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楼主: 501392
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[讨论] 鬼泣4的画面风格为什么与鬼泣3相差那么多? [复制链接]

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发表于 2010-1-24 16:22:19 |只看该作者
原帖由 我是KEY 于 2010-1-24 16:20 发表



这里讨论的是鬼泣,不是怪物猎人




我在回lz的帖子,你认真看帖了吗?

[ 本帖最后由 qiushuzi 于 2010-1-24 16:27 编辑 ]

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发表于 2010-1-24 16:22:34 |只看该作者
原帖由 SNAKEXJQ 于 2010-1-24 16:10 发表
不怕告诉LS,1代我最近正好有玩,模拟器,已经非常完美了,如果你是3代4代过来的,玩了1代就会感觉哇,好简陋啊,虽然这是历代最高作品,但是各项系统非常简陋,而且招式也不华丽,尤其是对我这种4代刚刚玩完就玩1代的人来说,招式非常不够 ...

呵呵,谢谢了,不过模拟器不适合我,我的笔记本cpu太差劲,鬼泣4能够特效全关跑30帧我就烧高香了,ps2模拟器真的不敢想。
testing.....

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发表于 2010-1-24 16:47:40 |只看该作者
原帖由 SNAKEXJQ 于 2010-1-24 04:10 PM 发表
不怕告诉LS,1代我最近正好有玩,模拟器,已经非常完美了,如果你是3代4代过来的,玩了1代就会感觉哇,好简陋啊,虽然这是历代最高作品,但是各项系统非常简陋,而且招式也不华丽,尤其是对我这种4代刚刚玩完就玩1代的人来说,招式非常不够 ...

还有"生化危机的影子".......

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发表于 2010-1-24 17:18:35 |只看该作者
若是高手那鬼泣玩起来可是很华丽的
http://220.170.79.105/html/game/20091130/60263.html

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发表于 2010-1-24 17:22:00 |只看该作者
LZ估计也只会一路砍到底而已              .

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发表于 2010-1-24 17:52:59 |只看该作者
1是三上真斯和神谷英树做的,当然最强,后来三上努力开发生化去了,而且神谷英树属于坚决不做续作的人,后面几代只能找别人了。

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发表于 2010-1-24 17:58:20 |只看该作者
原帖由 SNAKEXJQ 于 2010-1-24 16:10 发表
不怕告诉LS,1代我最近正好有玩,模拟器,已经非常完美了,如果你是3代4代过来的,玩了1代就会感觉哇,好简陋啊,虽然这是历代最高作品,但是各项系统非常简陋,而且招式也不华丽,尤其是对我这种4代刚刚玩完就玩1代的人来说,招式非常不够 ...

酷?潇洒?华丽?
拿着一堆软绵绵光闪闪的武器在一个小房间里抓着一个怪玩命打就叫潇洒 叫酷 叫华丽啦?
如果说鬼3和鬼1比不说优秀 至少能落一个褒贬不一,那鬼4就是完全的渣。

鬼1的成功在于
打击感(后3作加起来没有一个武器能和伊弗利特拳套相提并论的)
杂兵的设计(后3作加起来没有一个怪能和影狼相提并论的)
BOSS(看看鬼3的史莱姆和鬼4那一堆莫名其妙的BOSS,再回头看看魔帝、黑骑士、雷鸟)
武器(相较于后面那一拖车的有用没用 可有可无的武器 鬼1的武器少 但件件精品)
关卡设计(相比鬼1那些大场景 鬼3就已经有点小家子气了 鬼4就不说了。至于解谜和动作要素…鬼4的解谜和动作要素是什么 能吃么?)
剧情(鬼3因为有V哥撑场的兄弟战斗所以没问题。鬼4就是像SEED-D那样莫名其妙的死小孩历险记)

简单来说鬼3成功是田中刚在最大保留了前作作为一个ACT所拥有优秀要素的基础上,强化了攻击方式和种类。这种创新让鬼3成为一部优秀的“ACT游戏”
而小林的鬼4就是把那些优秀的ACT要素全部弱化到几乎没有,反而把那些死硬死硬的怪和莫名其妙有用没用的武器招式继承并升华,成为一部无聊的“玩命砍怪游戏”。

我很期待生6和鬼5
看竹内润和小林这俩“前途无量的制作人”能把这两个经典毁到什么程度

[ 本帖最后由 yzs725 于 2010-1-24 17:59 编辑 ]

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发表于 2010-1-24 18:24:27 |只看该作者
原帖由 yzs725 于 2010-1-24 17:58 发表

酷?潇洒?华丽?
拿着一堆软绵绵光闪闪的武器在一个小房间里抓着一个怪玩命打就叫潇洒 叫酷 叫华丽啦?
如果说鬼3和鬼1比不说优秀 至少能落一个褒贬不一,那鬼4就是完全的渣。

鬼1的成功在于
打击感(后3作加起来没有一个武器 ...

