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楼主: 秋之回忆n
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[分享] 拿破仑:全面战争实际游戏运行图片! [复制链接]

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发表于 2010-1-17 23:50:00 |只看该作者
militia基本算国民警卫队水平了,这里的是民兵吧,武装市民没这么好的队列素质。。。。。

a jedi shall not know  anger
nor hatred
nor love
........

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2010-1-18 06:32:40 |只看该作者
原帖由 zspiano 于 2010-1-17 21:29 发表
老兄!当时战争都不来攻城的哈哈!你非要说CA做的攻城战不理想!哈哈哈哈!你说的起义那是及个例现象啦!

所以说,这又回到我原先的话题。CA目前没有近代战争坏境下的巷战概念


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2010-1-18 09:08:08 |只看该作者
原帖由 上帝无罪 于 2010-1-18 06:32 发表

所以说,这又回到我原先的话题。CA目前没有近代战争坏境下的巷战概念

与其说是没有概念倒不如说是为了省事

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64#
发表于 2010-1-18 09:35:54 |只看该作者
部队标记上加了血量,感到帝国时代复活了,简直是倒退!

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发表于 2010-1-18 11:46:54 |只看该作者
原帖由 laoda312 于 2010-1-18 09:35 发表
部队标记上加了血量,感到帝国时代复活了,简直是倒退!

搞清楚了之後再說吧……

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发表于 2010-1-18 11:47:44 |只看该作者
話說回來,如果將攻城戰表現成城郊決戰,那麼爲什麽每次打下一座城池,裏面的建築都會損毀呢……

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发表于 2010-1-18 11:54:45 |只看该作者

回复 #69 kjj92 的帖子

敌军在撤退时总得要炸毁一些设施吧?这是在任何时代任何国家都会出现的情况

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发表于 2010-1-18 15:30:03 |只看该作者
本来是看军服的 结果看到了巷战讨论贴,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,


依然没看见我心爱的普鲁士 和 大檐帽
难得糊涂 才是福

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69#
发表于 2010-1-18 16:36:38 |只看该作者
但求稳定!!!会和等待时间一定要彻底解决啊!2022020202020202020

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『欧美战略游戏区』
★★★

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发表于 2010-1-18 16:50:09 |只看该作者
那个时代的巷战....... 让我想起了电影里面 一群人在城市里面抓佐罗................. 这个就算巷战了咯......................
期待中......... 希望对机器的要求不要比原版高太多...................

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发表于 2010-1-18 18:10:21 |只看该作者
原帖由 isuse 于 2010-1-17 04:06 发表
士兵lod是什么意思?MODEL?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

level of distance
ETW里近看与远看完全就是两个游戏.....

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普罗诺埃精锐骑兵队长

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发表于 2010-1-18 18:31:01 |只看该作者
原帖由 laoda312 于 2010-1-18 09:35 发表
部队标记上加了血量,感到帝国时代复活了,简直是倒退!

狂汗。。。简直无语。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-18 18:59:00 |只看该作者
咱们继续等待中
还要等到2月23号

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发表于 2010-1-18 19:48:57 |只看该作者
国民警卫队也是蓝白红三色制服,不是图中的红色玩意啊
在苏联,外交官出国需要一个月
运动员出国需要4年(奥运会)
军人出国需要12年(1944年,进入波兰,1956波匈事件,1968布拉格事件,1979阿富汗)

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发表于 2010-1-18 22:26:09 |只看该作者
拿破仑出了肯定要支持下皇帝陛下,哈哈,但是发现某些人像维护亲爹一样维护ca十分不解,虽然帝国算是全战的一次新尝试,但是ca做帝国偷懒的地方多了去了,鄙视之~~~~

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发表于 2010-1-18 22:30:37 |只看该作者
原帖由 kjj92 于 2010-1-18 11:47 发表
話說回來,如果將攻城戰表現成城郊決戰,那麼爲什麽每次打下一座城池,裏面的建築都會損毀呢……

你认为打完仗士兵会老老实实的?抢钱抢粮抢女人这些哪次战争少得了?尤其是18,19世纪后勤补给还不是很发达的时候~~~很多时候都要就地征集的~~~

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发表于 2010-1-19 00:46:56 |只看该作者

回复 #79 teufelx 的帖子

这个说的比较贴切,总之想玩攻城战的那些人,拿破仑肯定是满足不了你们了!因为要符合那个时代的战争特征,你们可以喊CA偷工减料,因为CA根本没有必要去增加这些工作量,全战不是个任凭想象力的发挥的游戏,而是要设定贴近史实的战斗因素!!!

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发表于 2010-1-19 02:12:19 |只看该作者
CA自己都沒為偷懶找藉口,有的人倒是急急忙忙的編了一大堆連自己都圓不了的瞎話……

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发表于 2010-1-19 03:22:27 |只看该作者
其实ca最偷懒的地方是对兵种的介绍。。。。n多兵种用一段注释,比如各个国家的外来部队。。。还有各种轻步兵,至于攻城战。。。哎我觉得是引擎的问题,不知道各位有没有注意到,哪怕在房子多一点,地形复杂一点的地形里都会发生卡人或者不射击的情况,我觉得就算有巷战也会打的人一头恼火,到最后只好全部采取肉搏战术。。。哎,巷不巷战我都无所谓了就是希望在拿破仑里面能把卡人还有各种战场bug解决好就好了

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发表于 2010-1-19 10:30:31 |只看该作者
原帖由 teufelx 于 2010-1-19 03:22 发表
其实ca最偷懒的地方是对兵种的介绍。。。。n多兵种用一段注释,比如各个国家的外来部队。。。还有各种轻步兵,至于攻城战。。。哎我觉得是引擎的问题,不知道各位有没有注意到,哪怕在房子多一点,地形复杂一点的地形里都会发 ...

1.5就已經沒有多少卡人的問題了。其實地形單調是帝國無聊的主因。我倒是不介意用小鎮來代表城市,但至少要是個真實點的小鎮呀。城市系統跟歷代比都是大大的退步,實在令人失望。

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