉化组翻译【德文】

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发表于 2010-3-13 18:17:13 |只看该作者
请仔细看原帖楼主所写的原话,并在操作中严格执行,这样读取潜望镜刻度来估算aob才会比较准确。你也说了,不是打不着,而是打到船尾,说明你操作要么没有完全垂直,要么读取表盘有误。看你那潜望镜表盘读数应该在326左右,而不是在328(328都贴近330了,请仔细看看325的刻度线和潜望镜所指的刻度相差多少)

以下是那位大大的原文,是否保持同目标航线垂直的关系也关系到你的估算精确性:

选取潜艇攻击阵位,在目标航线上找一个距离你比较近,比较容易调整航向的点,把它当作垂足垂直目标航线向着你的潜艇所在方向画一条线,再以垂足为圆心,600m为半径画一个圆(半径你可以自己确定,是我们预定要发射鱼雷的距离),垂线和这个圆的交点就是我们的伏击点,操作你的潜艇延垂线方向进入伏击点,然后停车进入射击解算程序。

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天邈汉化组翻译【德文】

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发表于 2010-3-13 18:18:27 |只看该作者
另外,既然sunwolf大大已经出来了,俺也就不献丑了

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发表于 2010-3-13 20:49:45 |只看该作者
如果根据5楼的图,船员都报了敌船航向,何用计算AOB,直接在右上方转圆盘内的船头指向104度按输入,输入后再看左上方圆盘是否指着104的罗盘刻度,未指着就再调整右方圆盘再输入,正确的AOB是76度。
如果硬要用潜望镜刻度去计算,以3楼的图和原理做基础,要将两条线还原为真实罗盘方位就是,该图的AOB是假设敌船航向90度潜望镜刻度,计算是328-270=58度,然后敌船航向是104度不是90度,相差14度,这个是假设航向的误差要减去,结果真实AOB=58-14=44度。这个AOB角也可从左上方的内圆盘直接读取得到。
3楼的图划得不错,以假设敌船航向90度作例,带出一个几何原理,就是 "一条直线在两条平衡线上做成的夹角大小是相等的",我只是将那个假设性的AOB计算回真实的。其实AOB是不用计算的(美军),善用仪器就成。
有错请指教。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2010-3-16 14:24 编辑 ]

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发表于 2010-3-13 23:31:56 |只看该作者
原帖由 deutschina 于 2010-3-13 18:18 发表
另外,既然sunwolf大大已经出来了,俺也就不献丑了



不要客气呀,大家一起研究。。。。。

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发表于 2010-3-14 03:50:43 |只看该作者
唉…………不知什么原因:在TDC里读取AOB角度然后输入发射集中地概率不大啊!

都是在尾部往后跑!

难道时我修改鱼雷速度的原因??

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发表于 2010-3-14 08:18:31 |只看该作者

回复 #13 xyg888126 的帖子

你可以重温一下这个精华帖子: http://game.ali213.net/thread-2567872-1-1.html###
若你想从左上方内圈直接读取AOB度数,记得之前要查看该圆圈内的船头尖0号是否对着正下方6点钟的位置(AOB是零度),才能显示正确的AOB读数,其实也可不理会这个AOB读数,直接输入敌船航向也可以,只不过右方的输入圆盘并无罗盘刻度,须要看着左方罗盘调整。
记着:输入敌船航向=输入AOB了。
在SH5里U艇手动输入AOB时,旁边有一个小圆盘可转动助你输入数字,那个圆盘内的船头尖其实就是代表敌船的航向,只不过也是没有罗盘刻度,只要输入正确AOB后该船尖(代表敌船)就会指着其航向。
若有问题可以放个图上来看看。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2010-3-14 08:26 编辑 ]

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发表于 2010-3-14 10:03:45 |只看该作者
什么叫:输入敌船航向=输入AOB了?


AOB不是可以理解成:站在目标船看到本艇的角度吗?


好像你这么说冲突了!!!


我是越来越混淆了!


虽然现在有点准头了!!!

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发表于 2010-3-14 14:09:38 |只看该作者

回复 #15 xyg888126 的帖子

对不起,可能我说得不好使你混乱了。
相信你已看过sunwolf 老大那个帖子知道什么是AOB,就是由两条线做成的夹角,第一条线是我方潜艇望着敌船的视线,第二条是敌船向前航行的航向线。敌船的航向是有真实的罗盘方位(true bearing)刻度的,而潜艇视线则没有,但只要将这条视线都放进罗盘上和敌船航向线一起就可做成这AOB夹角,由于敌船有true bearing 所以罗盘就以它为中心,潜艇视线其实就是攻击方向所以放在下方(正6点钟位置)对准罗盘中心的敌船,剩下的就是划出敌船的航向线(输入敌船航向),那么这个AOB就形成了,划出敌船航向线有两种方法,1是计算出AOB度数输入(这个就是大家热烈讨论计算的),2是直接输入敌船航向,两者都一样的,但敌船的航向输入不是数字而是转动船头,你可记得SH4里输入AOB时要转动右上方那圆盘的船头吗,那个就是敌方的船头了,在SH5也有这个输入圆盘样貌大同小异,所以输入AOB的同时是=输入敌船的航向了。

P.S. AOB(船首角 Angle On Bow)是潜艇望向敌船,不是敌船望向潜艇,线是一样,但意义不同。

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发表于 2010-3-14 14:31:55 |只看该作者
我觉得二战时的军事物理学家和数学家一定是压力过大昏了头脑,不然就是故弄玄虚,发射鱼雷无故弄出个AOB出来,害人苦恼地去理解,又要应用三角几何原理去计算才能输入TDC,其实直接输入敌船航向不就成了,拐了一个大弯而已,各位认为然否?

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发表于 2010-3-15 01:25:54 |只看该作者
谢谢JL2007!

谢谢在座的兄弟!

我再去试试!

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