我相信01年鬼泣1出来的时候绝对是惊世神作,我也相信它的关卡设计,动作到今天都是精品,但是游戏是不断进步的,

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxOTI4NTky.html

上面有段鬼泣1的视频,就突刺而言,你认为打击感很强????

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发表于 2010-1-24 18:35:10 |只看该作者
同意LS的~~我觉得一代一点打击感都没有~~而且后面几代的武器都是一代的强化版~~只强不弱

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发表于 2010-1-24 18:46:25 |只看该作者
原帖由 SNAKEXJQ 于 2010-1-24 18:24 发表

我相信01年鬼泣1出来的时候绝对是惊世神作,我也相信它的关卡设计,动作到今天都是精品,但是游戏是不断进步的,

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxOTI4NTky.html

上面有段鬼泣1的视频,就突刺而言,你认为打击感很强???? ...

打击感不是看出来的
如果你玩了PS2原版有震动的鬼1后还认为鬼4那种砍棉花的打击感没问题的话
我无话可说


另外LS两位的话放到A9VG去的话会更加喜感

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发表于 2010-1-24 18:49:15 |只看该作者
反正嘛。。次时代的ACT我认为鬼泣4的手感是最差的了。挥一剑还不知道有没有砍中。。

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发表于 2010-1-24 19:02:37 |只看该作者
突然想起来这世界上是有这么一部分人觉得画面绚丽点,招式丰富点,然后随便乱按一通砍掉一堆稻草就叫打击感

抛开那个莫名其妙的鬼4不说
就算要说鬼3的招式数量和种类比鬼1好
但仅仅就这么一点 作为一个ACT在其他方面他还是比不上鬼1 还不说这点存在争议

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发表于 2010-1-24 19:28:11 |只看该作者
原帖由 qiushuzi 于 2010-1-24 15:43 发表
因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。

3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大 ...

鬼泣HIP-HOP?!?!?!连这个词都拼不对的人还谈HIP-HOP~现在中国伪HIP-HOP环境不错嘛~

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发表于 2010-1-24 19:48:19 |只看该作者
134各有各的优点,2也有些许亮点

捧1骂4,和拿忍龙战神的特色把DMC喷成屎有什么区别,省省吧。

DMC4的视频一抓一票,无限鬼步的,brea的,his1nightmare的,有时间感慨游戏退步放卫星,不如老老实实练会技术。

鬼步

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0NTQ1NzYw.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3NDQxNzY=.html

BREA

http://v.youku.com/v_show/id_XNjE4Mzc3MTI=.html


鬼泣4 连技教学 第一章  超初心者篇 附送花式激光过法讲解
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNDI4MDc2.html

鬼泣4 连技教学 第二章 中级篇(中文翻译版) 加花式激光2
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAzMzAyNDE2.html

鬼泣4 连技教学讲座 第三章(中文版)   
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA2MzQwNDUy.html

鬼泣4 连技教学 第四章 上级篇(中文翻译版)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTEwNDY2NjE2.html

[ 本帖最后由 quki 于 2010-1-24 19:56 编辑 ]
4200+ 2.75
2G 800
8800GS 768

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发表于 2010-1-24 19:49:28 |只看该作者
1代没玩过不评论

4代的敌人本来就是布娃娃。。难到你想把布娃娃砍得乒乒乓乓的才叫打击感?
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T

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发表于 2010-1-24 20:17:03 |只看该作者
4里和那些骑士还有冰锥怪什么的打很有意思啊 就是关卡重复解谜烦而已

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发表于 2010-1-24 20:17:29 |只看该作者
不过和猎天使魔女比4太逊色鸟

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发表于 2010-1-24 21:09:01 |只看该作者
诚心期待 战神 忍龙饭前来助阵!

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发表于 2010-1-24 21:48:57 |只看该作者
说鬼泣4渣的人都是不会玩 只会一路乱砍到底的人

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发表于 2010-1-24 21:50:49 |只看该作者
鬼泣除了2代渣一点其他的都可以

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