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楼主: gd_spy
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最高2没超杀管理、区域攻击,也没多重攻击和最近索敌? [复制链接]

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发表于 2010-3-8 12:57:52 |只看该作者
原帖由 badidol 于 2010-3-8 12:28 发表


首先得搞清楚这个过量击杀管理系统有什么意义,是仅仅对于纸牌化简化战争系统有点用,仅仅适用于电子竞技以便把操作进一步精细化,还是对所有战争游戏中的战略战术原则都适用,是否是对近现代战争饱和攻击思想的一大挑 ...

现在不是在讨论有没有意义,而是在讨论“游戏中究竟有没有实现”。
假设就算完全无意义甚至有负面效果,但是《星际2》游戏里做出来了就是做了,这是事实,是不是好玩好看好用那另当别论。
现在《最高2》实际上没有做这个,但是FU硬说做了,这就是欺骗网友。无论好用还是没用,没有就是没有。

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发表于 2010-3-8 13:09:59 |只看该作者
原帖由 gd_spy 于 2010-3-8 12:57 发表

现在不是在讨论有没有意义,而是在讨论“游戏中究竟有没有实现”。
假设就算完全无意义甚至有负面效果,但是《星际2》游戏里做出来了就是做了,这是事实,是不是好玩好看好用那另当别论。
现在《最高2》实际上没有做这个,但 ...


什么叫欺骗?你这不是恶意诽谤吗?

什么叫"超杀管理"?有官方解释吗?你又如何判定这个是星际的过量击杀管理,而不是最高指挥官的火力自动分配?从翻译到个人解释,这个问题上大家就有许多误解,你在争论中口口声声去讲什么"道义"是一种毫无意义的行为.

[ 本帖最后由 badidol 于 2010-3-8 13:11 编辑 ]
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

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发表于 2010-3-8 13:18:32 |只看该作者
既然官方没解释 意思是没有? 那FU教主那么吹捧干什么
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单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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发表于 2010-3-8 13:22:40 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-8 13:18 发表
既然官方没解释 意思是没有? 那FU教主那么吹捧干什么


FU教主吹捧什么?他吹捧最高指挥官2具有过量击杀管理系统了?还是他吹捧星际2有区域攻击指令了?

[ 本帖最后由 badidol 于 2010-3-8 13:23 编辑 ]
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发表于 2010-3-8 13:30:51 |只看该作者
“除了脑残的FU总,我们从来就没有吹嘘过什么超杀管理”
你自己说的   

除了他 你没吹过超杀管理
意思就是 他吹过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-8 13:31:57 |只看该作者
你的意思是他吹过  但是你在本帖又撒谎了 说他没吹过
你的意思是他没吹过 但是你在本帖还是撒谎了 你说除了他没人吹过

撒谎要打草稿
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发表于 2010-3-8 13:35:42 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-8 13:30 发表
“除了脑残的FU总,我们从来就没有吹嘘过什么超杀管理”
你自己说的   

除了他 你没吹过超杀管理
意思就是 他吹过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...


他吹过"超杀管理",但是不是说谎,是不是说的和星际2的过量击杀是一回事,就不得而知了.所以我说的没有错.
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发表于 2010-3-8 13:36:13 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-8 13:31 发表
你的意思是他吹过  但是你在本帖又撒谎了 说他没吹过
你的意思是他没吹过 但是你在本帖还是撒谎了 你说除了他没人吹过

撒谎要打草稿


他说的和你说的不是一回事,所以他没撒谎,你误解他了.
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发表于 2010-3-8 13:39:42 |只看该作者
超杀管理:SPC2 特有名词。。。一群坦克攻击另一群坦克时,几辆打几辆是最优,不浪费弹药;“超出部分的杀伤力”。。。是一次齐射好;还是集中攻击好。。。。

看这个解释


超杀管理就是 “防过量击杀管理系统”



第二   我那贴没说他说怎么样 我是说你说的怎么样

你在前面说  “除了Fu教主 没人吹过超杀”
你后面说 “Fu教主没吹过超杀”

你的大脑是双核的 可以分开之后左右互搏呢 很好!
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发表于 2010-3-8 13:44:53 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-8 13:39 发表
超杀管理:SPC2 特有名词。。。一群坦克攻击另一群坦克时,几辆打几辆是最优,不浪费弹药;“超出部分的杀伤力”。。。是一次齐射好;还是集中攻击好。。。。

看这个解释


超杀管理就是 “防过量击杀管理系统”



第二   我 ...


对不起,我的I7是四核的,开了超线程有八线程.

最高指挥官里的不浪费弹药以及齐射与自动攻击,和星际2里的有本质不同.
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发表于 2010-3-8 13:47:57 |只看该作者
我说的不是你的电脑 而是你的大脑
人家的大脑都是一个核心
你的是双核大脑并且可以分开后 左右互搏 发表矛盾的言论。。。。


本质的不同体现在哪里呢?举例说一下吧  你觉得那个人的理论是错误的?还是?正确的?
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Call of Duty4☆无畏级USP
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发表于 2010-3-8 13:53:25 |只看该作者
习惯吧···
某些高指玩家优越感是无法理解的···
EVE WOT BF3 SC2

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发表于 2010-3-8 14:02:04 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-8 13:47 发表
我说的不是你的电脑 而是你的大脑
人家的大脑都是一个核心
你的是双核大脑并且可以分开后 左右互搏 发表矛盾的言论。。。。


本质的不同体现在哪里呢?举例说一下吧  你觉得那个人的理论是错误的?还是?正确的? ...


