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[讨论] 鬼泣4的画面风格为什么与鬼泣3相差那么多? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-24 14:49:26 |只看该作者 |倒序浏览
鬼泣4的怪一个个都跟布娃娃一样
画面风格太阳光太童话了 故事也一样
与鬼泣3的差别好大 为什么不直接继承鬼泣3的?
我先玩的鬼泣4 觉得它根本不配pc第一动作游戏的称号
最近玩了鬼泣3 才明白鬼泣的名号为什么这么响亮

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沙发
发表于 2010-1-24 14:54:42 |只看该作者

回复 #1 501392 的帖子

楼主再試試玩鬼泣1,
結論又可能會变化......

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板凳
发表于 2010-1-24 14:59:21 |只看该作者
一个说自己是鬼,一个标榜自己是神,能一样吗?

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地板
发表于 2010-1-24 14:59:31 |只看该作者
原帖由 samkyos 于 2010-1-24 14:54 发表
楼主再試試玩鬼泣1,
結論又可能會变化......

鬼泣1画面怎么样
是3d的吗?

[ 本帖最后由 501392 于 2010-1-24 15:02 编辑 ]

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5#
发表于 2010-1-24 15:10:20 |只看该作者

回复 #4 501392 的帖子

是3D的~!
系列最高作~!
不過没有PC就是......

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6#
发表于 2010-1-24 15:11:45 |只看该作者


我先玩得是2, 然后是3 , 然后是4.没玩过1

故事时间上是3   1   2    4.

觉得最垃圾的是2,   3和4都不错.

1  3 里面都有兄弟俩对决,不过听说1更难更好玩。(谁知道呢

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2010-1-24 15:13 编辑 ]

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发表于 2010-1-24 15:16:35 |只看该作者
个人感觉3要比4好玩很多,不过4画面还不错,不过场景和boss有点重复

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8#
发表于 2010-1-24 15:16:53 |只看该作者

回复 #6 linkshiao 的帖子

你搞錯了
应該是
3,1,動畫,4,2

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9#
发表于 2010-1-24 15:18:06 |只看该作者
楼上KYO。。。。。cos的装备不 错·
GGplay``````

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发表于 2010-1-24 15:19:18 |只看该作者
steam ID:xshiez

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发表于 2010-1-24 15:20:05 |只看该作者
鬼泣3我在PS2上玩过,玩不下去,动作苦手,没办法。

鬼泣4在PC上优化得很不错,这个画质,加上动作很流畅,而对显卡要求却不高,因此非常经典。

它的历史作用可以和战神相比,虽然它没有战神的恢宏,音乐也不如战神。但它的动作华丽程度是战神没法比的,而且能在PC上玩,修改器N多,这个又是战神没法比的。

可以说,鬼泣4是日本风格动作游戏一个代表,没玩过的人就可惜了。
硬件:技嘉770T-UD3P(AMD770芯片)
          AMD 肥龙2 550@3.6G
          华硕4850-512M显卡@625/2008
           DDR 1600 2G×2内存@8-8-8-21-1T
操作系统:Windows 7 RTM 中文版
游戏喜好:PES2009,极品飞车9,10,12,13;魔兽争霸3,GRID,FOFix,街霸4

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发表于 2010-1-24 15:32:00 |只看该作者
鬼泣4么。。。确实华丽,画面也挺细腻的,就是太偷懒了,后期但丁篇要是能在boss上做点修改多好。。。

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13#
发表于 2010-1-24 15:43:16 |只看该作者
因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。

3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大胆的创造了尼禄这一角色,极力开创另一个新的鬼泣世界,音乐也从阴暗的哥特摇滚改成了hip-pop。
还有一个原因就制作平台,从xo,ps3到ps2 画面的提升也是显而易见的

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14#
发表于 2010-1-24 15:48:56 |只看该作者
原帖由 qiushuzi 于 2010-1-24 15:43 发表
因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。

3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大 ...

不是一个人啊
难怪
为什么不让原来那个人做

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发表于 2010-1-24 16:00:54 |只看该作者
原帖由 501392 于 2010-1-24 15:48 发表

不是一个人啊
难怪
为什么不让原来那个人做



在制作完鬼泣3的时候,大概就是05年左右,怪物猎人之父船水继孝离开了capcom,此后mh2的制作就交给个田中刚,再到后来,田中刚也离开个capcom。

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发表于 2010-1-24 16:01:07 |只看该作者
不喜歡尼录這個小孩......

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发表于 2010-1-24 16:02:43 |只看该作者

回复 #15 qiushuzi 的帖子

嗯,
CAPCOM走了不少制作人......
而且都是經典遊戏的制作人

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发表于 2010-1-24 16:08:30 |只看该作者
原帖由 qiushuzi 于 2010-1-24 16:00 发表



在制作完鬼泣3的时候,大概就是05年左右,怪物猎人之父船水继孝离开了capcom,此后mh2的制作就交给个田中刚,再到后来,田中刚也离开个capcom。

为什么扯到怪物猎人了?鬼泣1不是神谷的作品吗?



我最喜欢3代,哈哈,以后买台ps2,重温下鬼泣1.
testing.....

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发表于 2010-1-24 16:10:38 |只看该作者
不怕告诉LS,1代我最近正好有玩,模拟器,已经非常完美了,如果你是3代4代过来的,玩了1代就会感觉哇,好简陋啊,虽然这是历代最高作品,但是各项系统非常简陋,而且招式也不华丽,尤其是对我这种4代刚刚玩完就玩1代的人来说,招式非常不够酷,而且不潇洒,总之打击感还是不错,其他的就算了,不信的同学自己去下个ISO来玩吧,3G双核就能满帧了

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发表于 2010-1-24 16:20:01 |只看该作者
原帖由 qiushuzi 于 2010-1-24 15:43 发表
因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。

3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大 ...



这里讨论的是鬼泣,不是怪物猎人
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