注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: 东方之滨
打印 上一主题 下一主题

关于SC2画面:轮廓线、曲面及美感 [复制链接]

帖子
613
精华
0
积分
308
金钱
393
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2010-3-2 01:04:55 |只看该作者
审美观差异真是巨大
我这么说吧,如果都是顶楼那个样子我还可以接受,如果所有阵营啥的都是10L那种漂亮的画面的话%^$@##@^#我死都不玩,太扭曲了

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
716
金钱
973
荣誉
0
人气
2
评议
0
22#
发表于 2010-3-2 11:19:00 |只看该作者
SC的 地图简直就象 16色 画板 做的!!~~~~
如果马儿知道自己真正的力量,就没人敢去骑它

使用道具 举报

帖子
453
精华
0
积分
227
金钱
587
荣誉
0
人气
0
评议
0
23#
发表于 2010-3-2 23:58:54 |只看该作者
画面问题是美工的原因,机器人的设计缺乏美感,贴图问题严重,全是简单的纯色块和几根线条,水平实在不敢恭维,唯一希望的就是游戏出了后,能有牛人破解游戏的模型导入器,只要能导入模型和贴图,这个游戏在画面上就还有救,到时侯要高达有高达,要特勤有特勤,要装甲核心有装甲核心,前线任务的机甲也可以做出来,但关键是要能破解,否则画面方面全毁!

使用道具 举报

帖子
878
精华
0
积分
439
金钱
785
荣誉
0
人气
0
评议
0
24#
发表于 2010-3-3 09:23:34 |只看该作者
尽管这么说了,还是要说,画面很烂

贴图粗糙,多边形太少,建模简单,方方正正

使用道具 举报

帖子
42
精华
0
积分
21
金钱
210
荣誉
0
人气
0
评议
0
25#
发表于 2010-3-3 10:23:26 |只看该作者
呵呵!我只飘过吧!呵呵!喜欢英雄连这个游戏

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
79
金钱
452
荣誉
0
人气
0
评议
0
26#
发表于 2010-3-3 16:10:56 |只看该作者
正式版本已经出来了,可能有玩家已经玩上了。如此,就可以好好地比较一下里面的画面,到底理想与否。不过,听说游戏破解得不太成功,不知道能否真正游戏成。

另外,星际争霸2的BETA版本出来之后,我尝试了一下,看到里面的画面很是不错,既不太炫耀而无故占用太多电脑资源,而又能够显示出来三维效果的力度和冲击力。相比于一代的两维时代,自然是不可同日而语了。

星际争霸2的画面,取得了很好的平衡,的确是大手笔之作,赞赏之。

使用道具 举报

活跃勋章白金会员勋章人气勋章·初级

帖子
67298
精华
0
积分
34716
金钱
14218
荣誉
42
人气
6126
评议
0
27#
发表于 2010-3-3 16:19:29 |只看该作者
我是搞绘画的,最高2的细节已经合格,反而宇宙战争:地球反击战这款游戏做的很生硬,动态上显得死气沉沉,不如其它游戏生动。

游戏的美工不错不光是材质贴图,还有地形布局,一些简陋的游戏也可在细节上下功夫,而对于RTS,宏观观察更为重要,特校不要过滥即可。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-3-3 16:22 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
28#
发表于 2010-3-3 20:40:25 |只看该作者
没看懂各位在讨论什么,只觉得各位的审美风格实在是差异巨大。。。。
敢抄我签名?菊花伺候!

使用道具 举报

帖子
732
精华
2
积分
986
金钱
1564
荣誉
22
人气
0
评议
0
29#
发表于 2010-3-3 22:14:10 |只看该作者
樓上這麼多搞美術的居然都沒說到點子上。。。。。
SC2跟SC1的美工上基本沒有區別。。。
為啥大家看到會絕得SC2的畫面這麼搓,這麼像塑料玩具?
大家去看看那些垃圾國產網遊的畫面吧,會不會有同样的感覺?
這是因為SC2的模型上沒有高光貼圖,沒有法線貼圖,各種光照和光源都被直接砍掉了(這是為了提高遊戲整體運行效率,因為TA系列都是非常非常考驗機器的),只有一張生硬的貼圖和實時光影,沒有了法線身上的材質就算你畫的再好再精細也很難在細節上製造出凹凸感,沒有了高光反射,就讓人看不出單位的生氣,一張死板的材質才是SC2畫面上最大的敗筆....
不知道這是不是DEMO版不能開啟的緣故,如果正式版還是這樣,這遊戲畫面就真的完蛋了
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
"The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed.
And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.  Your sword.”

使用道具 举报

帖子
732
精华
2
积分
986
金钱
1564
荣誉
22
人气
0
评议
0
30#
发表于 2010-3-3 22:26:06 |只看该作者
金属的材质最能体现其质感的就是金属在转折处的高光,这个位置处理的越好整个材质的质感能提升几个档次
楼主贴那张UEF的指挥官身上的材质完全没有SC1里那样对高光进行细致的处理
而第二张图里的AEON那种本身光滑的材质就是要更多的利用到动态反射(平面设计里制作玻璃那种高光效果典型例子就是各类网站上高光效果的按钮),如果反射力度不够就会让整个物体看起来像塑料一样
"The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed.
And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.  Your sword.”