你错了吧,人的大脑至少有三个核心,脑干管理心跳等等,左右半脑分管的东东也完全不同.
人脑的构造,主要包括脑干、小脑与前脑三部分。 脑干(brainstem)上承大脑半球,下连脊髓,呈不规则的柱状形。经由脊髓传至脑的神经冲动,呈交叉方式进入:来自脊髓右边的冲动,先传至脑干的左边,然后再送入大脑;来自脊髓左边者,先送入脑干的右边,再传到大脑。脑干的功能主要是维持个体生命,包括心跳、呼吸、消化、体温、睡眠等重要生理功能,均与脑干的功能有关。脑干部位又包括以下四个重要构造: 1.延髓(medulla)延髓居于脑的最下部,与脊髓相连;其主要功能为控制呼吸、心跳、消化等。 2.脑桥(pons)脑桥位于中脑与延脑之间。脑桥的白质神经纤维,通到小脑皮质,可将神经冲动自小脑一半球传至另一半球,使之发挥协调身体两侧肌肉活动的功能。 3.中脑(midbrain)中脑位于脑桥之上,恰好是整个脑的中点。中脑是视觉与听觉的反射中枢,凡是瞳孔、眼球、肌肉等活动,均受中脑的控制。 4.网状系统(reticular system)网状系统居于脑干的中央,是由许多错综复杂的神经元集合而成的网状结构。网状系统的主要功能是控制觉醒、注意、睡眠等不同层次的意识状态。 小脑(cerebellum)位于大脑及枕叶的下方,恰在脑干的后面,是脑的第二大部分。小脑由左右两个半球所构成,且灰质在外部,白质在内部。在功能方面,小脑和大脑皮层运动去共同控制肌肉的运动,籍以调节姿势与身体的平衡。 前脑(forebrain)属于脑的最高层部分,是人脑中最复杂、最重要的神经中枢。前脑又分为视丘、下视丘、边缘系统、大脑皮质四部分。 1.视丘(thalamus)视丘呈卵圆形,由白质神经纤维构成,左右各一,位于骈胝体的下方。从脊髓、脑干、小脑传导来的神经冲动,都先终止于视丘,经视丘在传送至大脑皮质的相关区域。所以说视丘是感觉神经的重要传递站。此外,视丘还具有控制情绪的功能。 2.下视丘(hypothalamus)下视丘位于视丘之下,是自主神经系统的主要管制中枢,它直接与大脑中各区相连接,又与脑垂体及延髓相连。下视丘的主要功能是管制内分泌系统、维持新陈代谢正常、调节体温,并与生理活动中饥饿、渴、性等生理性动机有密切的关系。 3.边缘系统(limbic system)边缘系统一般认为包括视丘、下视丘以及中脑等在内的部分。边缘系统的主要功能为嗅觉、内脏、自主神经、内分泌、性、摄食、学习、记忆等。边缘系统有两个神经组织,即杏仁核与海马,前者关系情绪的表现,后者与记忆有关。 4.大脑皮质(cerebral cortex)是大脑的表层,由灰质构成,其厚度约为1到4mm,其下方大部分则由白质构成。大脑中间有一裂沟(大脑纵裂,longitudinal fissure),由前至后将大脑分为左右两个半球,称为大脑半球(cerebral hemisphere)。两个半球之间,由胼胝体(corpus collosum)连接在一起,使两半球的神经传导得以互通.

你出发点就是错的,根本不值一驳.
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发表于 2010-3-8 14:05:03 |只看该作者
好吧 开始扣字眼了

就算我的比喻是错误的 或者我应该这么比喻比较合理 “别人的言论都是成一个系统的 而你的言论是自相矛盾的 难道你的人格有间歇性分裂症?”

不过还是要请你 解释  你为何发布自自我矛盾的帖子呢?

你一直就不敢回答这个问题




到底FU教主是有没有在吹嘛
你一会说 除了他没人吹  一会说 他没在吹  到底是怎么回事嘛

[ 本帖最后由 xchsh2016 于 2010-3-8 14:07 编辑 ]
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发表于 2010-3-8 16:50:46 |只看该作者
原帖由 badidol 于 2010-3-8 13:35 发表


他吹过"超杀管理",但是不是说谎,是不是说的和星际2的过量击杀是一回事,就不得而知了.所以我说的没有错.