使用道具 举报

帖子
1848
精华
0
积分
929
金钱
1636
荣誉
0
人气
0
评议
0
31#
发表于 2010-3-3 23:02:36 |只看该作者
技术讨论贴

SC1,2虽然不用像星际魔兽那样进行大量微操,但选择单位,建筑也是必须的操作。

使用比较单调的色彩,以及楼主所说的强调轮廓线,其实都是为了方便操作,让人一目了然。而且过分华丽的画面容易让人疲劳。

使用道具 举报

帖子
1739
精华
1
积分
1210
金钱
2331
荣誉
14
人气
4
评议
0
32#
发表于 2010-3-3 23:13:53 |只看该作者
Hikari有点意思,先用繁体再用简体~

不知此帖能否对我在做3维动画时提供宝贵的参考~

生活就像被强J,你要么反抗,要么享受。
工作就像轮J,如果你不行,就换另一个人来做。
社会就像手Y,全部事情都要靠双手解決。
发工资就像是月J,每月不按时來一次,就会感到有点不安。
挣钱就像是做A,一切努力为的就是最后胜利。

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
79
金钱
452
荣誉
0
人气
0
评议
0
33#
发表于 2010-3-4 00:43:05 |只看该作者
hikari 说得不错,很有道理地说。可惜我不懂3D电脑技术,也就不能深入谈论技术方面的种种了。不过,从hikari的跟贴里,至少让我看到了电脑是如何实现物体形象的真实性的,比如光源的应用,就很重要的。或许,真的就是hikari所言的这样,游戏为了节省资源,不得不放弃了图像上的一些功能了。

因为失去了重要的光源作用,所以这类游戏的物体看上去就像处在阴天里一样,色彩没有深度对比,反光也没能真实地反映出来周围的环境,如此,就很让人不舒服的。比如,学绘画的都知道,假如物体处在暖光之下,那么,它的暗部反光就一定是呈现冷色味道,反之亦然;如此,物体就能够立体地呈现在你的面前,同时还不让你觉察到它的这些细微变化。再就是,因为周围环境的影响,物体的固有色其实都在复杂的变化中,这些变化中的色彩,其实是非常复杂而细微的。只有,也只有电脑强大的即时演算功能,才有可能随机地实现的。

我是学油画的,也就只能理解到这个程度了。

使用道具 举报

帖子
6922
精华
0
积分
3488
金钱
1106
荣誉
1
人气
173
评议
0
34#
发表于 2010-3-4 02:01:00 |只看该作者
只有机器,没有植物的土星。。。。。。。。。。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3 1600 8gx2
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G

玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

使用道具 举报

帖子
6922
精华
0
积分
3488
金钱
1106
荣誉
1
人气
173
评议
0
35#
发表于 2010-3-4 02:01:59 |只看该作者
原帖由 hikari 于 2010-3-3 22:14 发表
樓上這麼多搞美術的居然都沒說到點子上。。。。。
SC2跟SC1的美工上基本沒有區別。。。
為啥大家看到會絕得SC2的畫面這麼搓,這麼像塑料玩具?
大家去看看那些垃圾國產網遊的畫面吧,會不會有同样的感覺?
這是因為SC2的模型 ...

神人,膜拜一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3 1600 8gx2
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G

玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

使用道具 举报

帖子
128
精华
0
积分
74
金钱
324
荣誉
1
人气
0
评议
0
36#
发表于 2010-3-4 10:43:57 |只看该作者
2010年的游戏居然还没有动态光影,卧槽泥马,GPG真是太有才了!哈哈哈哈哈哈,顶级精彩的故事呀

使用道具 举报

帖子
332
精华
0
积分
176
金钱
2743
荣誉
1
人气
0
评议
0
37#
发表于 2010-3-4 18:41:44 |只看该作者
应该公平的说, SC2的画面已经非常成功了!
不要忘记,这个如此巨大的战斗场面,数以千计的超级战场,并且在此基础上又要降低系统硬件需求,就如同要在一张邮票上画下整个紫禁城!
开发难度刻可想而知。如果不考虑硬件配置,类似 CY 那种思路的话,相信画面还会更强大的啦。
so,对于目前的 SC2 画面,我们还能说什么的,非常完美而强大!!

使用道具 举报

帖子
2759
精华
0
积分
1410
金钱
1524
荣誉
3
人气
0
评议
0
38#
发表于 2010-3-4 20:04:25 |只看该作者
原帖由 响尾蛇 于 2010-3-4 10:43 发表
2010年的游戏居然还没有动态光影,卧槽泥马,GPG真是太有才了!哈哈哈哈哈哈,顶级精彩的故事呀


要面向广大玩家又要体现大规模战争,你又要马儿不吃草又要马儿跑得好?要动态光影去玩一代的资料片钢铁同盟。

[ 本帖最后由 badidol 于 2010-3-4 20:09 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

使用道具 举报

帖子
264
精华
0
积分
142
金钱
420
荣誉
1
人气
0
评议
0
39#
发表于 2010-3-5 00:33:40 |只看该作者
還是很在意光影,有了光影建模可以是其次。追求整個氛圍和感覺最重要,激烈的戰斗當中誰會關注一個單位的配色呢
H.Sandiego
[国家体育场是建筑史上的经典之作,杂乱的基础结构组成了一个和谐的整体,正是中国社会的成功写照]

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
79
金钱
452
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2010-3-5 08:39:59 |只看该作者
终于玩上了,音效跟场景设计很是震撼,只是可惜,画面太次了,简直糟蹋了这么宏伟的游戏构思。尤其是里面的人物画面,简直没法看,跟星际争霸2比起来,简直是两重天。

我看到过一小段星际争霸2剧情版画面,那里面的造型、光影和音效,简直酷毙了。到底是一流的设计公司,出手就是不凡。

继续玩玩看,看看能否玩出来一点感觉来。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-6 05:16 , Processed in 0.319034 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到