他所吹的"超杀管理",按照他自己的解释就是

“比如你有10个坦克。。目标是2个坦克。。。每5炮可以灭一个坦克。。。

超杀管理会自动 分配每5辆坦克打一个目标。。
fuxiyan 发表于 2010-3-4 11:13:00”
但是这个恰恰在星际2中实现了他这样说的情况,而最高2中没有实现他所说的这个。
所以我认为凭借这句,星际2中实现的就是他说的超杀管理,而最高2没实现。

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发表于 2010-3-8 16:55:41 |只看该作者
笑喷了,哈哈哈,傻X
你所说的:就算视野里只有一个目标,超出攻击力的单位都不会开火!比如十多个坦克架起,在星际1中敌人往往利用少量炮灰单位冲在前面,吸引这些坦克一起开火攻击一个小敌人,剩余的大部队就可以跟在后面接近。在星际2中完全不会这样,1炮可以消灭的目标绝对不会有2只坦克同时开火,就算你圈起一群坦克A射程内的自己的1个兵,也是只有一个坦克会开火的。

这种卡通式的策略玩起来固然过瘾,但完全没有考虑到真实,也并没有spc设计的过瘾。

你很明显的疏忽了速度和射程和发射频率这三个因素,没错,师承40k的sc速度和射程和发射频率完全不成比例,这是过瘾的一种方式,但spc是另一种过瘾的方式,你只能说喜欢那一种,而不能说哪一种好,比如,你见过哪怕高速装甲运兵车能在两轮炮击间冲到对方炮兵阵地的?小狗可以,但突击机甲不可以,在spc中,你哪怕派少量炮灰吸引火力,大部队也不可能像sc那样承受那么少的伤害就接近对方远程单位,因为spc中射程和速度还有发射频率的比值非常真实,你可以用少部分部队吸收饱和火力,大部队上,但效果不佳,这和全部部队一起上,前面的吸收火力效果没什么差别,记住,这是spc,兵很多,一两轮攻击根本不可能毁灭整个部队,这点不像桌游。

并且,继承TA理念的SPC要的就是TA直译:完全灭绝。你若敢出现在视野中,就用超饱和火力灭绝你。

再次,spc是真实弹道,倘若发生如下情况,你又如何解释:
一个残血的实验工厂,里面的实验单位马上出炉改变战局,你只有远程部队,对方有大量空军,sc2里只要攻击一下,所想即所得,部分远程部队开火,工厂被打,但是在spc中,你只有部分单位开火,我把所有的空军覆盖工厂,你的炮弹打中的是空军,工厂毫发无损,实验单位出来了,你傻了,这时候若是所有部队开火,炮弹被空军档了一部分,剩下的摧毁了工厂,对方傻了。

所以说,傻不傻看脑子,但你不能说哪个好,只能说喜欢哪个?

明白了吗?

[ 本帖最后由 chaosopp 于 2010-3-8 17:06 编辑 ]

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发表于 2010-3-8 17:01:30 |只看该作者
原帖由 chaosopp 于 2010-3-8 16:55 发表
笑喷了,哈哈哈,傻X
你所说的:就算视野里只有一个目标,超出攻击力的单位都不会开火!比如十多个坦克架起,在星际1中敌人往往利用少量炮灰单位冲在前面,吸引这些坦克一起开火攻击一个小敌人,剩余的大部队就可以跟在后面接近。在 ...

我也觉得星际2那样不好,但是现在游戏出来了事实已经是那样了,星际2里我全选坦克去A敌人,多余的就是不开火。我也没办法……
《最高2》里本来挺好的,但是我被一个叫fuxiyan的人欺骗了。他非要说《最高2》里像星际2那样会有节制的开火,所以我才说最高2里没有的,只有星际2里才有。

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发表于 2010-3-8 17:23:36 |只看该作者
没有也没啥。。这又不是参加比赛,打AI就别这么挑剔了

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发表于 2010-3-8 17:41:58 |只看该作者
最开始是  某人惊呼!哇 超杀管理  只有SP2有哦  多先进 多强大  秒杀其他RTS
结果被证明  SP2恰恰没有 SC2才有  
然后某些人又出来证明 超杀管理是很SB的
自己抽自己耳光
真响亮!
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发表于 2010-3-8 17:59:53 |只看该作者
spc的超杀管理其实就是右键的那个红圈,但是spc2的区域攻击我没有看到,fuxiyan挺傻的,以为那个红圈是区域攻击,别傻了,人家红圈里的才是超杀管理(含部分区域攻击的理念,如不射击红圈外),分配大致相当的火力击杀,区域攻击其实还包含无责任攻击一片区域,spc2我还没玩到有战略轰炸机(貌似没有),不计目标的地毯轰炸一片区域,这个spc2没做到。

超杀管理不傻X,傻X的是有人不知道到底什么是超杀管理,和在不同游戏中的不同表现,这就好像傻X们分辨不出大馄饨和小馄饨的区别。

sc2有适合sc2的超杀,spc2有适合spc2的超杀,并且都做的不够完善,比如sc2的超杀碰上有miss和减攻击的高地怎么办?照样超杀?

spc2没有AI动态重选,比如超杀一片区域,区域中有部分敌方单位脱离区域,这时候不应追杀(这太TA了),而是攻击区域中还未脱离的旧敌方单位。攻击顺序应该是:区域中最先攻击的单位->区域中尚未攻击的单位->此区域中的残血单位->新进入此区域的单位->区域外的单位。

程序其实都不难做到的。

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